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"유아용 체감형 게임" 검색결과 81-100 / 163건

  • 한글파일 전통놀이 프로그램, 생태 프로그램, 치료놀이 프로그램의 개념, 철학, 배경, 원리, 방법정리
    자기존중 -자신을 분리된 존재로서 인식하기 -자신을 다른사람과 구별하기 -자신에 대해 긍정적으로 생각하기 -독립적으로 행동하기 -자신의 소중함을 알기 -자신감과 독립심 기르기 -성정체감 ... 전래놀이는 유아의 신체적 건강과 운동능력을 증진시킨다. ? 전래놀이는 유아의 정서를 풍요롭게 하고 자아존중감을 발달시킨다. ? ... 게임놀이는 걸음마 시기부터 나타나고, 유치원시기에 즐기지만, 규칙이 있는 게임은 초등학교에 들어가면서 활기를 띄기 시작하여 청소년기에 걸쳐 주된 놀이가 된다. ?
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.19
  • 한글파일 학령전기 아동의 특징(1. 생물학적 발달 2. 심리사회적 발달 3. 인지 발달 4. 도덕적 발달 5. 영적 발달 6. 신체상 발달 7. 성적 발달 8. 사회적 발달)
    다른 하나는 높고 좁다면, 같은 양의 물 을 담고 있다는 것을 받아들이기 어려워 함 - 사고를 표현하기 위해 언어를 사용하기 시작함 - 사회적 놀이를 통해 규칙이 필요한 조직적인 게임을 ... 정의함) - ‘엄마가 여자면 아빠는 남자다.’와 같이 반대말도 할 수 있음 - ‘숟가락은 금속으로 만들어진다.’와 같이 구성성분으로 사물을 묘사할 수 있음 2) 개인-사회적 행동 - 유아의 ... 성적발달 - 일생동안 가질 성정체감과 신념을 형성하는 매우 중요한 단계 - 동성 부모와 동일시하면서 이성 부모에 대하여 강한 애착을 형성해감 - 성유영화(sex-typing), 즉
    리포트 | 6페이지 | 1,600원 | 등록일 2016.10.08
  • 한글파일 비행청소년의 문제발생 원인과 개선방안
    관련기사 ‘게임아이템 구입’ 청소년 범죄 급증 [내일신문 2006-06-01 19:33] [내일신문] 게임중독 상담 5년새 11배 증가 … 5세 유아 절반이 컴퓨터 게임 지난 2001년 ... 적이 있느냐는 물음에는 `원치 않는 심부름'이라는 응답이 15.2%로 가장 많았고, 이어 폭력(10.0%), 금품갈취(8.0%), 왕따(6.5%) 순으로 나타나 청소년들의 학교폭력 체감 ... 이들이 자라 중·고등학생이 됐을 때는 어릴 적부터 익숙해진 게임 아이템 거래를 위해 범죄까지도 서슴치 않는다는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 한글파일 보육과정의 내용이 놀이중심으로 이루어지기 위한 연령별 구체적 방안을 서술하시오
    시소를 타면서 무게를 느껴보기도 하고 그네에서 속도를 체감하기도 하는 등 다양한 경험을 통해 과학적 탐구 능력을 형성할 수 있다. ... 서점으로 가주세요“ 이야기 한다. (3) 24개월 곰 인형 은행가는 길 게임하기, 다양한 놀이감으로 길, 터널을 만들고 의 상호작용을 통해서 사회성이 길러지고 놀면서 발생하는 문제도 ... 영유아에게 놀이란 2.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.04
  • 한글파일 [정신분석이론] 프로이드와 에릭슨의 이론(성격발달단계) - 프로이드의 심리성적발달단계(심리성적이론), 에릭슨의 심리사회적 발달단계(심리사회적이론)
    반면, 확고하체감 혼돈 Erikson이 제일 관심을 둔 시기가 제 1단계인 신뢰감 형성기와 함께 청년기이다. ... 동성의 친구와 친하게 놀면서 집단을 이루어 몰려다니며 놀이나 게임을 통해 규칙을 알게 되고 사회의 규범에 대해서도 배우나 이성에 대해서는 배타적이다. ... 유아는 너무 많은 만족에서도 고착현상을 보이는데, 누렸던 기쁨에 때 머물고 싶어 하며 다음 단계로의 순조로운 진행을 방해한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.09 | 수정일 2018.05.16
