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"에듀테인먼트형게임" 검색결과 1-20 / 384건

  • 파일확장자 해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용
    한국컴퓨터게임학회 원용태, 이말례, 노효원, 곽훈성
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 에듀테인먼트를 기반으로 한 창의력 개발 게임 설계
    한국컴퓨터게임학회 심연숙
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 2 2. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과 2 3. 에듀테인먼트 게임 학습의 배경이론 4 4. 선행 연구 고찰 7 Ⅲ. 연구방법 8 1. ... 에듀테인먼트형 영어게임의 특성과 효과 (1) 에듀테인먼트형 영어게임의 특성 에듀테인먼트형 프로그램의 특성을 고찰하기 위해서 먼저 에듀테인먼트의 특성을 살펴본 후 영어 학습에 접목시켜 ... 따라서 에듀테인먼트형 프로그램도 반드시 분명한 교육적 목적 및 학습 목표를 내포해야 한다. 둘째, 에듀테인먼트에는 게임규칙이 있다.
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.16 | 수정일 2015.04.27
  • 한글파일 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 2 2. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성 2 3. ... 에듀테인먼트형 프로그램 3 (1) 구성주의 이론 3 (2) 학습동기 이론 5 (3) 플로우 이론 6 4. 에듀테인먼트형 영어게임의 선행 연구 7 Ⅲ. ... 에듀테인먼트형 프로그램 에듀테인먼트형 프로그램을 영어 학습에 활용하기 위해서는 에듀테인먼트가 어떠한 이론을 배경으로 하고 있는가를 살펴볼 필요가 있다. (1) 구성주의 이론 구성주의
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • 파일확장자 영어학습을 위한 교육용게임에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 박성원
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 영어 학습을 위한 컴퓨터 카드 게임 개발에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 박성원, 이상엽
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 윤형섭
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 디지털시대의 학습
    교육목표 -에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다. -에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다. ... -에듀테인먼트 콘테츠를 몇 가지 유형으로 분류할 수 있다. -일반적인 수업단계에 맞게 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용할 수 있다. 2. ... 에듀테인먼트 활용수업 에듀테인먼트 콘텐츠의 특징 -상호 대화적 게임구조 -사실에 대한 직접적인 설명이나 자료 제시보다는 학습자의 사고과정과 시행착오를 권장 -언어 영역을 고려하는 수리교육과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 에듀테인먼트 세계시장 동향
    (인터넷 기반)\ · 에듀테인먼트 연관산업 대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다. ... 에듀테인먼트 세계시장 동향 1, Overview · 에듀테인먼트란? ... -에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도하고 있음 · 디지털 기반 에듀테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업과 이해
    에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있습니다. ... 흐름에 기인 -경험의 경제 2.3 에듀테인먼트 콘텐츠란? ... · 에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말한다. · 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업의 새로운 성장동력인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 한글파일 기업교육방법_게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하시오.
    본론 1) 기업교육방법 (1) 게임법의 개념 학습과 재미를 추구하기 위해 창안되었다. 여기는 에듀테인먼트적인 요소가 들어가 있다. ... 에듀테인먼트(edutainment) = education(교육) + entertainment(놀이) (2) 게임법의 의의 게임의 가장 큰 특징은 경쟁과 협력, 의사소통, 집중력을 가진다 ... 서로가 게임을 통하여 알아가며 탐색의 시간도 일에도 능률적이다. 하지만 과한 경쟁심은 분위기를 망칠 수 있기 때문에 학습자들의 분열이 나지 않도록 주의하여야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 한글파일 원격교육매체
