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"인생은게임이다과제" 검색결과 201-220 / 1,593건

  • 한글파일 정신건강론_청소년기 정신건강의 문제점과 그 대책에 대해 서술하세요.
    또는 학업에 대한 스트레스와 또래 관계가 원만하지 못한 청소년들은 과중한 스트레스를 인터넷 게임 등에 빠지는 것으로 없애거나 과도한 스마트폰 사용으로 풀기도 한다. ... 하지만 현대사회에서 청소년은 학업을 비롯한 여러 가지 스트레스 때문에 정신건강에 위협을 받고 있으며, 특히 인생에서 정신건강 문제에 가장 취약한 시기라고 할 수 있는 청소년기의 정신건강을 ... 나도 겪어봤으니 다 안다고 미리 결론짓거나 쉽게 이해하는 척 고개를 끄덕이는 것이 아니라 진실로 청소년이 마주한 심리적 불안과 걱정, 고민이 무엇인지 경청하고 함께 해결하고자 하는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 [인성과 예절] 자기탐색 보고서, 자신의 장단점 구체적 서술 - 교양 A+ 받은 자료입니다.
    어쩌면 이 과제가 나의 인생에 있어 어떠한 전환점이 ?瑛 지도 모른다. ... 조금 어려운 일이 생기면 나는 그것을 게임의 미션처럼 여겨져 그것을 꼭 깨고 말겠다는 심리가 생긴다. 그러다 보니 도전하는 것에 흥미가 생기고 자신감이 붙었다. ... 하지만 이번 과제에 진지하게 임했으며, 과제를 수행하는 과정에서 나라는 사람을 알아가고, 나의 문제점을 직면하여 내내 많은 생각이 들었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.30
  • 워드파일 한 가지 를 선정하여, 이에 대한 기존 청소년 프로그램을 2가지 이상 사례 조사 및 실제에 대하여 조사한 후, 자신의 청소년 프로그램 개발 보고서를 작성하여 제출하시오.
    이번 과제를 작성하기 위하여 내가 선정한 주제는 ‘집단상담’이다. ... 등장인물 등이 진행된다. 3회기의 회기 명은 “친구 마음 따라가기”이며 눈빛 교환 게임, 친구 발자국 따라가가기, 내 친구 입장을 이해하기의 프로그램이 진행된다. 4회기는 “우리끼리 ... 반가워”이며 오리엔테이션, 사전 검사 실시, 내 짝꿍 소개하기, 명찰 만들기 등이 진행된다. 2회기의 회기 명은 “내 친구를 소개할게”이고 숨은 그림 찾기, 집단화 그리기, 내 인생
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 청소년수련관, 청소년수련원, 청소년문화의 집 가운데, 한곳을 선정하여 기관방문을 실시하고 보고서를 제출해 주시기 바랍니다.
