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"유아용 체감형 게임" 검색결과 141-160 / 163건

  • 한글파일 국내 요트산업의 관광활성화 방안과 마케팅
    . - 기타 부대시설 : 한식당, 레스토랑, 사우나, 슈퍼마켓, 나이트클럽, 스포츠센터, 연회장, 목욕장, 컴퓨터게임장, 노래연습장, 세미나실, 유아놀이방, 비디오실 - 주변관광지 ... 요트산업의 관광 마케팅 프로그램 위에서 살펴본 프로그램화 된 요트의 소개를 통해 요트가 관광에 미치는 프로그램을 더욱 다양화 한다면 단순히 관광적인 측면보다 아래 하여 체감비용을 낮춘다
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 한글파일 아동의 사회정서발달
    아동은 행동 또는 역할이 남성에게 또는 여성에게 적합한 것인지를 분류해 단순한 도식을 습득 성도식을 구성한 아동은 자신의 성정체감을 이해하며 그에 적합한 활동을 학습함. ... 것이 존재한다고 가정하려면 최소한의 인지적 능력이 요구되므로 인지발달이 선행되어야 가상놀이가 가능하고 가상놀이를 많이 할수록 인지발달이 촉진되는 순환이 이루어진다. ④ 규칙 있는 게임 ... 습득하고 생각과 행동을 통합해 나가며 문제해결 능력을 키울 수 있음 - 감각운동기에는 기능놀이를 주로 하고 전조작기에는 구성놀이나 가상놀이를 주로 하고 구체적 조작기에는 규칙 있는 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.09
  • 한글파일 [일본문화]오타구에 대해서.
    또 다른 예로는 게임이 좋아 밤새도록 게임에 몰두하는 사람을 게임 매니아라고 한다면 게임 오타쿠는 그 게임의 스토리나 영상과 같은 표면적인 부분은 말할 것도 없고, 데이터를 읽는 체감속도가 ... 최초의 의미는 '우상에 대한 존경의 의미'를 담고 있다. (2)오타쿠 의미의 왜곡 1989년 고베에서 4명의 유아가 연쇄적으로 살해당한 사건이 발생했는데, 그때 이본 매스커이 범인인 ... 대명사인데(indoor의 의미), オタク가 お宅러 받아들여지면서 애초의 ;처음 만난 사람에게 실례가 되지 않기 위한 호칭'이란 사회적 요소가 빠져버린채, '애니메이션이나 만화, 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • 한글파일 민족지: 오타쿠의 문화와 그 특성
    단순히 게임에 몰두해 밤새도록 게임을 하는 것은 마니아지 오타쿠는 아니다. ... 성적 만 족을 위해 네 명의 유아를 죽인 희대의 살인마 미야자키의 방에서 발견된 것은 방안을 가득 메운 비디 오 테이프와 만화였다. ... 게임 소프트웨어에서의 산업시스템과 계보를 형성해나갔으며 결국 이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • 워드파일 CGV의 마케팅 전략 분석 - 통계조사론을 기초로
    국내 멀티플렉스가 극장의 주류문화로 자리잡은 포화 시점이 2004년이라는 조사결과도 있지만, 아직 극장에 대한 관객의 체감 만족도는 낮은 편입니다. ... 문화환경 *극장의 진화 - 게임장, 식당, 쇼핑몰 등 Total 오락공간으로 진화 → 극장이 진화하고 있다. 규모가 커졌고 내실도 알차졌다. ... 특히 영화관에 갈 때 유아용 영화가 아닌 이상 어린이가 함께 입장할 수 없기 때문에 보고 싶은 영화가 있어서 포기하게 되는 경우가 많다.
