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가상공간 독후감 - 가상공간 관련 독후감 1건 제공

"가상공간" 검색결과 181-200 / 30,955건

  • 한글파일 가출 후 청소년은 유해환경으로 접촉할 가능성이 높아진다.
    청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각 청소년에게 유해한 장소나 가상공간 환경은 많은 위험을 가지고 있습니다. ... 가상공간 환경에서의 안전한 행동에 대한 교육은 매우 중요합니다. ... 청소년들에게 유해한 장소나 가상공간 환경의 위험성에 대해 교육하는 것이 중요합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 한글파일 [학점은행제][한국사이버평생교육원][한사평] 생활예절
    비록 가상현실이기는 하지만 사이버공간이 마냥 추상적인 것도 아니며 일상생활과 완전히 격리된 공간도 아니다. ... 사이버 공간에서의 지켜야 할 예절 사이버 공간은 모든 인류의 행복과 함께 자유, 평등이 실현되어야 하는 새로운 가상공간이다. ... 가상공간에서 예절 사례 1) 긍정적인 사례 인간은 누구나 살아가면서 사회에서 자신만의 가면을 쓰고 살아간다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 한글파일 가출 후 청소년은 유해환경으로 접촉할 가능성이 높아진다.
    청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각 청소년에게 유해한 장소나 가상공간 환경은 현재 우리 사회에서 중요한 문제로 대두되고 있다. ... 이러한 장소들은 청소년들이 부적절한 행동을 유발하거나 위험한 상황에 노출될 수 있는 공간으로 인식된다. 또한 가상공간인 인터넷도 청소년들에게 유해할 수 있다. ... 청소년에게 유해한 장소 혹은 가상공간 환경과 이에 대한 예방 및 대안에 대한 나의 생각 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 한글파일 4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    가상현실은 현실과 매우 유사하지만 실제가 아닌 인공적인 환경을 구축하는 것을 의미하며 일반적으로 가상현실이라 하는 것은 단순히 가상공간을 구현하는 것을 넘어 이용자의 오감에 직접적으로 ... 시간적 제약이 없어 언제든 다시 접속하기만 하면 원하는 정보를 몇 번이고 반복해 공부 할 수 있다는 장점도 있고, 공간적 제약이 없어 전 세계 어디로든 가상현실 현장학습을 떠날 수 ... 증강현실이라는 말은 콤 코델에 의해 처음 사용되었다. 1990년 당시 보잉사의 연구원이었던 그는 항공기의 정비 기술자를 지원하는 프로그램으로, 현실공간의 영상에 도형과 텍스트 등의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 한글파일 공공외교의이해_디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안
    그밖에 외국인 노동자를 위해 가상공간에서 전담 공간을 만들어 대응하거나 블록체인 기술을 활용해 해외 거주자의 재외 투표나 전자여권과 같은 분야에 적용하는 것도 효과적이라) ... 본론 1) 디지털대사관의 플랫폼화 2) 빅데이터와 AI를 활용한 가상 외교관 3) 전문 분야별 가상 홍보 대상 선정 4) 외국인 노동자를 위한 공간 5) 블록체인 기술을 활용한 디지털 ... 인간으로 구현하면 효과가 클 것으로 생각된다. 4) 외국인 노동자를 위한 공간 국내 산업 경제 측면에서 외국인 노동자의 유입이 지속되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한글파일 [인문학][리포트] 신은 존재하는가
    그러면서 주인공이 그 가상공간을 벗어나 본래의 세상으로 나오며 여러가지 사건을 겪는데, 문제는 현실로 나온 세계가 또 하나의 가상공간이었던 것이다. ... 그런데 말이 되는 공간이 있다. 바로 디지털 공간. 우리의 우주가 얼마나 넓던 간에 어떤 컴퓨터의 하드디스크 안에 들어있는 하나의 가상공간이라면 말이 된다. ... 이러한 가상의 세계의 사람들에게 신은 무엇인가. 그 세계를 창조한 기계들이 신이란 말인가. 우리가 사는 세계가 누군가 만든 가상공간이라는 설정은 영화 '13층'에도 등장한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.02.21
  • 한글파일 돈이 되는 메타버스 독후감
    현실의 나와 여러 가상공간속의 또다른 ‘나’들이 있는 것이다. 어떤 것이 진짜 나의 정체성인지 모르게 될 수도 있다. ... 그러나 한편으론 태어나서 바꿀 수 없었던 태생적 한계들을 극복하고 내가 살고자 하는 삶을 사는 가상공간속의 나를 상상해 본다. ... 실감나는 세계를 구현하기 위한 그래픽 기술의 발전과 공간 매핑 등에서도 다루고 가상과 실감나게 소통하기 위한 디스플레이, 인터페이스 등에 대해서도 알아본다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 한글파일 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.
