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"청소년 게임문화" 검색결과 161-180 / 13,606건

  • 한글파일 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    다음으로 인터넷 중독 해소방안으로는 첫째, 사이버 폭력 예방 캠페인 전개 둘째, 건전한 정보문화 조성 운동 전개 셋째, 유해사이트 차단 소프트웨어 보급 넷째, 취약계층 아동·청소년 ... 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다. ... 결론 청소년들이 게임중독 혹은 스마트폰 중독에 빠지는 원인으로는 크게 두 가지 정도로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 워드파일 배움사이버평생교육원 청소년문화 과제 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    과목명: 청소년문화 과제 주제: 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가 생활의 사례와 실태 및 개선방안 학습자명: 최** 목 차 서론 본론 컴퓨터 게임 및 인터넷 중독의 폐해 절대적인 ... 물론 학업 역시 청소년으로서 해야 할 활동 중 하나이다. 하지만 여가를 통하여 청소년들이 다양한 문화 활동을 체험하는 것 역시 중요한 일 중 하나이다. ... 앞으로 청소년을 만나고 대하기 위해서는 청소년들이 쉽게 접할 수 있는 게임, 인터넷 뿐만 아니라 더욱 다양한 활동을 할 수 있도록 청소년을 지도하는 이들이 노력해야 할 것이다. Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 한글파일 청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    과거에도 독서나 보드게임 등 다양한 종류의 실내 놀이가 존재했지만, 실내 놀이문화청소년보다는 아동이나 성인들이 주로 즐겨온 놀이문화였다. ... 청소년문화 주제: 청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 스마트폰이나 텔레비전, 온라인 게임과 같은 놀이는 강한 중독성을 가지고 있어, 이러한 놀이에 빠진 청소년들은 여타의 활동적인 놀이에는 잘 참여하지 않는 경향이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 한글파일 [A+자료] 상담 이론과 실제 기말과제
    청소년 내담자에게도 이 방법을 적용할 수 있는데, 만약 청소년 내담자가 특정 게임을 좋아한다면 상담자와 함께 그 게임에 나오는 등장인물들을 종이에 인쇄하고 오려내서 등장인물들로 자신의 ... 그렇게 된다면, 상담자는 청소년 내담자와의 라포 형성을 좀 더 손쉽게 할 수 있고 청소년 내담자는 상담에 좀 더 협조적인 태도를 보일 수 있다. ... 한국은 집단주의 문화이며, 개인보다는 ‘우리’를 강조하는 문화적 특성을 갖는다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 한글파일 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    특히 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등이 인기를 . 2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 ... 온라인 게임, 소셜 미디어 중독으로 시간을 낭비하거나 학업 등에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 청소년들은 온라인 활동에 지나치게 몰두하면서 사이버 괴롭힘도 존재한다. ... 현대 청소년문화의 주요 현상 2. 사이버문화청소년 3. 사이버 청소년문화의 긍정적 시각과 부정적 시각 4. 청소년의 발달특성과 관련된 영향 5.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 파일확장자 청소년복지론 기말고사 족보
    청소년문화센터 청소년수련시설 유스호스텔 청소년문화의 집 19. ... 청소년 수련실 청소년 문화의 집 청소년 수련원 청소년 수련관 21. ... 청소년수련실 청소년수련관 청소년수련원 청소년문화의집 20. 다음 예시에서 설명하고 있는 청소년수련시설은?
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    또한, 디지털 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. ... 또한, 대중문화의 영향을 받아 K-pop, 드라마, 게임 등이 청소년들의 취미생활에 큰 영향을 미치고 있으며, 이러한 취미생활은 종종 친구들과 함께 즐기는 것이 일반적이다. ... 또한, 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 게임 등의 디지털 기기에 중독되기 쉽다. 이러한 중독은 소통 능력, 인간관계 형성 및 사회성 등을 저해할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 한글파일 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    학업 및 성과 중심적 청소년기에 건전하고 건강한 여가문화가 매우중요한데, 이는 전술하였지만 청소년기의 특징 중 하나인 자기조절 및 통제 능력의 제약으로 인해 많은 청소년들은 일상 탈출의 ... (사)한국이스포츠진흥협회에서는 올바른 게임 문화가 전국적으로 각 지부, 지회에서 광범위하게 바른 교육 문화를 준비하고 있다고 말하였다. ... (사)한국이스포츠진흥협회의 조정임 교육본부장은 “두 아이를 키워온 엄마로서 나라의 간성인인 청소년들의 바른 진로 교육을 책임지고 있는 한 사람으로서 올바른 문화 교육에 앞장서서 최선을
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년의 오락문화 2. 청소년의 비행문화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 청소년이란 무엇일까? ... 청소년의 오락문화 청소년들은 다양한 오락문화를 갖고 있다. ... 과목명: 청소년문화 주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    인터넷 게임중독 예방 및 해소 방안으로는 첫째, 청소년들이 건전한 여가생활을 즐길 수 있도록 다양한 문화시설 확충 둘째, 학교 내 컴퓨터실 확대 셋째, 지역사회와의 연계 강화 넷째, ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오 Ⅰ. 서론 인터넷 게임청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. ... 미만 아동·청소년 가운데 3.5%가 인터넷 게임중독 위험군으로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 한글파일 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    사회복지적 개입방안에 관한 연구”, 한일장신대, 2005 - 송면준외, “인터넷 중독 : 중독의 특성, 중독의 결과, 및 중독자의 하위유형 심리검사 및 상담연구” - 성열준외, “청소년문화론 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 청소년의 인터넷 게임 현황 2. ... 