    이 외에도 도서관, 컴퓨터실, 게임룸 등 청소년이 유익하고 즐겁게 시간을 보낼 수 있는 공간도 잘 갖춰져 있습니다. ... 군포시청소년수련관 소개 청소년기는 인생에서 가장 중요하고도 복잡한 시기 중 하나입니다. 이 시기의 경험과 환경은 한 인간의 성장에 지대한 영향을 미칩니다. ... 수련관 프로그램에 참여하면서 청소년들은 복잡한 과제와 상황에 직면하고 이를 해결해 나가며 독창적인 아이디어를 제시해 보고 평가하는 과정을 통해 인지 프로세스가 계발됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 한글파일 사회복지실천기술론
    내가 다 끝났다고 생각하기만 하면, 항상 무엇인가 잘못된 단 말이야.’라고 말한다. ... 인생의 많은 개인적 고민들이 우리에게서 감춰진 정신적 과정의 결과라는 사실에 초점을 맞춘다. ... 또한 어떻게 사람들이 친밀감을 회피하는지와 불행한 감정들의 대가를 거두는지 인식하면서 게임이라고 불리는 역기능적인 관계 양식을 이해야 야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.08
  • 한글파일 종단적 자기분석
    좋은 과제를 내주신 교수님 감사합니다. ... 싸움의 원인이 정확히 기억이 나는 때는 중학생 때 였는데 등교 한 아침 반에서 핸드폰 게임하던 나는 친구가 샤프를 빌려달란 말을 듣지 못했습니다. ... 둘 째, 나 자신에게는 인생의 1/4을 달려온 나에게 나머지 3/4을 달릴 수 있는 노력과 체력, 운을 달라고 할 것 같습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 한글파일 교육사회_기능론과 갈등론을 적용하여 한국의 학교교육현상을 설명하여 보세요
    면접에서부터 경쟁 면접자의 출신학교를 듣고 ‘졌다’라는 생각을 했을 수도 있고 설령 그런 생각 없이 최선을 다해 면접에 임했더라도 결론적으로 ‘지는 게임’을 하게 된 결과에 대해 좌절감을 ... 중간고사 과제를 통해 이론의 핵심을 다시 한 번 살펴보고 자료도 찾아보니 두 가지 이론 모두 각자의 일리가 있고, 수용할 점이 있지만 절대적이고 완전한 이론은 존재하지 않는다는 것을 ... 〈인생멘토 통계 발췌> 이 통계로 보자면 수학 과목은 소수의 학생들에게만 유리한 과목이며, 치열한 사교육을 받은 학생이 그렇지 못한 학생 보다 상위권으로 진입하기 유리한 과목이기도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.10.24
  • 한글파일 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람(예를 들어 노인, 장애인, 학생, 취업준비생, 질병이 있는 사람, 전월세로 고민하는 사람, 보육문제를 갖고 있는 부모 등)을 인터뷰하시오. 그런 다음, 1)인터뷰한 사람이 실제 처해 있는 불편함과 위험이 무엇인지, 2)이 문제를 국가나 사회가 책임져야 하는 이유가 무엇인지...
    또 하나의 사회적 문 제인 컴퓨터게임중독, 유해사이트... 이런 것들로부터의 노출은 한부모가정의 아이들에 게 너무나 달고 맛있는 사탕과도 같은 유혹인 것이다. ... 가꾸길 바라는 마음으로 “헛되이 보낸 오늘은 어제 죽은 이가 그토록 바라던 내일”이라는 가훈아래 가족들 모두 건강하게 자신의 위치에서 최선을 다하며 지냈다. ... 이번 레포트를 통해서 왜 이혼률이 증가했는지보다 이혼가정의 아픔, 국가나 사회적인 책임으로 마땅히 간주해야 하는 부분에서의 책임, 다는 아니겠지만 몇 가지의 해결방안들에 포커스를 맞추고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 한글파일 2023 부산백병원 신규간호사 최종합격 자소서, Ai, 면접 후기 ((인증 O, 매우 자세함))
    과제나 시험 기간이 오기 전에는 항상 계획을 세우고, 저만의 일정을 따라서 과제를 수행했습니다. 과제 제출 기간 전에는 친구들이 놓치는 것이 없는지 챙기기도 했습니다. ... 다 홍지문에 있는 내용... 그리고 해캠 보면 몇 개년 해놓고 표지 엄청 화려한 자료들이 많은데 그런 거 다 가짜니까 조심하세요! ... ④ 게임 (N back(n=2, 3), 자음모음, 색깔) 엔백 게임의 경우는 유튜브 영상 보면서 연습했고, 나머지 두 개는 잡다에서 연습함 ⑤ 심층 질문 - 물가 상승으로 제품 가격을
    자기소개서 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 한글파일 영화 리뷰- 1917
    운동경기, 경영에서 전쟁 용어가 난무하고 전쟁에 비유하는 경우도 많은데, 이는 인생과 사업이 전쟁과 비슷한 점이 많아서 일 것이다. ... 관객들에게 남겨진 과제일 것이다. 나무에 기대어 휴식을 취하던 스코필드는 얼떨결에 임무에 투입되고, 임무를 마치자 다시 나무에 기대어 휴식을 취한다. ... 하지만 전쟁을 소재로 삼은 게임, 영화나 직접 참여하는 서바이벌 게임, 군용물품 등은 꾸준한 인기를 얻고 있는 현상은 전쟁에 대한 사람들의 이중적인 태도를 보여준다 하겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.25
  • 한글파일 영화 HER 독후감 (A+)
    단지 영화를 보고 오라는 과제가 있었기 때문에 대충 보고 대충 수업 듣고 그렇게 2학기가 마무리 되었다. ... 그러나 기말 시험이 끝나고 며칠 후에 나는 ‘Her’이라는 영화를 과제를 위해서가 아니라 단지 내 스스로의 의지로 다시 찾아보게 되었다. ... 그의 직업은 남들에게 감정을 대신 전달해주는 것이었는데, 타인의 감정은 대필로 표출해 주면서 자신의 감정은 어느 누구에게도 전부를 다 보여줄 수 없는 매우 심적으로 불안정한 상태였다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11
  • 한글파일 [2023 여가레크리에이션] 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다.