    설상가상으로 가상공간에서 우리는 네트워크의 저편에 현실의 사람들이 있다는 사실을 자주 망각하고 화면에 나타난 단순한 이미지나 글자들의 집합만을 보며 자신과 마찬가지로 감정을 지닌 인간이라는 ... 통신망의 에티켓 즉, 네티켓은 가상공간의 에티켓으로 온라인상에서 바르게 행동하기 위한 일련의 규칙이라고도 볼 수 있습니다. ... 그 내용으로 알아보자면 첫 번째 가상공간에서 만나는 상대방이 사람임을 기억하여야 합니다. 두 번째 실제 생활에서 적용된 것과 같은 기준과 행동을 고수해야 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 한글파일 저축은행들이 메타버스 플랫폼까지 구축하면서 디지컬 경쟁력을 높이는 이유
    가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 시스템 메타버스는 가상·증강현실의 상위 개념으로 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장하고, 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 ... 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 시스템 2. 세계 메타버스 시장 규모가 약 315조원에 이를 것 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.22
  • 한글파일 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    현실의 나와 여러 가상공간속의 또다른 ‘나’들. 어떤 것이 진짜 나의 . ... 벌써 메타버스라고 한 큰 물결이 가상세계에서 쇼핑을 하게될 것이라고 이야기하고 있찌 않은가. ... 그럼 그 가상세계에서 쓸 화폐가 필요할 건데 그 화폐를 게임을 해서 얻은 재화로 교환을 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 메타버스의 교육적 활용
    *가상화에 따른 새로운 경험치 제공과 높은 몰입도 -메타버스 기반의 교육은 무한한 공간과 자료의 활용이 가능하며, 대면 교육 수준의 상호작용을 가능하 게 해 주는 이점이 있다. ... -과거 혹은 미래시대 등 현실에서 경험할 수 없는 시공간을 몰입적으로 체험할 수 있음. -3D 가상세계 기반의 게임을 통해 전략적 종합적 사고력, 문제 해결력을 향상, 현실 세계에 ... *창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도 -가상세계 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접 참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    그 결과, 현실공간의 자아정체감과 가상공간의 자아정체감은 정적으로 높은 상관성을 보였다. 구체적으로 현실공간의 자아정체감이 높은 사람들은 가상공간에서도 높은 자아정체감을 보였다. ... 인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공 환경 등이라고도 한다. 가상 현실에 대해 일반적으로 알려진 가상환경의 특징들은 아래의 5가지로 요약된다. ... 가상공간의 자아정체감은 비록 독립적인 영향력을 발휘하지는 못했지만, 현실공간의 그것과 상호보완적으로 영향을 미칠 가능성을 보였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 한글파일 메타버스 내에서 타인과의 상호작용에 따른 메타버스 공간에 대한 몰입도
    가상 공간을 체험하면 ... 이에 가상공간 내에서 참여자들의 타인과 상호작용 정도에 따른 메타버스 공간에 대한 이해도와 몰입도의 차이를 알아보고자 한다. II. ... 현재 메타버스를 활용하여 교육, 의료, 마케팅 등의 다양한 분야에서 연구가 이루어지고 있는데, 이용자의 가상공간과 현실 공간에서의 경험은 분명한 차이가 존재한다.