  • 한글파일 보육교사_아동문학 과제 :내가 추천하는 그림책 평가
    연 령 : (영유아, 유치 ) 4세부터 ? ... 이것은 어른에게 그림책에서 그림의 비중이 상당함을 체감하는 경험이 될 것이다. [ 참 고 문 헌 ] - 강풀 , ... 또한 게임을 하는 중에 발생한 갈등 역시 실제 세계 에 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 한글파일 유아기 아동
    성정체감의 발달 - 3세: 성정체감 발달 - 자위 행위 등 감각적 행동 - 조임근 발달 → 대소변의 억제와 통제 → 쾌락 - 배변훈련 - 자기 몸을 탐색 & 다른 아동의 신체 탐색 ... 유아기 아동 1. ... 놀이 : 평행놀이, 자기중심주의 - 장난감 : 활동 중심적 장난감이 좋음 (차, 밀고 당기는 장난감(근육협동력↑), 전화(상상력), 동물인형, 책, 진흙, 페인트, 나무퍼즐) - 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.10 | 수정일 2021.11.19
  • 한글파일 지역사회서비스 투자 사업을 1사례 이상 조사 및 요약 - 서울 사례 & 지방 우수세례 소개
    다양한 서비스 프로그램은 이용자의 특성과 욕구에 라 유아기본형(언어중심형), 유아기본형(일상생활중심형), 아동기본형(언어중심형), 아동기본형(일상생활중심형), 아동확대형(토탈서비스형 ... 집행함으로써 지역주민이 체감하고 만족하는 사회서비스를 제공한다. 2) 시장 형성 가능성이 높은 분야를 발굴, 수요자의 구매력을 보전함으로써, 지속가능한 사회서비스 시장 형성 및 일자리 ... 구분 서비스내용 서비스횟수 우리말 배우기 기초 한글교육 그림책을 통한 이야기 학습 지역 공공도서관 방문 책 읽어주기 소그룹 게임을 통한 한글학습 프로그램 등 주 3회(회당 50분,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.22 | 수정일 2016.04.12
  • 한글파일 학교폭력예방및학생의이해2017 학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오. 국내․ 외 학교폭력 대처방안에 대해 조사하고 서술하시오.
    게임이나 이야기, 인형, 역할극 등 흥미로운 활동을 통해 아동의 사고양식을 변경하도록 고안되었다. ... 서론 청소년폭력예방재단은 2014년 학교 폭력실태 조사 발표 결과 학교폭력피·가해율은 감소하였지만 심각성의 인식율은 여전하고 체감율은 증가하여 2014년 학교폭력 피해율은 12.0% ... 이처럼 왕따는 초·중·고등학생에서만 나타나는 것이 아니라 유아기에도 나타나지만 유치원과 어린이집 교사들은 유아기 인성교육과 학교폭력 예방교육을 별개로 인식하고 있는 것으로 드러났다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.07 | 수정일 2017.10.14
  • 한글파일 오르프, 달크루즈, 코다이의 음악교육을 비교 분석
    특히 노래 부르기는 어린이들에게 있어 본능적인 언어이며 어릴수록 노래 게임과 같이 노래에 따른 동작을 필요로 한다. ... 구조나 조직을 이해시키는데 있어서는 우선 오스티나토, 론도, 캐논 등의 극히 짧고 단순한 기초적인 구조를 소재로 하여 앙상블 활동을 전개하면서 그 속에서 어린이 스스로가 음악을 체감하고 ... 그는 유아교육에 있어서 리듬교육의 필요성을 강조했는데, 어린이는 온몸으로 노는 것을 좋아하므로 온몸을 움직일 수 있는 즐거움을 줌으로써 흥미를 얻도록 하는 방법이 필요하다고 말한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.03
  • 한글파일 역사회서비스 투자사업
    연번 서비스 명 서비스내용 서비스 방법 (제공기간) 평균 바우처 지원액(월) 예산 (백만) 1 영유아발달 지원서비스 발달문제가 우려되는 영유아에 대한 중재서비스를 제공함으로써 영유아의 ... 지역사회서비스투자사업 개념 지역사회서비스 투자 사업은 지역별·가구별로 다양한 특성과 수요에 부합하는 차별적인 서비스를 지자체가 주도적으로 발굴하고 집행함으로써 지역주민이 체감하고 만족하는 ... ADHD)아동에 대한 조기발굴 및 치유를 통한 건강한 성장 도모 주1회 재가방문 또는 시설방문 (12개월 지원) 13만원 14,621 4 인터넷과 몰입 아동 청소년 자유서비스 인터넷·게임
