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"Social Network Game" 검색결과 81-100 / 821건

  • 한글파일 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석 할인자료
    그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게 ... 있으나 게임을 하는 것으로도 충분한 게임은 가능한 편이다. ... 스마트폰을 기반으로 하는 모바일 게임으로 러닝 액션 게임 장르로 우리에게 선보인다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 크라우드펀딩의 종류, 사례 및 개선방안
    구체적으로 소셜네트워크(Social Network) 환경에서 다수의 사람들이 협력을 통해 자금을 모집하는 것을 말한다. ... 이는 인터넷의 발달로 인해 온라인 기부과정이 확대·발전한 일종의 소셜펀딩(Social funding)과 유사한 개념이다. ... 크라우드펀딩은 창의적인 아이디어를 소셜네트워크 상에서 알리고 자금을 조달받는 방식으로 진행된다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12
  • 한글파일 스마트하우스,스마트하우스필요성
    Networking Service, SNS), 게임 등의 다양한 기능을 활용할 수 있는 다기능 TV이다. ... 편리하면서도 안전하고, 즐거움개 2.1 - (1) 거실 ① 스마트 TV TV에 인터넷 접속 기능을 결합, 각종 앱을 설치해 웹 서핑 및 VOD 시청, 소셜 네트워크 서비스(Social ... 단계 시기 배경 기능 초고속인터넷기반 홈네트워크 1990 년대 말 초고속인터넷보급 기본 기능의 홈네트워크(디지털홈,스마트홈, 지능형홈) 스마트폰 기반 스마트 홈 2000 년대 후반
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한글파일 간호정보학 총 정리본
    SNS (Social Network Service) 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자 간의 관계 맺기를 지원하고, 축적된 지인관계를 통해 인맥 관리, 정보 공유 등 다양한 커뮤니티 ... Game을 활용한 교육 ?게임을 교육에 접목시키려는 시도: - 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트 ? ... 게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함 - 보다 능동적으로 학습 - 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능 - 게임을 통해 다양한 간접경험
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 한글파일 온라인 원격교육의 효과적 운영을 위한 튜터의 바람직한 튜터의 역할 모형
    오늘날 ‘사이버 공간’이라 함은 인터넷으로 대변되고 게임으로 표상되어지는 일종의 비현실적인 공간을 뜻하는 말이다. ... 정인성의 NBISD 모형 (Network-Based Instructional Systems Development)은 정보의 설계측면, 학습자 상호간 및 교수자와 학습자 간의 상호작용 ... 온라인 교육에서는 컴퓨터나 휴대폰, 또는 PDA 등 다양한 정보기기와 이동 통신망 등의 네트워크를 통해서 교수-학습이 가능하며, 여러 계층의 교육에서 도입하여 실시되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 워드파일 (한양대) To Make Better Society 더 나은 사회를 만들기 위해서
    With this essay, I’m going to write about how to lessen the Social Gap based on Basic income. ... basic income resources through appropriate taxation, and the model presented by the Basic Income Korean Network ... As we’ve learned in class, I think this society has applied the theory of zero-sum games.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 한글파일 청소년지도방법론) 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오. 할인자료
    접근성의 차이 ① 국내 불법 도박 사이트는 합법적 도박과 같은 ‘연령 검사’가 시행되지 않으므로 접근성이 높고, SNS(Social network service)와 같은 공간에서 ... 행동에 대한 연구 (1) 서울지역 청소년의 인터넷 도박게임 중독 실태조사 ① 인터넷 도박게임 사이트에 접근한 경험 ? ... 노출되는 횟수가 많음. ② 청소년은 사행성 게임을 ‘도박’이 아닌, 게임이라 생각하며 음주, 흡연, 약물등과 같은 물질남용 행위와 달리 허용 가능한 범위라고 생각하게 되는 경향이 있음
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 (5%↓) 3040원 | 등록일 2020.02.13
  • 한글파일 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오 할인자료
