• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(379)
  • 리포트(350)
  • 시험자료(11)
  • 서식(6)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(3)

"에듀테인먼트 산업" 검색결과 1-20 / 379건

  • 한글파일 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치 4. 에듀테인먼트콘텐츠의 특성 5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야 Ⅲ. 에듀테인먼트 산업 현황 1. 에듀테인먼트 산업 영역 2. ... 에듀테인먼트콘텐츠 산업 현황 Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망 1. 에듀테인먼트 산업의 정책 현황 2. 에듀테인먼트 산업의 전망 Ⅴ. 결론 참고문헌 Ⅰ. ... 에듀테인먼트 산업의 현황과 정책 및 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 이해 1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경 2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념 3.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 파워포인트파일 [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    에듀테인먼트의 이론적 분석 - 에듀테인먼트의 개념 - 에듀테인먼트 산업의 특징 II. ... 에듀테인먼트의 기타 사례들 국내 에듀테인먼트 산업의 촉진 요인과 장애요인 에듀테인먼트 산업의 발전방향 ..PAGE:3 I. ... ★ 에듀테인먼트 참여자간 유기적인 협력 및 상생의 비즈니스 모델 개발, 중소업체의 전략적 육성이 뒷받침되어야 한다!!! 국내 에듀테인먼트 산업을 활성화 시키려면?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 한글파일 [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    ) 3.에듀테인먼트 기타 사례들 4.국내 에듀테인먼트산업의 촉진 요인과 장애요인 5.에듀테인먼트 산업의 발전방향 I. ... 1.에듀테인먼트 이론적 분석 - 에듀테인먼트의 개념 - 에듀테인먼트 산업의 특징 2.에듀테인먼트의 실제적 사례 - 재미 나라 - 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝 ... 국내 에듀테인먼트 산업의 경쟁력을 파악하기있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 한글파일 에듀테인먼트 세계시장 동향
    (인터넷 기반)\ · 에듀테인먼트 연관산업 대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다. ... : 교육산업의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다. 2, 산업현황 · 에듀테인먼의 시장의 변화 -과거 지나치게 학습 효과만을 ... -에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도하고 있음 · 디지털 기반 에듀테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업과 이해
    에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있습니다. ... · 에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말한다. · 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업의 새로운 성장동력인 ... 구성(기존미디어공간, 옷, 라디오 등) · 경혐의 경제, 주목의 경제로의 권력이동 -문명사적인 권력의 커다란 이동과 흐름에 기인 -경험의 경제 2.3 에듀테인먼트 콘텐츠란?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 한글파일 [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    체 명 칭 주 소 전화번호 대표자 성명 생년월일 주 소 전화번호 사업 분야 [ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의2서식] [ ] 우수문화프로젝트 지정신청서 [ ] 우수문화사업자 ※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다. ... [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술 [ ]기타 ( ) 사업내용 요약 「문화산업진흥 기본법」 제15조의2제1항, 같은 법 시행령 제20조의3제1항 및 같은 법 시행규칙
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한글파일 유아동작교육_동작활동 계획시 영유아 교육 교수학습 상호작용, 유아동작교육활동에 디지털 활용방안
    동작 인식 기반 유아용 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 플랫폼 남상훈 이지용 외 한국디지털콘텐츠학회 2019년 페이지 1. ... arti_id=ART002201846#none KCI 동작 인식 기반 유아용 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 플랫폼 남상훈 이지용 외 한국디지털콘텐츠one ... 특히 평가의 기술에서 유아교사들이 직접 쉽게 교육 콘텐츠를 제작할 수 있는 콘텐 활용하고 반응을 분석하며 즉시 피드백하여 인터랙티브 에듀테인먼트 콘텐츠를 반복적으로 수정하며 발전시킬
    방송통신대 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2023.12.05
  • 한글파일 에듀테인먼트
    에듀테인먼트 정리 □ 에듀테인먼트란? ... : 재미있는 교육은 엄청난 교육효과와 파급력을 발생시킴 □ 에듀테인먼트 내용 ○ 핵심은 재미! ... 주류로 성장 □ 에듀테인먼트의 현주소 ○ 기업의 영세성: 정책적 지원必 ○ 부모·교사의 인식수준 낮음: 고객층 분석과 홍보必 ○ 전문 인력과 기술(디지털, 디자인) 부족: 산학협력을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.18
  • 한글파일 <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    각종 어학, 인문, 사회, 자연, 여성 등 다양한 분야의 교육용 소프트웨어 인터넷과 결합하면 큰 발전 기대 도서 형태의 에듀테인먼트 -(생략) 에듀테인먼트의 특성(구분 기준) 목적이 ... )을 통해 서비스 됨 한계: 교과과정을 디지털화해서 교과 지식을 전달하는 데 치우쳐 있음 향후 과제: 스토리를 토대로 한 감성적이고 창의적인 교육 콘텐츠 개발 CD 형태의 에듀테인먼트 ... 온라인 형태의 에듀테인먼트 중 교등학교 교과 지도과정에서 활용할 수 있는 교육 콘텐츠 “민간 개발 콘텐츠”와 “전국 교육용 소프트웨어 공모전” “에듀넷”(한국교육학술정보원 인터넷 사이트
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    또한 우리나라 에듀테인먼트 콘텐츠 산업은 2002년 163억 원에서 시작해, 2003년 350억 원, 2005년 773억 원, 2006년 1,227억 원으로 급성장하고 있다. ... 이미 오로라월드는 2010년 지니키즈(www.genikids.com) 을 인수해 에듀테인먼트로 사업 확장을 준비하고 있다. 과연 에듀테인먼트 시장은 가능성이 있을까? ... 실제로 에듀테인먼트 시장은 1990년대 초 미국에서 시작했다. 미국에서 에듀테인먼트 시장은 아직 도 성장잠재력이 크며, 다양한 형태로 게임, 완구 시장과 공존하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 파워포인트파일 박물관 전시기획서(주제: 장승전시)