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.17
  • 한글파일 ((독후감 강추자료)) - 칼 비테의 자녀교육법 - 영재교육의 이론과 실재에 관한 방법, 전략서
    어원을 파악한다, 가장 효과적인 방법은 게임형식이다, 글자를 가르친다. ... 아동의 잠재력 체감법칙에 따르면 사람의 성장과정에는 지능이 발달하는 최고의 적기가 존재한다. ... 따라서 아이를 가르칠 때 잠재력의 체감법칙이 일어나지 않도록 아이에게 잠재력을 실현할 수 있는 기회를 많이 주고 제때 교육해서 잠재력이 더 잘 발휘되게 해야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.12 | 수정일 2019.08.15
  • 한글파일 청소년 스마트폰 중독의 문제점과 해결방안
    제가 체감하기에 청소년 스마트폰 중독은 수치상에 나와 있는 숫자 그 이상인 것 같습니다. ... 교육실습이나 교육봉사활동을 하면서 청소년을 접할 기회가 많았는데 실제로 청소년들의 스마트폰 중독이 심각한 상태였음을 체감하였습니다. ... 유아와 초ㆍ중ㆍ고교생에 예방교육 의무화, 저소득층과 취약계층 50만원 지급 등 위험사용자군 청소년에 치료비 지원, 지역별 중독대응센터 운영, 기숙형 상설 치유학교 설립 등이 있습니다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 한글파일 카카오톡(카톡) 기업분석과 성장과정분석, 카카오톡 성공사례와 SWOT,7P분석, 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석, 카카오톡 향후전략
    하나의 세분화된 주 타겟을 목표 초기 시장 점유에 우선 하기위해 수많은 미국 도시 중 할리우드와 비버리 힐즈에 인접한 미국문화의 대표도시이며, 문화체감율이 가장 높고 현지 한인들의 ... -직장어린이집 스페이스닷키즈 영유아 자녀가 있는 임직원에게 믿고 의지하고 생각을 나눌 수 있는 양육의 동반자 역할을 하고자 직장어린이집 '스페이스닷키즈(http://daum.puruni.com ... 때문에 게임플랫폼으로서의 입지를 안정적으로 다지면 큰 파급력을 낳게 될 것은 분명하다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2022.03.05
  • 한글파일 BSI(경기실사지수)의 개념,산출방법, BSI(경기실사지수)의 측정지표,확률적 이해, BSI(경기실사지수)의 조사현황, BSI(경기실사지수)와 게임산업, 관광산업, 인터넷쇼핑몰
    본 조사는 사이버 쇼핑몰을 종합, 음반/서적/문구, 컴퓨터, 가전/통신/자동차, 유아 등 10개 업종으로 분류하여 800개 사이버쇼핑몰을 대상으로 실시한 것이다. 4. ... 사이버쇼핑몰업계는 작년 침체에서 벗어나 1/4분기 체감경기가 크게 호전될 것으로 전망 2. ... 4분기에는 매출 및 생산 등의 증가세가 둔화되면서 기업들의 체감경기가 전분기에 비해 위축되었으며 1?4분기에도 이러한 추세가 지속될 것으로 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 한글파일 청소년의 성 - 최근 중 · 고등학생 청소년들의 무분별한 성행위를 중심으로
    시설 및 의료보호 서비스에는 미혼 여성이 임신 또는 출산을 할 경우 안전하게 분만하도록 도와주고 심신의 건강을 회복할 때까지 보호함을 목적으로 운영되는 미혼모자시설, 2세 미만의 영유아를 ... 임신사실을 숨기기 위해 보험을 사용하지 않을 경우, 마땅 경우 정상가정보다 부모의 통제가 어렵고 부모를 통해 형성하는 성에 대한 동일시도 이루어지기 어렵게 되므로 올바른 성가치관이나 성정체감을 ... 중 성충동 및 성관계에 관한 고민이 가장 큰 것으로 나타났다. ⑵ 이성문제 청소년 이성교제의 문화가 빈약한 우리 사회의 경우 청소년들이 쾌락을 위해 성에 몰두하거나 성을 단순히 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2017.12.21
