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"인생은게임이다과제" 검색결과 101-120 / 1,596건

  • 한글파일 청소년기에 반드시 갖추어야 할 5가지를 선정하고 선정한 이유를 서술하세요
    학생들에게 조별로 함께 하는 과제를 내주는 것은 이러한 협동심을 기르라는 의미지만, 하는 사람만 짐을 떠안게 되는 민폐과제로 전락해버린지 오래다. ... 오늘날 청소년은 치열한 입시경쟁 속에 내몰려 인성교육이나 경제관에 대한 교육 등 인생을 사는데 중요한 여러 가지 지혜들에 대한 교육이 뒷전으로 밀려나, 학업 성적으로 서열화 되는 것이 ... 공부도 중요하지만, 서로 협동하며 책임감을 다하고 올바른 윤리의식을 갖추고 경제관념을 통해 돈을 벌기도 하지만 옳은 일을 위해 쓸 수 있는 사람이 되어야 할 것이다. Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 한글파일 자폐학생 예술치료 자료
    간단한 교대 게임(turn-taking game)은 그 아동과 평가자가 각자 자신이 좋아하는 색상의 펜을 집어 들고서 한 장의 종이 위에다 번갈아 가면서 모양을 그리거나 낙서를 하는 ... 게임이다. ... -예술 과제들 몇 가지 예술 과제들이 사회적 기능 요법들(social skills interventions)을 위한 일부분의 평가로서 유용하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.06
  • 한글파일 인생에 던지는 질문
    과제 질문을 받고, 지금 내가 과제를 하기 위해 자판을 두드리는 것도 나의 생각이고, 과제 보다는 직장에서 혹사시킨 몸을 침대에 뉘이고 싶은 생각도 내 생각이고, 혹사시킨 몸을 ... [report] 내 인생에 던지고픈 질문! ... 하지만 매를 맞았을 때 그 한때지 또 환경도 나쁜데, 어린데, 돈이 모자란데 과대망상에 빠져서 평등하게 주어진 조건마저 엇비슷하게 하거나 포기해버린다면, 그냥 게임 오버다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임
    (자료를 좀 더 모아 최종 과제에서 제시해볼 의향이 있다.) ... ) 학습자가 게임을 하는 동안 제공되는 퀘스트(질문)은 단순히 OX나 객관식 문제를 넘어 다차원적으로 생각할 수 있는 문제를 지향해야 한다. ... 다감각적 정보 제공 ? 지식을 구체적으로 경험 가능 현존감 ? 아바타 혹은 학습자 시야로 가상세계에서 자신의 영향력을 확인 ?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 인간발달이론과 사회복지실천
    그에 의하면 인간은 출생부터 사망까지의 8단계의 발달단계의 각 단계마다 특정한 심리사회적 위기와 과제를 들었고, 다음 단계로 이동하기 위하여 이 과제를 해결해야 한다고 하였다. ... 청소년기에 나타나는 문제로는 섭식장애, 십대 임신, 미혼모 문제, 성폭력, 게임 중독, 우울증, 청소년 자살, 학교 비행 및 소년 범죄 등이 있다. ... 이원론적 사고에서 벗어나 다원론적 사고로 옮겨간 다는 의미이다. 사회복지사는 청년들이 결혼과 직업선택을 올바르게 할 수 있도록 제공하는 사회 복지서비스를 제공하여야 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.31
  • 한글파일 대상자 특성별 치료적 의사소통
    위기 대상자 사례 사례) 태풍으로 인해 오랫동안 농사지은 농작물을 다 잃은 상황이다. 대상자 : 힘들게 지은 농작물이였는데.. 태풍 때문에 다 날아가버렸어요.. ... 인생이 의미가 없어요. 간호사 : 인생이 의미가 없다고 생각하시나요?” (재진술하기) 간호사 : 최근에 자살을 하고 싶다는 생각을 한 적이 있나요?” (직면하기) 2. ... 대상자 특성 - 폭발적인 행동으로 공격적인 충동을 자제하지 못함, 폭력을 사용하는 것을 정당화 - 자존감이 낮으며 쉽게 좌절 - 자기중심산만, 공격성, 위축된 행동, 가출, 비행, 게임중독
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.20
  • 한글파일 (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용
    무한상사의 주요 레전드 장면인 “그랬구나” 게임을 를 낳으시고 / 바지적삼 / 다 적시셨네 - 광주: 광어 / 주이소 - 대구: 대짜 돼요? / 구이도 돼요? ... 청소년인성교육 [과제명] 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ... 구체적으로 유머감각이란 인생의 비극과 모순점을 포착해 스스로 즐기며 주변인들에게도 웃음을 제공하는 능력을 의미하며 개인과 타인 인생의 고통과 역경 속에서도 이를 즐거운 태도로 이겨낼
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 한글파일 지구에서 만나 살아가는 남자와 여자 중간고사 대체과제 (A+, 만점)
    그래서 게임을 좋아하는 남자들도 핸드폰으로 게임방송을 많이 보게 된다. 그 뿐만이 아니라 교육방송도 많이 보게 된다. ... 지구에서 만나 살아가는 남자와 여자 과제 과목 : 지구에서만나살아가는남자와여자 학교 : 담당교수 : 이름 : 학번 : 1. ... 그래서 분위기에 맞게 사진을 찍어 인생샷을 남기곤 한다. 그리고 예전에는 직접 옷가게를 찾아가서 옷을 사는 경우가 대부분 이였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2023.05.18
  • 파워포인트파일 진로상담이론과 실제(학지사) 7장 요약 ppt
    내담자 : 누구나 다 똑같은 거 아닐까요. 당연히 행복하게 살고 싶죠 상담자 : 시원스럽게 말씀하시네요. 어떻게 하면 **씨 인생이 행복하다고 할 수 있을지 궁금해 지네요. ... 그러니까 아무것도 하기 싫고 종일 게임만 하게 돼요. ... 상담자 : **씨의 행복한 인생에는 멋진 직업에 필요하네요. 멋진 직업이라.....어떤 직업에 멋진 것일까요?
