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"Social Network Game" 검색결과 121-140 / 821건

  • 한글파일 인터넷 (사이버 공간) 시대의 문제 인식과 방향
    우리나라의 경우 인터넷 이용자 수는 1994년 상용망 서비스가 시작된 이후 빠르게 증가하면서 1년 사이에 10배정도의 간적 교류 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service ... 사람들은 인터넷을 통해서 오늘의 날씨는 어떠하며, 어떤 사건 사고들이 발생했는지를 알며 또 메신저를 통해서 친구들과 얘기하고, 물건을 사고, 음악을 듣고, 방송을 보고, 게임을 하고 ... 인터넷의 역사 인터넷의 유래는 1960~1970년대 미국 국방부 산하의 고등 연구국의 연구용 네트워크가 시초이며, 군사용 네트워크는 밀네트(MILNET)로 발전되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 한글파일 [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    하지만 스마트 기기가 확산되면서 SNS(Social Network Service)로 자신의 일상을 여과 없이 보여주기 때문에 대화가 급격히 줄어드는 문제가 나타날 뿐만 아니라 스마트폰 ... 스스로 조절하지 못하고 통제력을 상실하고 지속적으로 그 행동을 반복적으로 행동하는 것을 중독이라고 하였다. 2) 연결 연결성은 통신 기술 및 인터넷의 발달로 지식, 정보, 인간, 사회네트워크를 ... 스마트폰의 다양한 기능을 통해 이용자들은 음악을 듣거나, TV·영화 등 동영상을 보고, 인터넷을 사용하며, 게임에 몰두하는 등 다양한 모습을 보이고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 한글파일 (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    SNS의 개념 및 특징 1990년대 중반부터 시작된 SNS는 Social Network Service의 약자이다. ... 이것은 1인 미디어 또는 커뮤니티 중심의 네트워크를 형성하는 서비스로, 인터넷을 통해 많은 사람과 정보를 공유하고 의사소통 하는 커뮤니티형 웹사이트라 할 수 있다. ... Boyd와 Ellison은 사이버 상에서 대인관계를 형성하고 유지할 수 있으며, 많은 정보를 나눌 수 있다고 하면서 ‘Six Degrees of Kevin Bacon’ 게임을 예로
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한글파일 SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    대중문화와 SNS, SNS와 대중문화 - SNS와 대중문화 SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 준말로, 온라인상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 ... 소설 콘텐츠를 개발하는 사람들은 자발적으로 커뮤니티를 형성하여 앤솔로지를 발간하는 것을 목표로 하였으나 도중에 중단되었고, 게임 역시 도중 중단되었다. ... 초창기 온라인상에서 활발하게 운영되던 커뮤니티 사이트와 블로그가 개인화하여 각각의 개인적인 네트워크를 구축하게 된 형태라고도 볼 수 있고, 개인 간의 연락을 주고받을 수 있는 연락망
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 한글파일 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    뉴미디어의 다양한 매체를 활용한 광고 1) 인터넷 ① 검색엔진 마케팅 ② 오버츄어 광고 ③ 배너 광고 ④ 인터렉티브영상 광고 ⑤ IN-GAME AD 광고 ⑥ 동영상 광고 2) 모바일 ... Networking Service ]의 정의 ② SNS 마케팅 ③ SNS마케팅 장점 ④ SNS의 종류 ⑤ SNS마케팅 단점 ⑥ 성공적인 SNS마케팅의 운영조건 ⑦ SNS SWOT ... 2013년 모바일 마케팅시장 ⑤ 모바일 신규 상품의 다양화를 통한 시장 확대 및 재편 ⑥ 안드로이드 마켓 시장을 두고 마켓들간의 경쟁 심화 3) IPTV 4) SNS ① SNS [ Social
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 한글파일 스마트폰 중독
    그러한 특성이 가장 잘 반영된 것이 SNS(Social Network Service) 이용의 증가를 들 수 있다. ... 최근 젊은 세대를 중심으로 확산되고 있는 대표적인 게임은 이용자의 수가 급증하고 있는 추세이다. ... 의사표현이 명확하지 않고 혼잣말을 하거나 게임 속 효과음을 내는 등 의사소통 방식에도 어려움을 겪었다.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
  • 한글파일 방송통신대-커뮤니케이션과 인간 : 가족커뮤니케이션 형태변화, 문제점 개선방안 사례 설명
