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"시뮬라크라" 검색결과 181-200 / 260건

  • 한글파일 비판이론과 디지털 문화 현상
    문화의 개인화 - 서 론 아날로그 세대에서 디지털 문화 세대로의 변화를 가장 크게 느끼는 것은 역시 일상생활에서의 발견이다. ... 프랑스어: simulacre)는 존재하지 않지만 아니면서 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 생생하게 인식되는 것들을 말하며, 시뮬라시옹(프랑스어: simulation)은 시뮬라끄르가 ... 프랑크푸르트학파는 1930년부터 1960년대에 미디어에 의한 문화산업에 대한 비판을 통해 1970년대 비판 커뮤니케이션 이론과 패러다임의 형성에 큰 영향을 주었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 한글파일 발터 벤야민과 이미지의 관계 (영화/사진에 대해)
    벤야민은 시뮬라르크)라고 할 수 있는 새로운 미디어가 대중의 지각을 훈련시키고 그들의 비판적 의식을 일깨우며, 그들을 예술적 수용과 연출의 주체로 세울 것이라 보았다. ... ) - 피종호, “벤야민의 매체이론”,『브레히트와 현대연극』제7권, 1999 - 박설호, “발터 벤야민의 아우라 개념에 대하여”,『브레히트와 현대연극』제9권, 2001 ) 사진은 시뮬라르크다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 한글파일 멀티미디어 배움터 2.0 1장연습문제
    스몰토크는 알렌 케이가 시뮬라(Simula)와 LOGO(아이들을 위한 그래픽 언어)를 보고 영감을 얻어 만든 객체 지향 언어이자 다이나북의 운영 환경이다. ... 방 하나를 가득 채울 정도의 크기의 컴퓨터가 일반적이었던 그 시절에 알렌 케이는 개인이 들고 다닐 수 있는 휴대용 개인 컴퓨터를 생각했던 것이다. ... 원격진료 원격교육(LOD : Lecture On Demand) 홈쇼핑 영화/게임 가상공간(가상대학, 가상은행, 가상병원 등) 1-2 HCI 기술의 발전이 멀티미디어의 확산과 활용에 큰
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.26 | 수정일 2015.10.22
  • 한글파일 사이버문학의 특성과 한계
    실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 말하는 것으로 흉내낼 대상, 원본이 없는 이미지가 시뮬라르크라고 할 때 이 수법을 쓰는 사이버소설에서는 공간 역시
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 한글파일 포스트 모더니즘과 블레이드러너- 에세이
    장 보들리야르의 언급대로 시뮬라크라가 판을 치는, 실제와 거짓을 더 이상 구별할 수가 없게 되는 것이다. 그렇다면 인조인간으로부터 되찾게 된 인간성은 실제하는 것일까? ... 진정성 추구에 대한 거부, 피상적 대상, 아이러니등의 포스트 모더니즘 주요 요인들을 영화 전반의 주제와 영상, 그리고 캐릭터들에게 담아낸 SF 영화로서 그 함축적인 의미가 매우 큰 ... 활용하는 집단이, 한 걸음 더 진일보된 기술을 사용한다면 그들은 대량생산을 가능하게 노동자들이 현대사회에서도 넘쳐나고 있듯이, 앞으로의 미래에는 숙련된 전문직의 수가 지금보다도 매우 커지게
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 한글파일 바슐라르와 뒤랑의 상상력 연구
    보드리야르의 ‘시뮬라르크’의 개념과도 맥을 같이 하는 이미지 폭발의 시대에서 우리의 상상력은 이미지에 의해 강요당하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.08.04
  • 한글파일 지식사회학
    권익옹호를 위해 실천운동을 하는 동시에 국지적 투쟁에 있어서 지식인의 활동이 어떻게 이루어지는가를 고찰, 이 당시의 경험은 「감시와 처벌」에 반영. 1984년 사망 장폴 샤르트르가 클러드 ... 후기자본주의의 기술관료제가 시뮬라크라 시대로 이끌면서, 억압과 반란이라는 모던정치에 권력은 특수한 계급과 자본주의와 국가기관에 있었다. ... 보드리야르가 말한 대로 우리는 모방의 시대에 돌입하였으며, 포스트모던시대에 시뮬라크라는 더 이상 세계의 복제를 제공하지 않고 현실의 복사도 낳지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 한글파일 오감도 감상문
    존재론적으로 불안한 홀로그램 환경과 유사하지만 역설적으로 이런 합성 환경에서는 시뮬라크럼이 너무나 사실적이며 반대로 사실적인 것인 시뮬라크럼 같은 디지털의 유기적 미를 창조한다. ... ‘오(五)감(感)도(島)’전은, 처음에 오감도란 제목을두고봤을 때 이상의 오감도란 작품을 떠올리게 되는데 이상의 오감도 작품은 파격적인 시로서, 그때까지의 시의 고정관념을 크게 타파한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.15
  • 한글파일 E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    정당하지 않은 행동을 통해 경기에 영향을 미쳤다면 당연 시뮬라크르의 차원을 논의한 장 보드리야르의 논의는 시뮬라르크로써 이스포츠의 속성을 이해하는 단초를 제공해준다. ... 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. ... 시뮬라크르라는 용어는 사람들이 살아가는 세상에서 현실로 존재하는 대상물보다 존재하는 것처럼 만들어 놓은 인공물의 영향력이 더 큰다는 점을 설명함으로써 고대 그리스 철학과는 다른 근대
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 워드파일 컨텐더 (The contender)
    현대는 시뮬라르크 시대라 하지 않던가. 작동하는 것은 진실이 아니라 허구다. 진실이 아니라 허구라는 유령이 배회한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08 | 수정일 2018.06.22
  • 한글파일 [매트릭스]를 기독교 신화와 연관지어 바라보기
    현실, 시뮬라르크, 시뮬라시옹에 관한 그의 이론은 의 어려운 주제들을 이해하는 바탕 지식이 되고 있다. ... 어떤 영화도 자신의 저서 "시뮬라르크와 시뮬라시옹"에 담긴 내용을 형상화할 수는 없으며 영화 가 설사 시도했다고 해도 잘못된 이해이거나 제멋대로 해석일 뿐이라는 것이다. ... 이 발제문은 큰 줄기라고 볼 수 있는 기독교 신학에 치우져져 있는 점, 양해 바란다. 1. 주인공(키아누 리브스)는 '네오'인가, '토머스 앤더슨'인가?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 한글파일 (A+자료) 가천대학교 사이버강의 - 21세기 문화트렌드 읽기 (1-13주차)
    과목 21세기문화트렌드 읽기 (분반 1) 주차 1-1 주제 문화트렌드를 알아야 하는 이유 학번 및 이름 1. 문화의 개념 문화라는 용어의 기원은 인간의 경작 혹은 재배 행위로부터 비롯된 용어로서 매우 포괄적이고 다양하게 사용된다. 가령 신세대 문화, 청소년 문화, 주..