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 한글파일 [A+인증] 신경전달물질의 역할에 대해서 설명해 보시오. 여러 신경전달물질 중 자신의 생활에서 가장 많이 작용한다고 생각되는 물질에 대해서 자신의 사례를 들어서 설명해 보시오.
    지금 과제를 쓰는 순간에도 취업을위해 얼마전 자격증 시험을 쳤을때도 어제밤에 하루의 공부를 마친후 밖에나가 친구들과 축구나 농구를 하면서 득점을 하기위해 움직일때에도 도파민은 끊임없이 ... 중추신경계와 뇌세포를 파괴할 수 있고 과대망상,강박증,조현병 나타날수있다, 반대로 도파민이 부족해질 경우엔 치료가 어려운 신경계질환인 파킨슨 질환이 나타날 위험이 있다. (2) 아드레날린 게임이나 ... 나의 삶에서 많이 작용하는 물질 인생은 살아가면서 끊임없이 목표를 세우고 그목표를 달성하기위해 공부하고 노력하는 연속이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.06
  • 한글파일 레크리에이션활동지도4공통 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오0k
    흥미로운 놀이 활동을 자발적으로 선택하여 거기서 얻은 성취감을 통해 새로운 과제에 스스로 도전하여 문제를 해결하는 능력을 키움으로써 자신의 세계를 이해하고 창조해 나간다. ... 인격완성에 충실하게 기여할 수 있다. 3) 정서*감정 영역 요즘의 교육은 지식위주의 교육이나 입시위주의 교육, 성적제일주의 교육으로 정서함양교육이나 인성교육 등 전인교육으로서의 역할을 다하지 ... 인간의 기본적 욕망인 '행복한 삶을 위하여 마음껏 일하고 즐기는 가운데 인생의 참다운 의미를 찾는 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 워드파일 공부방창업관련 두권의 책을 읽고
    처음 시작할 때 공부라는 학생으로서 과제를 잘 해낼때 자존감이 올라가고 끈기와 성실을 배움으로 인생을 살아가는 자세를 터득하게 하고싶다는 꿈을 잃어버린 것이다. ... 그리고 한명 한명 다 다르게 설계하면서 준비시간과 정성이 엄청 들어가는데 돈은 정말 되지않았다. 여기에도 내몸값을 이렇게밖에 못하는 것이 답답했다. ... 아니나 다를까 보드게임으로 마음문을 열고자 시도해 보았는데 7살 수준이 안되는거 같았다. 안하고싶었고 그러니 소극적으로 되었고 다행히 연결되지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 한글파일 진로활동 특기사항 기재 예시-17 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예문입니다.