    그중 가장 인상 깊었던 커플은 39년생 토끼띠 송재호 배우님과 99년생 아역배우 진지희양의 SNS(Social Network System) 과외편이었다. ... 학생들은 친구를 사귀기보다 스마트폰으로 음악을 듣고 게임을 한다. ... 그들은 아버지와 어머니와 대화하는 시간보다 게임 속 아이템을 사는 것에 더 집중하고 레벨 올리는 것이 관심이 많다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.23 | 수정일 2019.09.26
  • 한글파일 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    광고의 형태로는 이메일이나 문자를 통하여 SMS를 제안하거나 게임 광고, 소셜미디어 플랫폼 스토리 웹사이트,광고에서 볼 수 있는 배너 광고 등이 있다. ... Networking Service)를 이용하고 있고, 10명 중에서 7명은 모바일 인터넷을 사용하고, 1/3 이상이 동영상 시청 및 공유를 하고 있다고 나타났다. ... 광고 방식을 선호하고 있다. 1) 모바일 광고 시장의 현 상황 및 미래 성장 방향 국내 스마트폰에 가입한 사람 중 절반 이상이 페이스북이나, 인스타, 트위터와 같은 SNS 서비스(Social
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.04.21
  • 한글파일 [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    SNS의 정의와 분류 SNS는 소셜 네트워킹 서비스(Social Network Service)의 약자로, 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 ... 인맥 형성 외에도 SNS는 다양한 활용범위가 있는데 마케팅은 물론 소셜커머스, 지식판매, 공공부문, 게임 등에 이용될 수 있다. Ⅳ. ... 이외에 기업전용 SNS와 질문답변형 네트워크 서비스 또한 마이크로 블로그의 범주에 속한다. 최근에 기업들이 홍보나 마케팅을 할 때 이용하는 SNS이기도 하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 한글파일 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    인플루언서란 SNS(Social Network Services) 상에서 수만 명에서 수십만 명의 팔로워를 보유하고 있으며, 트랜드를 선도하는 이들을 말한다. ... , 출시 1주일 만에 구글 플레이스토어 게임 순위 3위를 차지하며 상위 10위권에 안착했다. ... 2017년 9월 인터넷 이용자 557명을 대상으로 온라인 설문을 실시하였다. 6) 1980년대 초반~1990년대 중반에 출생한 세대를 말하며, 청소년 때부터 인터넷을 사용해 모바일, 소셜네트워크서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 한글파일 교육공학/4차 산업혁명, 지능정보 사회와 교육공학적 수업의 새 지평
    애플리케이션 = ‘가르치는 사람’ 과 ‘배우는 사람’의 입장에서 교육효과를 극대화시키기 위한 도구와 체계를 소프트웨어 애플리케이션을 통해 구현하는 것 -제공되는 기능들: 소셜 및 게임화 ... 활용 능력 (3) 생활적응 ① 유연성(Flexibility) ② 리더쉽(Leadership) ③ 진취성(Initiative) ④ 생산성(productivity) ⑤ 사회적 기능(Social ... → 초융합 사회: 지능정보기술(정보통신기술 장치 + 인공지능기술)이 제조업·서비스업·생명공학·나노기술·로봇공학 등 다양한 분야의 과학기술과 융합 → 초연결 사회: 언제 어디서나 네트워크
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 방송통신대학교 생활과학과 인터넷생활윤리 중간과제
    아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오. ... 스마트폰 이전에는 PC가 있고, 게임중독이 있었다. ... 이 후 4G의 탄생은 이러한 판도를 한번 더 뒤집었다. 3G통신으로 이용하던 기존의 스마트폰에 비해 수 십배 향상된 통신속도를 통해 모바일 네트워크의 새로운 지평을 열었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 한글파일 페이스북 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 페이스북 미래전략수립
    Network System이다. ... 블랙홀” 이라는 표현이 딱 들어맞을 정도로 마케팅으로 사람을 끌어 모았다기보다는 입소문으로 사람을 끌어 모았기 때문이다. (3) Positioning Facebook의 포지셔닝은 Social ... 이 같은 장점을 통해 기업 입장에서는 저비용으로 표적집단에게 효율적으로 도달할 수 있는 맞춤형(customized) 마케팅을 집케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임과 소셜 쇼핑으로까지
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.03.11