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 한글파일 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    가상공간에 회사 건물을 옮겨 두고 실제 출근처럼 엘리베이터로 출근하는 방식이다. 혁신적인 시도이며 역효과를 낳을 수 있다는 점에서 쉬운 결정은 아니었다. ... 새로운 환경에 익숙할 세대들은 계속해서 태어나고 있으니 그들의 생각을 이해하며 시대의 변화에 발맞춰 대응하기 위한 전략임을 나타냈다. (2) 사례 :: 가상공간의 채용 설명회 취업 ... 그리고 이는 실제가 아닌 가상세계인 메타버스 플랫폼 ‘제페토’에서 이루어졌다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 한글파일 (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이에는 VR HMD, 즉, 메타 퀘스트로 접속하게 하여 아바타를 통해 가상 회의실에서 회의를 도모하는 것이 있다. 또, BYOD, 즉, 가상공간에 실제 상황에서의 책상기도 한다. ... 메타버스를 실행해 메뉴를 논하기 또, 저녁에 가족들과 식사를 위해 휴대폰으로 가상공간인 메타버스를 실행해 소통하고 싶다. ... 가상공간인 메타버스를 실행해 메뉴를 논하기 3) 일요일 교회의 교인들과 대면으로 함께 하기 힘들 경우, 메타버스를 통해 함께 하기 Ⅲ.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2023년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 핵심체크
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... (정신적)의 질(기술의 질)이 가치를 결정하는 시대로 변화② 질적으로 우수한 정신노동을 투입하는 것이 평범한 노동을 다량 투입하는 것에 비해 비용표과면에서 효율적이라 판단③ 시간적공간
    방송통신대 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한글파일 현실세계의 재현, 디지털트윈[digital twin]
    가상공간 또는 시뮬레이션과의 차이점 디지털트윈 기술은 기존 가상공간과 달리 실제 공간을 재현할 수 있어 실시간 적용이 가능하다는 점이 다릅니다. ... GE는 자사의 제품을 디지털트윈 기술로 똑같이 가상공간에 구현하고 제품의 설계부터 실제 조립 후의 작동을 가상공간에서 먼저 진행함으로써, 결함을 방지하고 비용을 절감할 뿐만 아니라 ... 현실의 데이터를 이용해 가상공간에서 활용하는 디지털트윈 기술! 앞으로의 활용을 더 기대해주세요.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 한글파일 학술보고서 - 메타버스를 활용한 교육
    가상공간과 익명성이라는 메타버스의 본질적 특성으로 인해 범죄에 대한 가책잠이 경감되어, 현실세계보다 더 악질적이고 교묘한 수법의 신종 범죄들이 등장할 수 있다는 우려가 있다. ... 세계 각국의 가상세계영토전쟁은 이미 시작되었다. 가상현실 기술이 웹과 결합한 3D인터넷은 과거 1990년대 일어났던 인터넷붐과는 또다른 차원의 혁신을 이끌어낼 전망이다. ... 기존의 메타버스 플랫폼을 최대한 활용하여 학습 목적에 맞는 공간을 구성하고 콘텐츠를 제공한다면 질적인 학습 공간을 마련할 수 있다는 연구를 발표했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 워드파일 VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    하지만 공연전시 콘텐츠의 더 큰 문제는 바로 공간의 제약에 있다. ... 먼저 공연전시 콘텐츠의 가장 큰 문제점은 시공간의 제약이 심하다는 것이다. 대부분의 공연전시 콘텐츠들은 직접 참여하여, 즉 방문하여 콘텐츠를 접해야 한다는 특징이 있다. ... 마지막으로 360도 카메라는 좌측과 같이 최소 1개에서 5개 정도 설치하는 것을 생각하고 있으며 설치되는 곳에는 2x2 크기의 공간을 만들어 주변 사람들의 불편함을 없앨 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2022년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 핵심체크
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... (정신적)의 질(기술의 질)이 가치를 결정하는 시대로 변화② 질적으로 우수한 정신노동을 투입하는 것이 평범한 노동을 다량 투입하는 것에 비해 비용표과면에서 효율적이라 판단③ 시간적공간
    방송통신대 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2022.04.14
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2024년 06월 12일 수요일
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