  • 한글파일 아동 성장발달 ( 신생아~청소년기)
    더 효율적임 -전체운동과 미세운동 발달 ·유아기에 중요한 전체운동 기술은 보행의 발달 ·12~13개월의 유아는 혼자서 걸을 수 있음 ·18개월에는 뛰려고 하나 쉽게 넘어짐 ·미세운동의 ... 7세인 직관적 사고단계 ·언어는 학령전기에 계속 발달 ·일차적으로 자아중심적 의사소통을 함 ·마술적사고가 일어남 ( 자아중심적인 사고와 변환추리 때문에 생김) 4.성심리발달 ·성정체감과 ... 강하게 나타남 ·규칙을 안다는 것을 소속감을 뜻함 ·규칙의 필요성을 이해하기 시작 ·집단놀이 (아동의 사회, 지적, 기술향상에 도움) ·조용한 게임과 활동 ·개인의 능력에 대해 감각을
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.12
  • 한글파일 [아동복지론] 아동복지의 보편적 서비스의 확대 - 양질의 보편적 서비스의 의미와 이해, 의무교육의 확대, 가정방문과 일시적 돌봄수요 해결을 위한 양육지원, 부모교육의 제도화
    또한 둘 다 아동양육과 관련된다는 점에서 두개의 제도를 중복적인 것으로 간주하여 예산상의 제로섬(zero sum) 게임처럼 사고하는 경향이 있다. ... 보편적 서비스로 정립될 경우 '찾아가는’ 복지서비스의 대표적인 유형으로 국민의 복지체감도를 직접적으로 높일 수 있는 획기적인 서비스로 정립될 수 있다. ... 항상 대립하던 보육계와 유아교육 계가 합심하여 국가수준의 의무교육 공통과정을 마련하였다는 점에서 보육과 유아교육의 질적 수준을 한 단계 발전시킬 좋은 계기가 될 수 있을 것이다. 3
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.06
  • 한글파일 지역사회간호학 ( 국내외 저출산 대책 보건의료정책 보고서 ) 레포트 입니다.
    유해환경요인 차단 및 건강관리 지원 →청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료 강화: 인터넷 중독의 조기발견 및 상담·치료 지원 강화 인터넷 선별 조사대상 확대 (2009년, 초4 60만명 ... 향후 국내 보건의료 정책 수립을 위한 제안과 개선점 (제안/수정해야 할 점) - 맞벌이 가구 등 정책적 수요가 높은 계층에 대한 정책적 고려가 부족하여 정책에 대한 전반적인 국민 체감도가 ... 수당,, 신생아 환영수당, 출산보너스 지급, 영유아 수당은 임신 5개월 이상의 임산부에게 지급, 신생아 환영수당은 자녀가 태어날 때부터 만 3세가 될 때 까지 양육비를 매월 지급
    리포트 | 25페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.04.17 | 수정일 2021.12.28
  • 한글파일 한국의 저출산정책과 외국의 정책과의 비교, 새로마지플랜
    2015) - 현재 - 목표 : 점진적 출산율 회복과 고령사회 대응체계 확립 - 5년동안 소요되는 예산은 75.8조원으로 추계 - 맞벌이 가구와 베이비붐 세대로 확대하여 정책의 체감도를 ... 학대피해아동 가족기능 강화 및 재학대 방지대책을 추진 - 학교폭력 가해학생선도 및 피해학생 지원 체제 구축으로 위기 학생을 지원하는 Wee프로젝트 인프라를 구축 - 청소년 인터넷 게임중독 ... 임신, 출산에 대한 지원 확대 -모성 및 영유아 건강관리 체계화 -불임부부 지원 및 저소득층 산모도우미 파견 가족친화 양성평등사회문화 조성 ?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.31
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2024년 06월 02일 일요일
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