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"Social Network Game" 검색결과 101-120 / 821건

  • 한글파일 SNS상의 디지털 판옵티콘 작용
    개인과 개인 사이의 감시 SNS는 Social Network Service의 약자로, 인터넷상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 하는 서비스이다. ... 우리는 이러한 디지털 공간을 통해 인터넷을 사용하며 웹 서핑을 하거나 뉴스와 책 같은 다양한 매체들을 접하고, 전자기기인 스마트폰으로 게임을 하거나 영상을 시청하곤 한다. ... 이렇게 많은 이용자들은 SNS 안에서 자신들의 또 다른 디지털 자아를 형성하고 그 안에서 타인의 디지털 자아와 교류하며 인적 네트워크를 형성해 나간다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.16
  • 워드파일 소비자행동론 내용정리 CH4~6
    요소 가미 ex) 걷기앱 ->endowed pr they may be interdependent * Associative Networks(연상네트워크): incoming piece ... reinforcement ex)마일리지 포인트 - Negative reinforcement - Punishment ex)비디오 연체료 - Frequency marketing - Gamification 게임적 ... confidence, fantasy 맥주광고, 맛이 좋음 Physical need: hunger, 건강에 좋은 물, 갈증해소 Psychological need : self-esteem(가발) Social
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 한글파일 (소셜미디어) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고
    SNS는 Social Network Service의 약자로, 페이스북(Facebook)을 통해 폭발적으로 사용 인구가 많아졌다. 사실 페이스북이 SNS의 처음은 아니다. ... 이러한 뉴스는 이미 알고 있는 사람들도 한 번 더 기사를 보게 만들고, 그 사실에 대해 몰랐으나 ‘오징어게임’을 본 사람들에게도 관심을 받을 수 있으며, ‘오징어게임’을 보지 않은 ... 최근 매우 급부상 하고 있는 OTT 서비스인 넷플릭스에서 ‘오징어게임’이라는 한국 드라마가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 파워포인트파일 사업계획서 (미국 현지화 - 영문작성)
    networking: post promotion on Facebook and Twitter Weakness Machines easily damaged 2 machines per campus ... Handling Charge $ 50     Duty $ 0 Total $ 4,655.32 Total $ 1,277.50 Financial Analysis Sales Tax : $ 0 Gaming ... Customization: multiple options to visually or audio record - Website: download video clips and coupons - Social
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 한글파일 소비자행동 레포트(경영대학원)
    소비자행동연구의 대상이 대부분 온라인쇼핑에 치우쳐있기는 하지만 커뮤니티, 게임, 금융, 소셜네트워킹(Social Networking), 경매, e-learning 등 다양해지고 있는 ... ‘모바일 인터넷/쇼핑’은 모바일 디바이스(device)를이용한 인터넷검색과 전자상거래를, ‘온라인 광고/브랜드’는 온라인에서 제시되는 광고나 브랜드를,‘온라인 서비스’ 온라인게임, ... 무선 인터넷 네트워크를 통해 인터넷에 언제 어디서나 접속할 수 있는 스마트폰이 확산되면서 더욱 많은 사람들은 인터넷상으로 끌어들였으며 다양한 온라인 서비스를통해 인터넷 상에 개인의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 한글파일 특수교육 가족지원 과제 "말아톤" 보고서 및 감상문 후기
    더불어 직접적으로 아동과 가족을 관리하고 지원하는 시스템이 절실히 필요한 상황이다. (2) 이론적 접근방법 ○ 사회적 학습 이론(Social Learning Theory, A. ... (가족, 자조모임, 또래그룹, 지역주민, 학교, 유관기관 등) 또한 멘토링과 네트워크모임을 통해 지역사회의 참여를 유도하고 관심과 필요성을 알리고자 한다. ○ 가족 중심적 접근 아동양육과 ... 활동 ① 건강 및 기술관련 체력활동 ② 조작 및 이동운동기술 등 기본운동기술 ③ 게임 및 간이스포츠 활동 ④ 학교(통합)체육 활동 ⑤ 생활 스포츠 활동 특 징 ① 대그룹 관계형성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08
  • 한글파일 ESG 또는 CSR 경영을 모범적 실천하고 있는 기업(국내 기업이든 해외 기업이든 관계 없음)중 한 군데를 선정한 후, 다음 내용이 포함되도록 정리하여 보고서로 제출하기 바랍니다. ESR경영과 CSR ESG 또는 CSR 우수 실천기업 사례 보고