    충고를 듣고 다양한 장르의 책을 읽고 일러스트를 배우는 등 다방면적인 노력을 보여주며 작가의 창의적인 세계관이 드러나는 작품은 게임 기획에 긍정적이라고 생각하게 되었다고 함. ... 제2차 전공캠프 과제별 연구 활동 보고서 및 PT 발표(2022.8.7.~11.9.) ... 게임 개발자의 조언 강연에 참여해서 게임 개발자의 분류에 대해 배우고 직업을 갖기 위해서 해야 하는 것들을 컨설팅받음.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 한글파일 (심리학에게묻다) 1) 끈기(Grit)이 무엇인지 설명한 후, 2) 자신의 삶에서 끈기(Grit)을 발휘한 예시를 쓰시오
    필자 또한 살면서 많은 실패와 넘어짐을 반복했으며 종국에는 그것이 바로 인생이라는 것을 깨달았다. 필자뿐 아니라 다른 모두가 다 그렇다. ... 게임을 좋아해서 종일 하고 싶더라도 막상 게임이 곧 직업이 되어버리고 무척이나 잘해야 한다면 금방 스트레스가 되어버릴 것이다. 꼭 게임이 아니더라도 다른 것도 마찬가지다. ... 교과목명: 심리학에게 묻다 과제명: 1) 끈기(Grit)이 무엇인지 설명한 후, 2) 자신의 삶에서 끈기(Grit)을 발휘한 예시를 쓰시오. -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 한글파일 [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차 오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. ... 가사나 멜로디를 적절히 고려하여 펍에서 다 같이 즐기며 부를 수 있는 응원가를 만들어 배포한다면 충분을 보듯 뻔하다. ... 그렇기에 플래시몹은 유튜브 채널에서 인기 있을 수밖에 없는데, 한 가지 예를 들어 보자면 구독자 수가 1.1만명에 불과한 ‘과감한 인생’이라는 채널에서 ‘#9 모르는 사람과 길거리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 워드파일 현대 사회의 SNS에 관한 문제와 이에 관한 전략
    인플루언서들과의 압도적인 격차를 인정하고 자신의 위치에서 최선을 다하는 것도 중요하다. ... 우리나라는 패션이나 게임 등 유행에 민감한 나라이기 때문에 정보의 접근성이 뛰어난 SNS의 영향력이 다른 나라에 비해 더 크게 부각되는 것 같다. ... SNS에 가려진 현실을 직시하기는 평범한 사람들에게는 어려운 과제일 것이고, 나 또한 운이 좋지 않았다면 나의 미래를 부정적으로 바라보고 있었을 수도 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 한글파일 정신역동 이론적용하여 자신의 인생발달단계를분석하시오
    이렇듯 외적 세계에 쏟던 에너지를 새로운 내면의 방향으로 전환해야하는 통합의 문제가 성인중년기 인생에 중요한 과제가 된다. ... 그 시대에 40세 정도가 되면 자녀들이 다 성장했고 부모 역할을 다 끝낸 시기였다. 사회적 헌신과 왕성한 활동시기를 다 끝낸 시기였고 그 후에는 죽음을 준비하는 시간만 있었다. ... 대략 6세부터 11세 경까지 지속되는 이 시기에는 성적 욕구가 철저히 억압되고 운동이나 게임, 그리고 지적 활동과 같은 사회적으로 용납되는 행동에 에너지를 투자하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 한글파일 [인성과 예절] [성인기 인성교육] 레포트 / [성인기 인성교육의 필요성, 성인기의 발달적 특성, 성인기의 주요 덕목, 성인기 인성교육의 지도, 논의 및 제언] [report, TBL 수업, 과제]
    이후를 제외하고 남성들의 자아존중감이 여성들보다 일관성 있게 더 높다. (2) 자기효능감 ㆍ자기효능감은 자신의 능력에 대한 개인의 신념으로 삶의 다양한 영역에서 개인이 직면하는 과제나 ... ㆍ빈 의자 기법 : 빈 의자에 자신의 내적인 모습, 혹은 타인이 있다고 가정하고 이야기를 하는 것이다. ④ 문자메시지나 카카오톡 등의 핸드폰으로 마음 표현하기 ⑤ 자녀가 좋아하는 게임과 ... 성인기의 구분 발달과업 성인초기 (20~45세) ㆍ직업역할을 시작하기 ㆍ민주시민으로서의 책임을 다하기 ㆍ마음 맞는 사람과 사회집단을 형성하기 ㆍ타인에 대해 배려학, 공동체 의식과 사회적
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 한글파일 (세대와소통) 문제1. 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대 논의를
    평가유형 : (과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기) ? 주관식형 : ※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성 ? 과제물유형 : 공통형 ? ... 과제명 : 문제1. 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. ... 이들은 불타오르는 의욕과 의지로 고군분투하며 여남은 인생을 활기차게, 활력 있게 보내려고 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 한글파일 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    경기 중에는 두 팀 간의 경쟁이 치열하게 펼쳐지고, 선수들은 최선을 다해 상대를 이기려고 노력한다. ... 놀이를 하기 위하여 학교에서 내준 과제를 대강 정리하기도 하였다. 놀이를 통하여 친구 상호간의 배려심과 협동심, 연대감을 느끼기도 한다. ... 축구는 전후반 약90분정도 진행되지만 그 안에는 많은 인생철학이 깃들어져 있다. 생각하지 못한 변수가 발생하기도 하는 각본없는 드라마가 연출되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
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2024년 06월 12일 수요일
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