    에듀테인먼트 게임의 특성상 게임 의 장점과 교육 효과를 어느정도 적정하게 배함시켰느냐에 따라 그 성과가 다를 수 있다 는 점이다. ... 멀티미디어 시대로의 변화에 따라 기존의 학습과 놀이의 개념 사이의 벽 이 허물어지면서 청소년을 대상으로하는 게임들이 에듀테인먼트형으로 급속히 발전하고 있다. ... 올바르고 좋은 콘텐츠를 골라 접할수 있도록, 컴퓨터를 좀더 도움이 되는 방향으로 활용 할 수 있는 예로 에듀테이먼트와 같이 온라인 교육게임은 보통 학습과제에 게임을 결합한 형태의 콘텐츠로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    각종 어학, 인문, 사회, 자연, 여성 등 다양한 분야의 교육용 소프트웨어 인터넷과 결합하면 큰 발전 기대 도서 형태의 에듀테인먼트 -(생략) 에듀테인먼트의 특성(구분 기준) 목적이 ... 커지기 때문에 의욕을 가지게 되고 성취욕도 함께 가져다줌, 공부를 하고 있다는 생각이 들지 않고 자발적 학습이 이루어짐 에듀테인먼트의 약점 게임을 하다 보면 승자와 패자가 존재하여 ... )을 통해 서비스 됨 한계: 교과과정을 디지털화해서 교과 지식을 전달하는 데 치우쳐 있음 향후 과제: 스토리를 토대로 한 감성적이고 창의적인 교육 콘텐츠 개발 CD 형태의 에듀테인먼트
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 유아동작교육_동작활동 계획시 영유아 교육 교수학습 상호작용, 유아동작교육활동에 디지털 활용방안
    동작 인식 기반 유아용 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 플랫폼 남상훈 이지용 외 한국디지털콘텐츠학회 2019년 페이지 1. ... arti_id=ART002201846#none KCI 동작 인식 기반 유아용 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 플랫폼 남상훈 이지용 외 한국디지털콘텐츠one ... 특히 평가의 기술에서 유아교사들이 직접 쉽게 교육 콘텐츠를 제작할 수 있는 콘텐 활용하고 반응을 분석하며 즉시 피드백하여 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠를 반복적으로 수정하며 발전시킬
    방송통신대 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2023.12.05
  • 한글파일 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    실제로 에듀테인먼트 시장은 1990년대 초 미국에서 시작했다. 미국에서 에듀테인먼트 시장은 아직 도 성장잠재력이 크며, 다양한 형태로 게임, 완구 시장과 공존하고 있다. ... 이미 오로라월드는 2010년 지니키즈(www.genikids.com) 을 인수해 에듀테인먼트로 사업 확장을 준비하고 있다. 과연 에듀테인먼트 시장은 가능성이 있을까? ... 다만 오로 라월드가 추구해야할 방향은 포털사이트에서 하는 에듀테인먼트시장에 단순히 뛰어드는 것이 아니다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 한글파일 [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술 [ ]기타 ( ) 사업내용 요약 「문화산업진흥 기본법」 제15조의2제1항, 같은 법 시행령 ... 접수번호 접수일 처리기간 30일 업 체 명 칭 주 소 전화번호 대표자 성명 생년월일 주 소 전화번호 사업 분야 [ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 워드파일 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    에듀케이션(Education)’에 오락의 요소가 첨가되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다. ... 이러한 스토리텔링은 스포츠, 컴퓨터 게임, 만화, 디자인 등 다양한 분야에서 사용되고 있지만 본 팀은 광고에 관한 스토리텔링을 연구하고자 한다. ... 이는 IBM이 만들어 놓은 낡고 획일적인 사고의 틀을 애플이 깨버리겠다는 다소 자극적인 내용을 담은 스토리텔링 형식 광고의 시초라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소" 과학·예술 융합형 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 초등학생의 과학 ... 자기소개 저는 OO대학교 미디어학부를 졸업하고 OOOO 관련 회사에서 O년 간 일한 OOO이라고 합니다. 제가 미디어학부에서 수강한 과목을 기술해보겠습니다. ... 저는 O학기 동안에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 한글파일 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    주제 서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. ... 이런 유튜브에 적합한 콘텐츠를 기획하기 위해서 무엇보다 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해 교육적 성과를 성취하고자 하는 에듀테인먼트 분야에 주목하였다. ... 이에 만약 필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보고자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이처럼 메타버스 안에서 에듀테인먼트, 게이미피케이션의 과정을 통해 학습자는 무언가 스스로 만들어낼 수 있게 되며 협동하고 때로는 경쟁도 하면서 수업에 참여하게 되는 것이다(김준연, ... 메타버스를 이용한 미래 원격교육의 모습 메타버스가 활용되는 원격교육 모습은 여러 가지 장점이 나타나게 되는데 첫 번째는 게이미피케이션, 에듀테이먼트가 주는 효과로서 다양한 연구들에서는 ... 다르게 학습자가 직접 자신의 실제 모습을 반영한 아바타를 선택해서 수업에 참여하게 되는데 먼저 학습자는 아바타를 직접 조작하면서 가상 공간을 자유롭게 이동할 수 있어 수업에 참여를 에듀테이먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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2024년 06월 02일 일요일
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