    5) 소재지 : 대한민국 경기도 성남시 분당구 정자일로 95 (정자동, 1784) 6) 주요 사업 내용 : 인터넷검색사이트 운영, 인터넷방송, 컨텐츠 검색, 고도정보통신서비스, 게임 ... 탄소발자국 Offset 프로그램 개발 및 파트너 참여 확대, 탄소발자국1) Offset 프로그램 개발 및 파트너 참여 확대, 기후변화 대응을 위한 글로벌 이니셔티브 참가 2) 사회(Social ... 경영 네트워크 구축이 유의미한 수준으로 실현되고, 그 결과로 기업과 사회, 자연환경이 공생할 수 있는 건강한 사회가 만들어지리라 판단하는 바이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 한글파일 현대의서양문화4공통) 소셜 네트워크라는 개념설명하고 소설 보바리부인을 읽고 전체적인 특징을 설명하고 영화적 기법 자세히 분석하시오0k
    이러한 변화는 보다 더 쉽게 자신을 표현할 수 있고 자신과 관계가 있는 사람들을 연결해주는 SNS(Social Network Service)라는 서비스를 등장하게 만들었다. ... 인터넷 서핑을 하거나 드라마나 영화, 스포츠 게임을 보기도 하며, 카톡이나 텔레그램, 밴드, 페이스북과 같은 SNS에 빠지기도 한다. ... 최근 대부분의 사람들이 스마트폰을 사용하게 되면서 우리는 작은 컴퓨터를 한 대씩 휴대하는 셈이 되었고, 그로 인해 어디에서나 편리하게 인터넷에 접속하고 social network service
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.23
  • 한글파일 기업들의 새로운 마케팅추세- SNS마케팅 변화연구
    결론 Social Maia가 기하급수적인 증가세를 보이며 사람 ... 이것은 다시 네트워크상의 입소문을 타고게 되어 있다. 하지만 스타벅스는 새로운 시도에 주 저하치 말자는 의견이다. ... 이때 “최고 레벨”이라는 표현은 게임에서 풀래 이어 캐릭터가 가질 수 있는 최대 제한 레벨까지 올라간 상태를 의미하는데, 이러한 모호한 기준으로 이벤트 당첨자를 뽑기에는 다소 무리가
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 한글파일 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    SNS는 Social Network Service의 약자로 사회적 관계를 사이버 상에서 맺도록 하는 서비스로, 트위터나 페이스북, 인스타그램 등 사이버 환경 속에서 자신의 일상을 글 ... 게임중독의 경우 게임의 가상현실성과 폭력성이 청소년의 자아 형성에 영향을 미쳐 그러한 행동 방식을 무의식중에 익힐 수 있다는 문제가 있었으며 또한 게임 속의 여성 캐릭터의 부적절한 ... 게임에는 많게든 적게든 폭력성이 가미되어 있으며, 게임의 환경은 사람이 살아가는 환경과 매우 비슷하다는 점에서 가상현실적이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 파워포인트파일 SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계 목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌 서 론 연구 목적 - 한국의 SNS ... 가격행위 소셜미디어 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 ... , 커머스 등에서 얻는 수수료 상품 전략 카카오스토리 34% 점유율 (2014 년 12 월 기준 ) 카카오톡 시장점유율 96% 범국민적 메신저 연동 사진기반 네트워크 휴대전화 연락처
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 워드파일 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    게임을 하거나 SNS (Social Network Services) 계정을 만들어서 다른 사람들과 소통하는 일 등등 인터넷을 통해 할 수 있는 모든 것을 통틀어서 사이버 문화라고 말한다 ... 예를 들어, 트위터(Twitter)라는 소셜 네트워크 서비스를 보면, 수 십만의 사람들이 각자의 닉네임으로 활동하는 것을 볼 수 있다. ... 게다가 인터넷을 이용하여 영상도 보고, 게임도 하고, 심지어 자신의 이런 생활을 실시간으로 다른 사람들에게 보여주며 자가 격리자의 생활을 공유하고 응원도 받을 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 한글파일 전자상거래 분쟁
    출처 : [네이버 지식백과] 전자상거래(EC) (기업을바꾼10대정보시스템, 2014. 4. 15., 노규성) 전자상거래는 여러 참여자들 간 컴퓨터 네트워크를 통해 이루어진다. ... 조정안 권고 결과 → 양 당사자 조정안 수락 3) 전자상거래 분쟁 조정 위원회 KORUS, CLOUD, OPEN MARKET, SOCIAL COMMERCE 등 인터넷을 이용한 다양한 ... 사건 개요 신청인 K씨는 C 인터넷 게임 사이버몰에 가입하여 게임 서비스를 이용하였으나 서비스 내용에 불만족하여 회원 탈퇴하려 했음.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.10.06