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.07
  • 한글파일 [유아교육]조기교육
    연구팀은 또 영어 놀이와 게임도 영유아들이 의미와 규칙을 이해하지 못해 적절한 교육방법이 되지 못하며, 원어민 강사도 아이들에게 스트레스로 작용, 원어민 강사 선호도 바뀌어야 한다고 ... 이러한 점을 근거로 그 필요성이 입증된 조기 교육은 이러한 아동의 잠재 능력 체감의 방지와 더불어 아동의 발달 과정에서 그 적절한 시기에 획기적인 발달을 가져올 수 있는 기회를 부여하는 ... →유아교육의 목적은 유아가 전인적인 인간으로 성장할 수 있도록 도와주는 데 있다. 하지만 조기교육의 열풍 속에서 유아교육은 점차 설자리를 잃어가고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.19 | 수정일 2024.02.19
  • 한글파일 [간호, 유아교육학]아동의 발달이론
    성정체감 학습 자신의 성기를 좋아하는 것과 같은 성적 흥미를 수용. 출생 또는 성적차이에 관한 아동의 질문에 답하도록 부모 교육. ... 유아기 (1세~3세) 항문기(Anal stage) “항문” 배설에 대한 즐거움을 느낌. 유아의 자기발견의 부분. 자립심 발휘하는 방법. ... 거울,좋은 게임 권장 2차순환 반응의 조정(8-12개월) 목표지향적인 행동 시작 분리에대한 감각의 증가로 1차 돌봄제공자로부터 분리되어졌을 때 불안을 느낌.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 한글파일 [간호학]유아,학령전기,학령기,청소년기- 아동 성장 발달 과정 & 이론
    ·비만, 신경성 식욕부진, 거식증 ·여드름 ·약물남용, 흡연, 알코올 ·자살 기타 ·혼자놀이는 평행놀이로 발전 ·모방놀이 ·연합놀이 ·모방적이고 상상력이 극적인 놀이 ·집단놀이 ·게임과 ... 낭만적 감정을 가지는데 집중 성 발달 ·자신의 신체 탐색 ·생식기를 만지기도 함 ·회음부에 물리적인 압박, 대퇴를 꽉 끼게 손으로 자극 ·해부, 배설, 생식에 관련된 어휘 배움 ·성정체감과 ... 유아 학령전기 학령기 청소년 신체성장 ·성장은 아주 느리다 ·2.5Y: 출생시 몸무게의 4배 ·1~2Y경 머리둘레=가슴둘레 ·12~18M 대천문 폐쇄 ·시력 20/40, 양안시 완전히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.22
  • 한글파일 [일본 언어]드라마 전차남을 통해서 본 일본 문화의 특징
    예를 들어 게임에 몰두해서 아침부터 밤까지 게임만 하고 산다면 매니아에 불과할 뿐이다. 오타쿠가 되기 위해서는 게임을 비평할 수 있는 눈이 있어야 한다. ... 성적 만족을 위해 네 명의 유아를 죽인 희대의 살인마 미야자키의 방에서 발견된 것은 방안을 가득 메운 비디오테이프와 만화였다. ... 전 세계적으로 500만 개가 팔린 ‘파이널 판타지7’을 비평할 때, 스토리나 영상 같은 표면적인 부분만이 아니라 데이터를 읽는 체감 속도의 향상이나 인터페이스의 직관성 등 시스템까지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.24
  • 파워포인트파일 주요 세계일류 명품도시 사례 및 인천의 명품도시 건설계획 사례조사
    시민체감형 만족도 제고를 위한 정책개발 - 시민과의 공감대 형성과 적극적인 참여를 어떻게 조성할 것인가 ? ... 추진 한반도의 신성장동력 창출 주체 도시전체의 균형발전과 도시경쟁력 강화 국제행사 개최를 통한 도시위상 제고 2009 인천세계도시엑스포, 2009 인천방문의 해, 2014 아시안게임을 ... 향상시키기 위한 인프라 확충 프로젝트 4-2-2 자긍심을 고취하는 시민 사회 만들기 프로젝트 4-2-3 자원봉사 활성화 프로젝트 4-2-4 기부 문화 확산 프로젝트 4-2-5 영·유아
    리포트 | 46페이지 | 4,900원 | 등록일 2007.12.28
  • 한글파일 [마케팅관리론]이마트 성공사례
    옷 문구 완구 등 유아와 어린이 대상 품목들로 보기 좋게 구성됐다. ... 그러나 대형할인점의 수가 증가됨에 따라 이들 할인점간의 가격은 소비자들이 체감할 만큼 커다란 격차를 가지지 않으므로 점차 할인점을 이용하는 고객들은 다양한 상품 구색과 편의시설 질 ... 용품 코너인 카렉스 (250평)에도 워셔액, 왁스에서부터 고급 알루미늄 휠과 엔진 튜닝용품에 이르기까지 4000여 종의 자동차 용품이 진열돼 있었다. 1층의 키즈파크 (300평)는 게임
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2020.05.22
  • 한글파일 [아동발달]성역할 발달과 공격성
    사춘기 이성에 대한 관심이 시작되면서 보다 말괄량이는 사회적으로 받아들여진다) 3남성적 게임과 장난감이 소녀들 것 보다 더 흥미로울 수 있 다.) ... 예)소녀들이 수학을 잘 하려면 소년들보다 더 열심히 하지 않으면 안 된다는 생각 성유형화의 발달 성정체감의 발달({ 성정체감 : 자신을 남자 또는 여자로 범주화하는 것) { 6개월경 ... 가짐 성역할 고정관념의 발달 { 유 아 기본 성정체성과 함께 성역할 고정관념을 획득하기 시작 2∼3세 유아들이 성 고정관념에 대하여 가장 많이 알고 있음 학령전기와 초기초등학교 성에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 한글파일 [통합수업]통합교육과정계절을 주제로 한 통합수업