  • 워드파일 [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    온라인 상의 Social Network 와 SNS 를 포함하여 PC 및 모바일 게임을 통하여 사람들과 소통하고 전화를 통해 육성으로 이야기하는 것보다는 오히려 문자나 이모티콘을 통해 ... 싫다고 느끼는 것’이 ‘나쁜 것’이고 ‘좋다고 느끼는 것’이 ‘좋은 것 (2) 환경 (3) 소비문화 값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 한글파일 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    고등학교에 다니는 학생들은 인터넷 및 스마트폰을 이용하여 SNS(Social Networking Service)을 자유롭게 이용하는 세대로 문자의 지위는 점점 낮아지고 있다. ... 학생들이 즐기는 게임이나 춤이나 음악은 템포가 빠를 뿐만 아니라 하루하루가 다르게 새로운 것이 등장하는데 비해 학교는 속도감도 없고 참신함도 없다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.09
  • 한글파일 성격의 5요인과 뇌 보고서
    우리는 인터넷이나 스마트폰 속 SNS(Social Network Services/Sites)에서 쉽게 찾아볼 수 있는 심리테스트만 보아도 흥미를 느낀다. ... 이와 관련하여 컴퓨터 게임이나 체스와 같이 복잡한 사고를 요구하는 두뇌 활동과정에서 PET를 이용하여 초보자와 전문가의 뇌를 비교하는 연구가 있었다. ... 컴퓨터게임을 하는 초보자는 많은 혈당을 사용하면서 좌반구를 단계적으로 사용한 반면, 전문 체스선수는 적은 혈당을 사용하면서 우반구에서 총체적인 패턴을 보였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2022.05.10
  • 한글파일 공연 예술과 크라우드 펀딩(Crowd Funding)의 활용방안
    웹2.0의 발전과 함께 등장한 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 활성화는 다양한 사회문화에 영향을 끼치며 이를 활용한 마케팅 또는 시장을 형성하였고 ... 미국에서 크라우드 펀딩은 소기업, 게임산업, 예술 산업 등 다양한 분야에 걸쳐서 성공적인 결과를 도출해왔으며 그 사례가 한국에 소개되며 현재 새로운 ‘후원’및 ‘기부’ 방식으로 주목 ... 정의 및 특징 크라우드 펀딩(Crowd Funding)은 군중(Crowd)으로부터 자금조달(Funding)을 받는다는 의미로, 자금이 필요한 개인, 단체, 기업이 웹이나 모바일 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.09
  • 한글파일 스마트폰 보안 실태와 대책방안 분석
    , SNS (Social Network Service), 음악, 쇼핑, 폰 뱅킹 등을 스마트폰을 이용해 모든 일을 실행 가능하게 만들고 있다. ... 등장은 시간·공간의 제약 없이 전화가 되는 곳이면 어디든지 인터넷을 사용할 수 있으며, 이를 통해 문서 편집 앱(App) 등으로 문서를 작성하고, 일정관리, 이메일(e-mail), 게임 ... 보안에 대한 방안 무선 네트워크의 대응방안은 일반적인 WiFi 사용 시 사용자의 유의 사항이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.25
  • 한글파일 소셜벤쳐 우수사례 선정 및 4가지 영역별(소셜앙트레프러너십사회적 혁신지속가능성사회적 영향력) 사례분석 및 린캔버스 작성 할인자료
    사회적 목적이 지속 가능하게 할 모범적 사업에 도전하는 창의적 기업가 정신을 가진 기업가에 의해 주도 전통적 기업의 대안 모델(지식 정보화 시대에 적합한 네트워크 형 기억으로서 수평적 ... 그리고 그녀는 이 교육 프로그램을 한국에서 만들었다면 들었을 이야기에 대해서 말했을 때, 아 한국의 환경보다는 나았지 않았나 라는 생각을 하게 되었다. Ⅱ 소셜앙트레프러너십 측면 Social ... 특히 게임으로 접할 수 있고, 누구든지 나무를 실제로 심는다는 자연에 도움을 주는 것은 획기적이지 않은가.
    리포트 | 11페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.10
  • 파워포인트파일 가장 영향력 큰 기업_페이스북+아마존 기업분석
    Robot Drone Vorg 04 문제점 및 향후 발전방향 – Amazon 문제점 2 발전방향 1 SOCIAL NETWORK SERVICE 04 문제점 및 향후 발전방향 – Amazon ... 이용하여 영향력 행사 가능성 04 문제점 및 향후 발전방향 – Facebook 문제점 1 발전방향 문제점 2 수익 모델 04 문제점 및 향후 발전방향 – Facebook 문제점 2 소셜게임 ... 향후발전방향 – Facebook 문제점 2 04 문제점 및 향후발전방향 – Facebook 문제점 2 부정적인 광고 가 페이스북에 주는 문제점 브랜드 이미지 타격 이용자 수 감소 소셜네트워크서비스
    리포트 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
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2024년 06월 01일 토요일
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