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"VR문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 1,004건

  • 한글파일 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    그리고 이는 대중문화뿐만 아니라 김치, 고추장, 화장품, 가전제품, 패션 등의 한국의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다. Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드 한국콘텐츠진흥원에서 2020년 ... 경제적으로 기대효과가 큰 문화콘텐츠 산업은 우리나라가 잘할 수 있는 산업이라는 것에서 다시 강조된다. ... 정, 역동, 흥, 공동체, 해학 등 한국인의 독특한 문화 유전자가 드라마, K-POP, 생활문화, 음식, 영화 등을 ‘한류’라는 문화로 만들어 낸 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 한글파일 [A+]역사문화자원 관련 콘텐츠 비교 및 분석, VR전시 및 웹툰
    이로 인해, 많은 유튜버나, 방송, 연예인과 같은 대중매체의 주체들이 우리나라 역사와 문화를 알리기 위해 노력하면서 이와 같은 역사, 문화를 주제로 한 콘텐츠가 다량 생산되고 있다. ... 하지만, 더불어 온라인 전시는 아직 대중적으로 많이 알려진 콘텐츠가 아니며, 기존의 전시를 그대로 VR로 만든 것이기 때문에 흥미도 측면에서는 조금 떨어진다는 단점이 있었다. ... 분석 결과 콘텐츠의 ‘역사’ 활용을 주제로 두 매체를 분석 및 비교해보았다. 온라인 전시는 VR이라는 가상현실기술을 바탕으로 실제 박물관 전시를 그대로 느낄 수 있는 매체이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.05.27
  • 한글파일 AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’ (1) 체험관 소개 첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 인천광역시 동구의 배다리 마을에 위치한 실감콘텐츠체험관 탐은 2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 콘텐츠 기반구축 ... 실제 인천의 영상을 담았기 때문에 VR로 생생한 인천의 모습을 둘러볼 수 있다. 인천을 여행하는 VR이기에 인천이라는 지역색이 잘 드러나는 콘텐츠다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 파일확장자 '어떤 종류의 역사문화콘텐츠의 활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    이러한 문제의식을 바탕으로 연구를 진행하기로 결심했 고, 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠분야를 선정하여 역사문화자원 콘텐츠를 비교·분석 해보았다. ... 필자는 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠의 장· 단점과 대중들에게 미치는 영향을 비교·분석하여 역사 대중화에 ‘가장’ 효과적인 콘텐츠를 선정해보았다. ... 1-1 연구 배경 및 목적과 연구방법‘콘텐츠’라는 말을 어떤 단어와 결합시켜도 전혀 이상하지 않은 사회가 되었기 때문에 ‘역사 문화자원 콘텐츠’라는 말은 생소하지 않은 단어가 되었다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 한글파일 동네문화콘텐츠
    동네문화콘텐츠VR아카이브 구상 및 활용방안 모색 -동대문구 이문동을 중심으로- 1. 머리말 ? ... 4차산업혁명시대가 도래하고 정보화 패러다임의 변화 속에서 문화콘텐츠 역시 큰 변화를 요구받고 있다. ? ... 오늘날 VR아카이빙 도구들은 누구나 VR콘텐츠를 업로드 할 수 있고, 구축된 장소의 VR파노라마 콘텐츠의 열람이 용이하다는 장점을 갖지만, 미시사적 정보를 담아야 할 동네 콘텐츠 아카이빙의
    논문 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 한글파일 문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    본론 1) 기존 전시 콘텐츠 2) 코로나 19 이후의 전시 문화 3) 온라인 전시 콘텐츠 사례 4) 온라인 전시 콘텐츠의 한계 5) 앞으로의 전시 방향성 3. ... 이 페이지에는 큐레이터 전시해설 영상과 VR 전시를 공개하고 있다. 또한 MMCA TV 콘텐츠를 제작하여 ‘큐레이터 전시 투어’라는 콘텐츠를 대중들에게 공개하였다. ... 문화예술 코로나19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오. 과 목 명 : 문화예술 담당교수 : 학 번 : 이 름 : 차 례 1. 서론 2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    문화에 걸쳐 일어나는 대변혁 ▷ 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어 할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명 ... 김익재 「AR/VR 기반한 콘텐츠로 탄생하다 : 지자체의 AR/VR의 다양한 활용 사례 소개」, 2019. 01 ... 조근식 「VR/AR기술의 산업화 관점에서의 제 4차 산업혁명」, 2017. 11 [4]. 송승근 「시뮬레이터 기반 VR 콘텐츠 산업의 규제 혁신 방안」, 2017. 11 [5].