    이러한 시기에 있는 아동들에게 계절은 스스로 체감할 수 있는 가장 가까운 변화이다. ... -게임하기 -최종 1등 모둠에게 상품 주기 ?제철과일, 야채, 음 ... 본 주제의 선정 근거 영아기에서 유아기를 거쳐 아동기가 되면서 아이들은 처음에는 자기 자신에게만 국한 되어 있었던 관심이 점차 외부로 확장되는 것을 느낄 수 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • 한글파일 [시청각교육] 사이트분석
    그런데 이 우뇌의 능력은 재능체감의 법칙에 의해 0세에서 6세 사이에 집중적으로 활발하게 움직이다가 6세가 지나면 거의 사라져 버린다고 한다. ... 또한 틀렸을 경우 나오는 소리가 재미있어 자칫 틀렸을 경우 게임을 끄려는 아이들에게 다른 시도를 하게끔 도와준다. ... 이site를 공부한 아이들이라면 누구나 할 수 있는 게임으로서 지금까지 이 site를 공부한 평가를 하는데 도움을 준다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • 한글파일 [사회복지]프로그램 개발과 평가(성폭력)
    우리나라의 성폭력 피해 현황을 살펴보면, 한해 성폭력 피해자 25만명 중에 13세 이하의 어린이 성폭행 은 30%를 차지하며 그 중 7세 이하의 유아 대상은 34.5%나 된다고 한국 ... 성폭력범죄 가해자들이 공통적으로 가지고 있는 심리적 특성과 문제행동을 개선하고 보다 바람직한 삶의 방식으로 살아갈 수 있도록 집중보호관찰과 교육 등을 통한 재범억제와 함께 올바른 성정체감 ... (개)=300원 신문 500원×4(개)=2,000원 잡지 1,000원×4(개)=4,000원 노래테이프 5,000원 강당 전기세 20,000원 노래 테이프 10,000원 설문지 및 게임자료
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 한글파일 [교육학]육상지도안
    단순 기능보다는 간이 게임 형태를 통한 흥미와 동기를 유발하여 운동 효과를 높이도록 한다. 3. ... 학습 경험상 육상경기는 모든 운동의 기본적인 행위가 되므로 유아기와 초등학교를 거치는 동안 체육교과의 많은 시간을 육상에 대해 학습하였을 것이다. ... 의식, 패기와 대담성 등의 바람직한 태도를 형성한다. 3) 준비 운동 및 보강 운동을 통하여 부상 방지의 위험을 감소시킨다. 4) 장황한 이론적인 설명보다는 학생들이 실제적으로 체감
    리포트 | 19페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.11.08
  • 한글파일 [생활 지도] 생활 지도
    잘 우는 아동은 욕구불만을 충족하기 위하여 동정을 구하는 유아적 수단으로서 우는 경 우가 많다. ... 상담의 방법에는 다양한 기술과 게임활동 등을 책임지고, 계획하고 모든 과정에서 내담자 자신이 책임을 지도록 하여 각성토록 하고, 자기문제에 직면하여 "here and now"와 "책임"과 ... 이런 아동은 무관심하게 내버려두거나 적당히 꾸짖어서 울어도 자신에게 별 이익이 없음을 체감시키도록 지도함이 필요하다. (4) 고립 정신지체아 집단에서의 고립하는 경우는 그 능력이 낮아서
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 한글파일 [일본문화] 오타쿠문화
    오타쿠가 되려면 게임을 비평할 수 있는 눈이 있어야 하고 스토리나 영상같은 표면적인 부분만이 아니라 체감속도의 향상이나 인터페이스의 직관성 등 시스템까지 언급할수 있어야 하며 더 나아가 ... 게임이 좋아서 하루종일 게임에 몰두하면 팬이나 매니아에 불과하다. ... 최초의 의미는 '우상에 대한 존경의 의미'를 담고 있다. ② 의미의 왜곡 : 1989년 고베에서 4명의 유아가 연쇄적으로 살해당한 사건이 발생했는데, 그때 일본 매스컴이 범인인 M군의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 한글파일 [디지털컨텐츠] 디지털컨텐츠 개념 및 기획방법
    유아를 대상으로 하는 경우 와 성인을 대상으로 하는 경우의 디자인이 동일할 수 는 없다. ... 우선 CD-TITLE이나 SW 형태로 제공되는 패키지형 컨텐츠 , 여기에는 게임, 교육, 응용SW, 만화 등이 있다. ... 수강생/교수 전용 CUG 개념으로 운영 - 팀프로젝트의 경우 팀별 전용 게시판 별도 운영 - 강의진행에 따른 참고 및 강의자료 upload - 공지사항의 효과적인 운용으로 사이버교실 체감
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • 워드파일 [경영전략] 다각화
    레고는 최근 몇 년간 컴퓨터 게임. 유아용품. 캠핑 용품에서부터 심지어 신발까지 신규 사업을 확장했으나 별 재미를 보지 못했다. ... 대량생산에 의한 코스트 체감작용의 발휘, 대외관계 (거래, 신용 등)의 확대에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
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