    2023년 1학기 과제물 관광학과 1학년 여가레크리에이션 공통형 ? ... 막힌 고속도로에서 시간과 에너지를 다 쏟아붓게 될 것이기 때문이다. 금요일 오후가 되면 이미 여가 모드로 전환이 되는 것처럼, 일요일 오후가 되면 노동 모드로 전환해야 한다. ... 아르바이트를 마치면 동갑내기 친구들과의 ‘당구’ 게임은 당시 느껴보지 못한 새로움이었고, ‘마이돌풍’으로 치닫는 본인에게 친구들은 자아존중감과 자기개념을 발달시켜 주는 그런 존재였다
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 한글파일 고등학교 학생들은 대학입학을 위한 시험 준비에 바빠서 정체감확립을 위한 적극적 탐색이 부족하다. 이시기의 학생들의 자아정체감 확립
    한 개인이 다 여러 가지 능력, 역할 등을 융합하여 하나의 자아를 찾는 자아통합과정이기도 하다. ... 학생들에게 인생의 가장 큰 목표가 수험이고, 이러한 수험에 실패한 것이 인생을 포기할 정도의 가치를 가지는 것이 현재 우리나라의 청소년인 것이다. ... 여가 시간의 대부분을 영상 시청 또는 게임 등으로 활용하는 대다수의 청소년들에게는 이러한 운동이 반드시 필요한 것이다. 자아 정체감 확립에 있어서도 스포츠 활동이 도움이 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 한글파일 정신건강복지센터 실습일지(A+)
    발표를 다 하고 난 후 선생님께서도 다시 한번 짚어주셔서 어떤 것을 더 중요하게 알아야 하는지도 알게 되었다. ... 오티 끝나고 영화를 보여주셨는데 조현병이 어떤 질병인지, 그로 인해 주변사람들은 어떠한 생활을 하는지, 조현병으로 인해 대상자의 인생이 어떻게 변하고, 대처하는지에 대한 내용의 영화였다 ... 정신건강복지센터에서는 과제를 따로 내주시기 때문에 그것에 관한 설명과 앞으로 할 실습에 대해 설명해주셨다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.06.29
  • 한글파일 (교육심리학) 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    사회 또는 집단의 질서를 유지하여 자신의 사회적 의무를 다하며, 권위에 대한 존경심을 갖는다. ... 유아가 직접 게임을 할 수 있는 자유 시간을 존중하고, 어떤 활동을 제안할 때 따르거나 현재 하고 있는 활동과 통합시켜주는 노력이 필요하다. ... 실패로 인한 죄책감에 빠지지 않도록, 능력 범위가 크게 차이나는 경쟁적 게임보다 단계를 나눠서 가르치고 작은 성취감을 느낄 수 있도록 한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 한글파일 나에게 스포츠란
    이성친구는 인생에서 내가 힘들 때 나를 위로해주고 내가 즐거울 때처럼 나를 행복하게 해주는 든든한 동반자를 의미한다. ... 평생교육에 대한 생각은 "필요한 학습과제를 선택할 수 있는 능력과 의지, 그리고 올바른 학습을 보장하기 위한 사회 내 모든 교육 기능의 상호관계"로 묘사된다. 21세기 스포츠를 고려했을 ... 즉, 경쟁과 관련된 경기 특성에 따라 스포츠의 특성이 달라지는데, 크게 테크노 스포츠, 에코 스포츠, 이너 게임 세 가지로 분류할 수 있다. 1) 테크노 스포츠 미래에는 과학기술 혁신을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 한글파일 매슬로우는 욕구의 위계설을 통해 인간이 가진 욕구의 5단계를 설명하였다. 그 중 최상의 단계인 ‘자아실현’에 대해 여러분의 생각은 어떠한지 토론해봅시다. 즉 여러분이 생각하는 ‘자아실현’은 무엇이라고 생각하는지 자유롭게 이야기해봅시다.