  • 한글파일 (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    과목명: 인터넷생활윤리 문제) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오. - 목차 - 1. 소셜 미디어의 정의 2. ... SNS중독의 원인 SNS중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 수 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임특성 및 청소년 문화 등의 원인으로 정리해볼 ... 이러한 SNS의 초기에는 공통의 관심사 혹은 이해관계에 의해 조직되었으면 오늘날의 소셜 네트워크는 주로 사람 중심으로 조직된 특징으로 개인적 네트워크로 구조화되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 한글파일 인터넷 윤리의 여러 쟁점 중의 하나를 자신의 경험과 연결시켜 탐구한 내용
    인터넷에 비해 등장 역사가 일천한 SNS(Social Network Service) 역시 현대인들에게 새로운 소통의 환경을 제공하고 또 다른 새로운 문화를 창출하고 있다. ... 특히 호기심 많은 청소년들은 정보의 바다라고도 할 수 있는 인터넷 상에 범람하는 음란한 영상과 음성, 이미지 등과 같은 음란물, 흉기와 총기 등으로 사람을 헤치는 폭력 게임, 게임으로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 한글파일 경영학원론 ) 기업의 사회적 책임이 최근 ESG경영이라는 이름으로 전개되고 있다. ESG경영의 개념, 실행 및 한계를 사례를 활용하여 설명하시오. 언론에 소개된 기업관련 기사 중 할인자료
    (교재 5장 참고하시오) 글로벌 소셜 네트워크 업계의 최강자 중 하나인 트위터가 내부 고발자의 문제로 이슈가 되었다. ... 비즈니스 관행에 지속 가능성 및 윤리적 고려사항을 통합하기 위해 채택한 경영 방식을 말하며 기업이 수행하는 환경적 활동(Environmental activity), 사회적 활동(Social ... 마이크로소프트의 경쟁력은 일반인들에게 가장 많이 알려진 컴퓨터 프로그램인 윈도우나 오피스에만 있는 것이 아니라 오히려 게임콘솔 Xbox, 개인비서 프로그램인 Cortana, 클라우드
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.14
  • 한글파일 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    (Social Network Service)6 1-3. ... 모바일 속 더 진보한 현실 세계3 1) Category Killer4 2) Travel4 3) Local Information4 4) Commerce 분야5 5) Game5 6) SNS ... 모바일 오피스와 네트워크 이슈 1-1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 엑셀파일 [K-MOOC] 4차 산업혁명
    A5.㉠ 센싱(Sensing) - ㉡ 네트워크 인프라(Network Infra) - ㉢ 서비스 인터페이스(Service Interface) Q6.세계 로봇 산업 현황에 대한 설명 중 ... A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다. Q2.하드웨어와 소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 옳지 않은 것은? ... A1.컨텐츠란 문화적 소재가 구체적으로 가공되어 매체에 체화된 무형의 결과물이다 Q2.사회적 제조업(Social Manufacturing)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 한글파일 21세기 미래 전장에서의 드론은 선택이 아닌 필수을 읽고(요약)
    드론이 뒤바꾼 전쟁의 결과(게임체인저) ○ 2020년 9월 27일부터 아르메니아와 아제르바이잔이 나고르노-카라바흐지역을 두고 벌인 국경분쟁은 지난 드론이 미래 전쟁의 게임 체인저라는 ... Networking Service, 이하 SNS)를 통해 전 세계에 공개됐다. ○ 특히 아제르바이잔이 터키에서 도입한 바이락타르(Bayraktar) TB2 드론은 이번 전쟁 기간 ... 아제르바이잔의 드론은 아무런 제약 없이 전장을 넘나들며 아르메니아의 T-72 전차와 BMP-2 보병전투차는 물론 주요진지와 대공시설을 무차별 폭격했고 그 모습은 소셜 네트워킹 서비스(Social
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 워드파일 k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    수단 : 일방향의 상호작용, 수동적 정보 수집, 미디어가 정보를 수집/가공/발신하는 형태의 마케팅, 미디어 중심 : PUSH, 내보내기 방식, 이용자에게만 영향을 미침 소셜 미디어(Social ... 아이템 판매 : 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델 : 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매 카카오와 네이버의 플랫폼 차별화 전쟁 : 카카오톡 ... 웹툰 앱): 기본적으로 무료지만, 최신 작품은 유료, 카카오페이지 : 결론적으로 총 매출액이 증가함 재담미디어의 OSMU 전략 : 웹툰 제작-> 다각적인 콘텐츠 사업화 ->영상화, 게임
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
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