    컴퓨터를 통해 학교나 집에서 에듀테인먼트적인 효과를 얻는다. EX) 장승 관련 속담을 활용한 애니메이션. 변강쇠전 등 장승에 관련된 문학을 애니메이션, 스토리텔링. ... 측면 장승 콘텐츠 2.전시목적 및 기획의도 - 문화콘텐츠를 활용 에듀테인먼트의 활용 – 교육, 행사 어린이 관련 캐릭터, 애니메이션, 스토리텔링 제작 문화상품 개발 PDA, PDP ... 혹은 장승과 관련된 지역에 장승체험관, 장승박물관을 만들 수 있도록 원천자료 제공. 3.세부 사업 내용 경북 고령의 풍동 장승축제 도께비 돌장승 지리산 백장암 계곡의 백장 공원 에듀테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2021.04.07
  • 한글파일 (A+)경북대학교 신문방송학과 문화콘텐츠기획론 기말고사 기출 문제 족보
    - 에듀테인먼트 - 호르크 하이머 : 개개의 문화 생산물은 거대한 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ의 일환이다 - 도시재생과 문화콘텐츠의 연관성? ... - 포블레노우 - 좋은 기획의 조건 - 지역은 촉진자, 방어자 - 비비드시드니 - 자연경관 - 치우천왕 - 프로퍼블리카 - 페니프레스의 출간년도 1830년대 - 하비 콕스 - 문화산업은 ... 기출문제 : 글자수에 맞게 빈칸을 채우는 방식, 피피티 밑에 이미지 제목도 시험에 나옴, 그냥 다 빈칸 - 안토니오 가우디의 건출물 (사그리다 파밀리아) - 다큐멘터리는 (창조적) 배열이다
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2022.06.10
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인먼트란? ... 연관이 없어 시민들의 반감이 우려되었으나, SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고, 지역 홍보 효과 5 ..PAGE:7 넷째, 아동 교육 효과 에듀테인먼트의 ... 대중에게 파급효과가 큰 고부가가치 산업으로 매우 큰 경제적 효과 실제 인물인 BTS를 일러스트 캐릭터화한 ‘BT21’은 아이돌 자체 굿즈가 아닌 캐릭터 자체 굿즈도 판매하는 등 한류
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 한글파일 [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술 [ ]기타(주된 연구 분야: ) 창작 연구소장 성명 (한자: ) 직위 [ ]전임 [ ]겸임 생년월일 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의7서식] 기업부설창작연구소 인정신청서 (앞쪽) 접수번호 접수일자 처리기간 30일 업 체 명 칭 (홈페이지: ) 업 종 (주요 생산ㆍ개발품 ... 성 명 (한자: ) 생년월일 주 소 전화번호 팩스 총자산(자본금) 백만원( 백만원) 종업원 수 명 매출액( 년도) 백만원 기업유형 [ ]대기업 [ ]중소기업 [ ]벤처기업 한국표준산업분류
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한글파일 [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술 [ ]기타(주된 연구 분야: ) 주 소 전화번호 팩스 창작전담요원 ... 중소기업 [ ]벤처기업 한국표준산업분류(KSIC) 번호 외국인투자법인인 경우 투자국 투자지분 % 창작전담 부서 전담부서명 연구 분야 [ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ] ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서 (앞쪽) 접수번호 접수일 처리기간 30일 기 업 명 칭 (홈페이지 : ) 업 종 (주요 생산ㆍ개발품
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠기획론 기말고사 필기(족보)
    가치 창출 지역고유의 역사문화자원을 관광상품화 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화 EX) 안동 국제 탈춤 페스티벌 ... 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식, 여유로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야함 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 ... 사람들의 ‘삶의 모습’ ‘생활문화를 바탕’으로 하는 이벤트 (쌍방향적 커뮤니케이션이 가능한 공감을 일으켜야하기 때문) 생활과 역축제의 전통적 기능에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입 에듀테인먼트
    시험자료 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 한글파일 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    산업, ⑤ 문화재와 관련된 산업, ⑥ 만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, ⑦디지털문화콘텐츠 ... 문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 ... 바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 한글파일 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    ·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, ⑦디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색· ... 이러한 콘텐츠는 문화콘텐츠, 디지털콘텐츠, 디지털문화콘텐츠, 멀티미디어콘텐츠, 공공문화콘텐츠, 에듀테인먼트 등으 로 그 개념이 확장되고 있다. ... 유통 등과 이에 관련된 서비스, ⑧전통적인 소재와 기법을 활용하여 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로써 의상, 조형물, 장식용품, 소품 및 생활용품 등과 관련된 산업, ⑨문화상품을
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 한글파일 [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요
    )과 오락적 요소가 녹아 있는 에듀테인먼트 가치를 전달하여 축제의경제적 가치를 창출해야 한다. ... 그렇기 때문에 지역축제를 구성하는 콘텐츠는 축제를 향유하는 참가자에게 정보(information)와 오락(entertainment) 요소를 함축하는 인포테인먼트가치와 교육(education ... 역사도시이자 관광도시인 경주의 경우에는 축제가 관광객을 집중적으로 유인하는 중요한 매개가 되기 때문에 축제의 관광 산업적 효과는 엄청나다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 워드파일 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. ... Osterwalder and Pigneur(2010)가 제시한 Business Model Canvas 를 활용하여 스마트스터디의 유아용 에듀테인먼트 사업을 기술하라. ... 과감히 버리고 수익성과 시장성장률이 높은 스타산업에 집중하는 것으로 적절한 전략을 택했다고 본다. 3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:36 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기