    사는 사람이라면 누구나 겪는 고통 아래에서 인생이란 무엇인가? ... 결과적으로 자아실현이라는 것은 우리에게 주어진 과제인 “후천적 진화” 이다. 우리는 자연적으로 노력없이 선천적 진화를 이루어 왔다. 후천적 진화는 각 개인의 몫이다. ... 쾌락적 측면에서 이야기를 해 보자면, 알코올 중독자가 탐닉하는 쾌락, 컴퓨터 게임에 몰입하는 아이가 느끼는 쾌락, 과학자들이 연구에 몰입하면서 누리는 쾌락, 성직자들이 영성 활동을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 한글파일 2020년 효성 첨단소재(주) 합격 자소서_타이어보강재PU
    때로 요구되는 것을 해야만 한다.”- 윈스턴 처칠 - 영국의 총리가 말한 명언은 저희 아버지께서 좋아하시는 명언이며, 늘 저에게 강조하시는 인생관입니다. ... “재능은 게임을 이기게 한다. 그러나 팀워크와 이해력은 챔피언을 만든다.” - 마이클 조던 - 저는 직장도 다르지 않다고 생각합니다. ... 미국에서 공부하면서 광범위한 마케팅 분야의 과제를 수행하고 그 과제를 통해 한 가지 알게 된 점은 마케팅은 기본에 충실해야 한다는 점입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2021.03.25
  • 한글파일 성장과 발달 보고서_성인 초기
    어떤 상황에서도 조원을 믿고 존중해 서로 충분한 대화를 통해 의견을 조율하고 우리 조 안에서 단 한 명의 낙오자도 발생하지 않게 올바른 리더의 역할을 다하고 싶다. ... 이러한 과정들을 자연스러운 현상 중 하나로 받아들이기로 생각했고, 주변인들과도 익숙한 대화 주제가 되었다. ② 쉽게 피로해짐 = 청소년기에는 며칠 동안 밤새면서 시험공부를 하고 게임을 ... 되어있을지, 마지막으로는 아직 시작도 하지 않았지만 내가 간호라는 꿈을 끝까지 잡고 버틸 수 있을지 또한 걱정된다. - 사회심리적 영역 ① 인간관계에 어려움을 느낌 = 나는 사람이 인생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.04.16
  • 한글파일 가족치료 이론에 따른 내담자 소개, 문제분석, 치료목표, 치료 과정 서술
    정신역동적 가족치료, 다세대 가족치료, 경험적 가족치료, 구조적 가족치료 중 한가지를 선택하세요. ... 보호자의 보호를 제대로 받지 못한 상태에서 사춘기에 접어든 큰 아들은 게임에만 몰두하고 있었고, 학교를 자주 빠졌다. ... 그러나 석씨의 인생은 교통사고 이후 크게 달라졌다. 교통사고 이후, 석씨는 불편해진 다리로 인해 2년 전 학습지 교사 일을 그만두게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
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2024년 06월 03일 월요일
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