    소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오 1) 소셜 네트워크의 개념 초기의 소셜 네트워크서비스(Social ... Network Service ; SNS)란 1995년에 미국에서 시작된 온라인 소셜네트워크서비스 클래스메이트로부터 시작되었다. ... 그들 모두를 대상으로 하여 노출 시키는 광고 수익이나 소셜 네트워크게임을 통하여 수익 증가, 다양한 비즈니스 모델 창출이 되고 있기도 하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 한글파일 방송기말 미디어3 사진영상론 사진의 의미작용에 대해 설명하고 사진언어의 특징
    특히 현대 시대에는 SNS(Social Network Service)가 발전되었는데 이것 또한 사진의 보편성으로 인해 많은 영향을 받은 결과이다. ... 상호작용적 영상의 예시로는 가장 대표적으로는 컴퓨터 게임이 있다. ... 디지털 게임에 상호작용적인 요소들이 추가되며 공동의 목표를 다른 사람들이 함께 달성하거나 가상 세계와 같은 새로운 환경에서 협업할 수 있게 되며 더욱 유희성이 높아질 수 있도록 만들어주기도
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 워드파일 쿠팡과 쿠팡이츠 사례로 살펴본 기술발전의 경영상 양면성(영문)
    Information Management mid term paper Corporate Platformization And Social Change -Based on the innovation ... Many experts analyze Coupang's accumulated deficit as a chicken game to monopolize the distribution market ... Coupang eats’ delivery speed is fast because it has its own direct delivery network.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 한글파일 연세대학교 전기전자공학부 19-2학기 네트워크실험 8주차 보고서
    Network 프로젝트 Tai-Chi란 태극권으로 센서 네트워크를 이용하여 먼 거리에 있는 사람들끼리 함께 Tai-Chi를 즐길 수 있다. ... 센서 네트워크를 통해 먼 곳에 있는 사람들끼리 실시간으로 동작들을 공유하면서 훈련 및 게임까지 가능하다. (3) Medical CPS 프로젝트 Medical CPS는 Medical ... 사람과 연결해 주거나 대기 오염이 적은 경로로 안내해 주는 기능, 관광 안내 기능, 시각적인 광고 기능 등도 구현이 가능하다. (2) Virtual-Physical Tai-Chi Social
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 워드파일 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    독점은 사회적 최적 생산 보다 과소 생산을 초래해 사회적 잉여(Social Surplus) 손실을 초래한다. 디지털 서비스기업의 독점도 같은 결과를 초래하게 되는가? ... 스마트폰 아이폰-이미지 동영상 웹/ui/만능기기/하드웨어 개선 모빌리티-sns / 게임기 음악 카메라의 무덤 커머스-유선인프라 없는 곳에서 스마트폰으로 중국 p2p금융,모바일결제(알리페이 ... 소위 ‘디지털’ 기업 중 네트워크 효과가 크게 나타난 케이스 2개를 들고 네트워크 효과가 작동한 기제를 기술하라. (6점) 페이스북 알리페이 : 쇼핑(타오바오)-> 금융(알리페이)-
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • 한글파일 요즘 스마트폰 중독으로 인해 학업에 집중이 어렵고 학업에 관심도가 떨어지는 학생들이 늘어나고 있다. 해당 청소년들이 학업에 집중할 수 있는 방안
    하지만 스마트 기기가 확산되면서 SNS(Social Network Service)로 자신의 일상을 여과 없이 보여주기 때문에 대화가 급격히 줄어드는 문제가 나타날 뿐만 아니라 스마트폰 ... 스마트폰은 인터넷과 게임을 무한정 즐길 수 있는 휴대전화로, 이를 통해 사행성 게임과 음란물 애플리케이션을 접할 가능성이 높다. ... 스마트 경영, 스마트 역량, 스마트 네트워크, 스마트 교육 등 기존의 지식이나 능력, 기능, 방식에서 예측했던 것 이상의 탁월함을 나타낼 때 흔히 스마트라는 용어를 사용한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.27
  • 한글파일 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    Social Network Service’의 약자로 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스라고 정의된다. ... 인터넷이라는 전지구적 네트워크의 등장은 신경제를 출현시키기도, 네트워크화된 사이버 경제 안에서 형체가 없는 정보는 상품화가 되었고 이러한 현상이 당연시되며 기업들 또한 새로운 방식으로 ... 이에 따라 활자보다는 시청각 콘텐츠를, 전통 매체보다는 DMB, IPTV, 게임기 등의 첨단 디지털 매체를 선호하지만 호기심을 유발하는 콘텐츠라면 TV나 라디오 등의 전통 매체를 이용하기도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 한글파일 소셜 미디어 사용이 청소년에게 미치는 긍정적, 부정적 영향, 지도 방안을 조사하여 설명하시오.
