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엔터테인먼트 사업 진출 방안

*용*
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최초 등록일
2019.12.11
최종 저작일
2019.12
3페이지/워드파일 MS 워드
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소개글

엔터테인먼트 사업 진출 방안 입니다

목차

1. 환경
1) 펀드멘털과 유동성
2) 경기예측
3) 방향 설정
4) 투자 의무

2. 사업 진출
1) 환경분석
2) 보고서
3) VR 게임
4) 원천 콘텐츠

3. 결론

본문내용

1. 환경

1.1. 펀드멘털과 유동성
기업의 가치는 평가하는 잣대가 다르다. 통상 두개의 잣대가 있다. 펀드멘탈과 유동성이다.
(1) 펀드멘탈은 실물경기, 매출, 이익 등을 말한다.
(2) 또 하나의 (더 중요한) 잣대는 유동성이다. 돈의 힘으로 기업가치를 띄운다.
일종의모멘텀을 찾아가는 게임이 되는데, 이 경우, 돈이 마르면 문제가 된다. 내재적(organic)인 힘으로 돈을 벌지 못하는 상황이니, 펀딩이 막히면 손을 들 수 밖에 없다. 한 산업을 키우기 위해서는 버블이 필요하다. 미국의 자산시장은 펀드멘탈이 끌어가지만, 한국은 이머징 시장이다. 유동성이 끌어가는 시장이다.

참고 자료

없음
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