청소년의 인터넷 게임 현황 우리나라 청소년들은 1980년 중반 보급된 개인용 컴퓨터, 1990년대 후반 인터넷의 보급편적인 이용, 그리고 게임산업의 성장 등으로 인터넷에 매우 용이하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 한글파일 [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    윗 세대에 비해 오늘날의 청소년들은 인터넷 플랫폼을 통해서 자신들만의 청소년 문화를 형성하며 유해환경과 범죄에 노출되기도 한다. ... 심지어 음란물을 시청하는 것이 버젓이 드라마나 영화의 한 장면에 포함되기도 할 정도로 인터넷을 이용한 음란물 시청은 청소년만의 문화로 자리를 잡고 말았다. ... 요즘에는 해외의 온라인 게임을 이용하는 청소년들이 많아진 만큼 셧다운제의 운영은 청소년게임중독을 막지 못할 것이라는 평가도 이어지고 있다. 2.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 한글파일 청소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    청소년문화진흥센터에서는 청소년들을 위하여 다양한 사업들은 앞서 말한바와 같이 실천하고 있으며 레크리에이션활동뿐만 아니라 청소년참여위원회, 문화예술경연대회, 또래집단지원 등의 다양한 ... 청소년활동진흥센터의 설립목적은 청소년활동에 관한 종합적인 안내 및 정보를 제공한다. 이러한 활동에는 과학, 스포츠, 봉사, 체험, 문화등 다양하다. ... 인천 청소년활동진흥센터는 인천광역시에서 청소년자원봉사센터를 전국최초로 개소한 이후 전국최초의 청소년봉사활동 대축제를 실시하여 전국으로 확대된 연혁이 있으며, 문화관광부의 최우수 청소년자원봉사센터로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • 한글파일 청소년지도사 면접 실제 참석자가 작성한 면접질문지
    셧 다운제는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 16세미 만의 청소년에게 오전0시부터 오전6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한하는 것이다. ... 청소년들은 또래문화를 통해서 서로를 이해하고, 갈등을 해결해나가는 방법 등을 배우게 된다. 그러므로 도래문화는 올바를 사회화와 자아 정체감의 형성에 커다란 영향을 미친다. ... 또래문화에 대해서 설명하시오 또래문화-또래집단끼리 느끼는 감정, 행동, 습관, 규칙, 흥미 등 또래집단 구성원들의 모든 생활양식을 말한다.
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.07.04
  • 한글파일 청소년에게 있어서 사이버문화의 긍정적인 면과 부정적인면 중 더 크다고 생각되는 본인의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 서술하시오
    이러한 문제점들은 온라인 게임 중독과도 연관되어 있는데, 특히 과도한 폭력성과 선정성을 지닌 게임들이 청소년들에게 큰 영향을 미치고 있다. ... 청소년에게 있어서 사이버문화의 긍정적인 면과 부정적인면 중 더 크다고 생각되는 본인의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 서술하시오 Ⅰ. ... 결론 사이버 문화청소년들은 익명성이라는 가면 뒤에 숨어 타인을 비방하거나 욕설을 하는 등 무책임한 행동을 일삼고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 한글파일 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다. - 온라인 게임: 온라인 게임청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. ... 청소년 사이버 문화의 문제점 3. 사이버 문화청소년에게 미치는 영향 4. 내가 생각하는 청소년 사이버 문화의 개선방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1 Ⅰ. ... [리포트] 청소년복지론 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 사이버 문화의 개념 2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 한글파일 청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    인터넷 게임 중독 청소년들의 자살률이 일반 청소년 보다 두 배 이상 높은 것으로 나타났다. ... 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8% ... 청소년들의 과도한 게임이용은 학업 및 일상생활에 지장을 초래하며 건강에도 악영향을 끼친다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    청소년의 인터넷 및 스마트폰 중독의 원인 및 해결방안 청소년들이 활용할 수 있는 여가문화생활 시간에 주로 인터넷이나 컴퓨터 게임, 핸드폰을 활용하여 시간을 보낸다는 것은 다양한 활동을 ... 이에 청소년 문화생활과 신체 활동을 도모하여 건강한 취미생활을 만들 수 있도록 하는 것이다. Ⅲ.결론 현재 청소년이 가장 많이 시간을 보내고 있고 중독이 심각한 컴퓨터, 게임, 핸드폰에 ... 게임상에서 실력과 인지도를 쌓아가는 재미로 했다.“ 이런 여가문화활동 시간에 핸드폰을 사용하는 여러 청소년 중 핸드폰 중독에 빠진 실제 사례를 볼 수 있었다. 3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 한글파일 서강대 교육대학원 상담심리 합격 학업계획서(자소서)
    따라서 높은 충동성을 가진 청소년들은 게임 중독, 폭식 장애, 도박 중독 등에 취약할 수 있습니다. ... 충동성이 높고 아직 전두엽이 다 성장하지 않은 청소년들이, 자기 조절을 하지 못하고 밤새도록 게임을 하거나 휴대폰을 보는 모습은 드물지 않을 것입니다. ... 새롭게 등장한 사행성 게임 같은 고자극 매체, 최근 유행하는 짧은 길이의 영상, 즉 숏폼은 사용자를 더 몰두하게 만드는 경향이 있기에 현대 청소년의 중독 문제는 반드시 다루어져야 할
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.06.11
  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 [ ]를 둔다. ... 호이징가에 따르면, 게임은 []에서 파생된다. 정답: 놀이 (25). 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은? 정답: 놀이 (26). ... 정답: 문화적 소통 (2). 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)? 정답: 189조원 (3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년 (4).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
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2024년 06월 13일 목요일
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