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 파워포인트파일 VR과 스마트투어리즘
    TO VR VR 기술을 적용한 관광 VR 활성화 방안 - 체험형 문화관광 체험형 문화관광이란 ? ... 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 한정된 컨텐츠 원인 1. ... 사용자가 원하는 컨텐츠를 실시간으로 전달 및 사용할 수 있는 컨텐츠 착용형 디스플레이 대형 디스플레이 1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 사업을 적극적으로 지원하고 있다. ... 국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, OTT 콘텐츠-유투브 영상, PPT나 논문 등 다양한 자료를 ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    (가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입 4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입 5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발 6) 빅데이터를 활용한 일선 ... 목적 및 효과 9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발 2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발 3) VR ... 태권도장 마케팅 강화 7) 4차 산업을 활용한 태권도의 문화적 가치 활용성 증대 8) 정보통신기술을 활용한 성인 태권도 홍보활동 장이 압도적이며, 수련생의 구성 역시 다양하다는 점을
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 한글파일 현대사회와 여가-바이러스 시대의 여가활동
    온라인 문화 컨텐츠 바이러스 감염 확산 예방을 위하여 다중이용 시설에 대한 집합금지가 시행되면서 공연, 예술 활동에도 상당한 영향을 미치게 되었다. ... 이처럼 많은 대중이 시간과 공간, 비용에 제약을 받지 않고 다양한 문화 컨텐츠를 즐길 수 있다는 점이 대중들이 원하는 여가활동 중에 하나라고 생각한다. 5. ... 이러한 변화는 최첨단 기술과 예술을 융합하여 대중들에게 더욱 생동감있게 문화 컨텐츠를 즐길 수 있게 되었다는 점에서 언택트 시대에 가장 큰 변화라고 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 한글파일 주제가 있는 세계여행 기획(계획)하기 A+자료 / 파리 주제 여행 기획서(지역문화콘텐츠)
    해외 지역 문화 콘텐츠 - 프랑스 프로방스 지역을 중심으로 - 개관 1. ... 우리나라의 대표적인 역사문화의 도시는 경주가 있고 그 외 지역들도 각자의 지역경쟁력을 기르기 위해 여러 콘텐츠를 개발한다. ... 그렇기에 해외여행을 가게 된다면 해외의 성공한 지역문화콘텐츠 요소를 직접 느껴보고 싶었기에 이러한 주제를 선정하게 되었다. 2.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 한글파일 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    물론, 만화 또한 문화콘텐츠이기 때문에 기술이 중요한 것은 사실이지만, ‘포켓몬고’의 사례에서 볼 수 있듯이 콘텐츠로써의 핵심인 ‘스토리’의 힘 자체도 간과되어서는 안 된다. ... 그리고 그런 새로운 ‘플랫폼’은 위에서 살펴본 VR기기와 AR기기라고 할 수 있고, 그것과 만난 만화는 'VR툰‘과 ’AR툰‘이 되는 것이다. ... 그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, ) 한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가 폭증하면서 2019년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    언택트 콘서트 1) 도입 배경 2) VR기술 2. OTT 서비스 1) 도입 배경 2) 인공지능 3) 넷플릭스의 인공지능 기술 Ⅳ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업의 미래 1. ... 문화콘텐츠 산업 1) 3차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업 2) 문화콘텐츠 산업의 현황 Ⅲ. 제4차 산업혁명이 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향 1. ... VR기술은 크게 실사형 VR과 CG형 VR로 나뉜다. 일반적으로 CG형 VR은 가상의 모습을 구현하기 때문에 제약이 많지 않다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 한글파일 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상) 새로운 부가가치산업 육성과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 ... 난 한복을 중심으로 한 새로운 문화콘텐츠를 생각한다. ... 한복, 한식, 한옥, 한글, 태권도, 한국 춤, 한국 전래동화, 한국 판소리, 한국의 놀이문화 등을 문화콘텐츠로 발전시킨 예를 최대한 많이 찾아 설명하고, 향후 이 콘텐츠가 나아갈
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 한글파일 [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    REPORT 컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색 MCN 산업 문제점의 재해석: 엔터테인먼트 산업으로부터의 등장 과목명 : 담당교수님 : 전공 : 학번 : 이름 : ... 상단 중앙에 실시간 전송되는 콘텐츠가 재생되고 우측 최상단에 광고가 노출된다. 그 아래로 연관성이 높은 콘텐츠가 노출되게 화면이 구성된다. ... 등장 본 레포트는 수업시간에 배운 현재 한국의 콘텐츠산업과 미국의 콘텐츠 시장의 발달에 대해 배웠으며, IT강국이라 자부하는 우리나라가 처해있는 현실을 보고 MCN 사업을 기존엔터테인먼트사업으로부터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 한글파일 시집&웹툰 콜라보 기획안
    시도되지 않은 모든 문화컨텐츠들이 고려되어야 할 대상이 많은 것은 당연하나, ‘저작권’의 문제에 한해서만큼은 콜라보가 시작되기 전까지 장기간의 조정시간이 요구될 수 있다. ... 툰(Toon)과 콜라보되고 있는 실제 사례 1) 증강현실 기술 합작, VR툰 [초능력자 그녀] (호랑 작가) 네이버에서 시도중인 증강현실(오큘러스VR)을 사용한 웹툰. ... 예전에 썼던 작품인 ‘옥수역 귀신’ 단편작을 VR툰으로 바꿨고, ‘초능력자 그녀’는 현재 제작중에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 한글파일 [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    이번 콘텐츠는 온라인·오프라인의 경계를 허물어 직접 현장에 가지 않고도 관객의 문화적 욕구를 해소하고, 해당 기업의 콘텐츠문화재를 알리고자 하는 목적을 달성함에 있어 의미가 있다 ... 포스터 해외여행이 어려운 요즘 같은 시기에 해당 콘텐츠는 영화를 이용하여 사람들의 문화적 욕구를 충족해준다. ... 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 한글파일 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    AR 기기를 이용해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR? ... AR 콘텐츠를 시민들이 즐길 수 있도록 기기 보급에 힘을 써야 한다. 학교에 VR?AR 기기를 구매할 수 있는 예산을 계획하여 학생들이 학교에서 VR? ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 파워포인트파일 [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    -영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격 사업 예산안 사업 예산: ... 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... 기술은 전투기나 헬기 등의 조종을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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2024년 06월 12일 수요일
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