    시험자료 | 76페이지 | 8,500원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.02.14
  • 파워포인트파일 [현대사회와 매스컴] 소비의 욕구와 매스컴의 기능
    시뮬라시옹은 시뮬라르크의 동사적 의미로 시뮬라르크를 하기 임. ) 2. 욕구와 기호 Ⅱ-3. ... 본론 # 시뮬라르크와 시뮬라시용  Simulation ( 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 인공물을 지칭. 흉내낼 대상이 없는 이미지.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.26
  • 한글파일 객체지향 언어의 개념, 기원, 배경, 요소, 원리, 전망, 특징
    객체지향의 기원 객체(object)의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 시뮬라 Simula라고 하는 시뮬레이션 언어를 통해서이다. ... 정보공학은 구조적 기법의 대부분의 내용을 수용하고 있지만, 데이터 지향이라는 데 큰 차이점이 있다. ... 또한 공통의 특성을 서브클래스마다 반복적으로 기술하지 않고 한번만 기술하기 때문에 중복을 줄여 준다. 5.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 한글파일 객체지향언어
    대표적인 객체 지향 언어로는 추상 데이터 형 프로그램 언어의 시조라고 할 수 있는 시뮬레이션 언어 시뮬라, 스몰토크 80 등이 있다. ... 클래스를 정의하려면 class 키워드를 사용한다. ? ... 소프트웨어 위기(Software Crisis) -소프트웨어의 크기와 복잡성 증대 -개발 및 운영비용의 급증 -프로그램 유지보수 비용의 증가 ?
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.05
  • 한글파일 자바로 배우는 프로그래밍 기초 8장
    - 시뮬라 2. 현금인출기 ATM(Automatic Teller Machine)의 처리 과정을 절차지향과 객체지향으로 분석해 보시오. ... 다각형, 삼각형, 사각형을 클래스로 정의하시오. public class Shape { private double x; private double y; public Shape() {
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.05
  • 한글파일 영화 13층 감상 및 분석
    특히 지적 사회에서 교회의 권위란 매우 큰 것이어서 바로 그와 동시대인이었던 갈릴레오는 교회와의 마찰로 가택연금 상태에서 생을 마칠 정도였다. ... 영화 은 다니엘 갤로우에의 SF소설 을 영화화한 작품으로, 첫 장면에 “나는 생각한다. 고로 존재한다.”는 글로 시작한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 워드파일 장보드리야르의 시뮬라시옹 이론과 발트벤야민의 원작과 복제 (매트릭스)
    이러한 흉내나 모방으로의 번역은 보드라야르가 말하는 제1, 혹은 제2열에 속하는 시뮬라 크르, 전통적인 재현체계 속의 이미지에나 속하지, 여기 즉 보드리야르 이론의 핵심을 이루는 현대의 ... 그것은 기술적 복제가 원작에 대해 수공적 복제의 경우보다 더 큰 독자성을 지니기 때문이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 한글파일 [정보사회] 미디올로지
    가상작용) 과정으로 의 상태변화 ⑶ 최근 매체의 추세 ① 정보의 거대한 홍수 속에서 연출되는 여러 가지 상황들(TV에서의 다양한 채 널과 시청자와의 많은 의사소통과정)의 문제제기 ② 시뮬라르크 ... 현실과 상상사이의 적절한 연결고리 ③ 가상과 실재의 차이(보드리야르) ; 이미지란 사실의 반영-사실의 은폐와 변질 -사실성의 부재 은폐-이미지가 가상(시뮬라르크)이 됨의 4단계로 설명 ... 대중매체의 발달이 두 가지 음영을 드리우게 된 것에서 한계 ③ 불투명 ; 정보나 문화적 내용이 일방적으로 흐르게 됨, 익명적 참여가 투명 성에 위배 ④ 가공의 세계 구성 ; 재연된 시뮬라르크의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • 한글파일 [소논문]대중소설을 포스트모더니즘과 키치의 관점에서 바라보기
    키치가 나타남과 동시에 소위 시뮬라크라 즉 대량복제의 시대가 왔다. ... 이런 이중성을 우리는 크게 큰개념과 작은개념으로 설명하고자 한다. 하지만 먼저 대중소설을 알기 위해선 대중이라는 개념에 대해 알아야 할 듯 싶다. ... 이런 대중소설의 가장 큰 특징으로 ‘도식성’과 ‘현실도피성’(오락성)을 꼽는다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.24
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2024년 06월 11일 화요일
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