    우리는 흔히 소셜 미디어를 다른 말로 SNS(Social Network Site)라고 말한다. ... SNS가 청소년에게 미치는 부정적 영향 얼마 전 게임중독과 관련하여 WHO에서 질병으로 규정하였다는 기사가 나온 적이 있다. ... 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용이 청소년에게 미치는 긍정적(1), 부정적(2) 영향, 지도 방안(3)을 조사하여 설명하시오. 1.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.02.08 | 수정일 2021.11.01
  • 워드파일 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    이와 함께 사람들은 스마트폰 내 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)를 이용해 정보를 탐색하고 타인과 관계를 맺으며 자신을 표현하기 시작했다. ... 부모가 아이들에게 스마트폰을 보여주는 대신 지속적으로 온정적 태도와 따뜻한 관심을 보여준다면 아이들 또한 휴대폰으로 게임을 하는 시간에 부모와 더욱 많은 대화를 나누고, 감정들을 공유하는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 한글파일 계명대학교 국제사회의이해 ㅈㅅㅎ 교수님 시험답안지
    법은 사회의 옳고 그름을 규범화 한 것이며, 기업은 게임의 규칙에 따라 경영을 해야 한다. 기업의 윤리적 책임이란, 기업이 윤리적이어야 함을 의미한다. ... 노동자는 사회성을 중시하는 기업을 선호하게 되었고, 소비자는 ‘Social consumer’로서 사회, 환경적인 측면을 고려하여 제품과 서비스를 구매하게 되었다. ... 세계화로 인해 세계가 네트워크화 되면서 연결성이 높아졌고, 사회문제가 글로벌화 되었다. 이에 글로벌 과제가 중시되며 기업의 책임과 역할에 대한 사회적 기대가 높아졌다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 워드파일 인터넷생활윤리 - 아동과 청소년의 소셜미디어 사용지도 방안
    이러한 소셜미디어는 흔히 소셜네트워크사이트(Social Network Site, SNS)로 불리기도 한다. ... 소셜 미디어라는 새로운 매개체를 통해 인터넷과 인터넷 게임, 동영상 등을 통해 새로운 놀이 문화를 찾고자 한다. ... 2019학년도 1학기 과제물 (온라인제출용) 교과목명 : 인터넷생활윤리 학 번 : 201733-239564 과제유형 : 공통형 과 제 명 : 아동과 청소년의 소설 미디어 (Social
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 파워포인트파일 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계 목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌 소셜 미디어 산업의 7 가지 서비스 ... 정보통신정책연구원 , 『SNS( 소셜네트워크서비스 ) 이용추이 및 이용행태 분석 』, 2015. 3. 25. ... 마이크로블로깅 휴대전화 등을 이용하여 간단한 콘텐츠 ( 혹은 업데이트 ) 를 배포하는 소셜네트워크 서비스의 일종으로 , 트위터가 대표적이다 .
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 파일확장자 토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    맞다 VS 아니다 SNS란 소셜네트워킹서비스(Social Networking Service)의 약자입니다. 흔히 ‘사회관계망서비스’라고 하기도 합니다. ... 과거엔 TV, 만화책, 비디오게임과 같은 것 말입니다. 기술의 변화와 생활방식의 변화에 따라 대상이 다를 뿐 언제나 젊은이들은 무언가에 빠져 있습니다. ... 소셜네트워크는 현실의 감시망을 벗어나 자유로운 공간인 동시에 범죄에 노출될 수 있는 위험한 공간이기도 합니다. 10대 청소년 중 3명 이상이 ‘그루밍 성폭력’을 겪었다고 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
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2024년 06월 01일 토요일
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