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"c언어 타자게임" 검색결과 141-160 / 246건

  • 한글파일 기업의 E-Marketing
    이에 넥슨은 20대를 겨냥한 게임을 기획하였고, 그 첫 타자가 바로 카트라이더였다. ... 넥슨은 앞으로도 응원 도구를 필요로 하는 응원단 및 국내외 단체에는 무상으로 장갑 등 응원 도구를 제공할 계획이다. (4) 게임 미디어 컨셉 - 대규모 개편은 ‘게임미디어(Game ... 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가 끼어든다면 그것은 자기잠식(cannibalization)에 불과하지 않을
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 한글파일 [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    영화포털 nkino.com이 씨네존은 아바타가 활동하는 커뮤니티부터 튄다. ... 아바타는 기술의 진보로 인해 그림 중심의 다중 역할 캐릭터들의 탄생을 가능케 한 그렇기 때문에 각각의 개인이 스스로의 정체를 밝히지 않고도 다양한 재현 방식의 언어를 통해 탈규범적인 ... 타자성?에 주목했는데, 즉 많은 사람들은 현실 공간을 물리적인 공간으로서 실질적인 힘과 규율이 있는 공간이라 생각하지만, 가상의 공간에 대해서는 실질적인 영향력이 ?없는?
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 한글파일 문화산업의 경제성 ( 방송연예, 소설, 스포츠, 영화, 게임)
    체인지업이란 야구용어로 타자의 타이밍을 빼앗기 위해 직구와 똑같은 폼으로 직구보다 훨씬 느린 공을 던지는 것을 말한다. ... 특히, 언어와 종교는 문화의 핵심으로 이는 현재 인간의 삶의 희비를 좌우하기도 한다. 3) 경제성 : 문화는 경제성을 띄고 있다. ... 초대박 시 순위인데 그 순위에서 1위를 하고, 일본 골든디스크 대상 본상수상, 일본투어콘서트등으로 일본에서의 성공기를 알 수 있다. 출판산업에서의 해리포터 전세계 64 개 언어
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • 한글파일 [사회심리학 공격성] 좌절-공격이론과 사회학습이론에 대한 사례분석 및 조사 연구
    그 후에 실제 게임에서의 전투 장면이 나온다. ... (후략) 매일경제 2008년 4월 11일자 / 김경태 기자 ktkim@yna.co.kr 위의 기사는 2008년 4월에 있었던 안양 초등생 살인사건을 다룬 것이다. ... 게임이 실감난다는 말은 역으로 생각해 보았을 때 이렇게 폭력적인 게임에 빠진다면 실제 생활에서의 개인의 공격성도 증가시킬 수 있다는 것을 보여준다고 말하는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 한글파일 [컴퓨터 활용]인터넷 상에 자판능력을 활용시킬 수 있는 프로그램
    / 다다닥 온라인상 타자 게임으로 똑같은 문장이 주어지면 온라인 상의 상대방과 누가 더 빨리 치는지 대결을 하는 것이다. ... where=nexearch&sr_url=&query=%C5%B8%C0%DA%B0%D4%C0%D3 / 기본자리 익히기, 짧은 글 게임, 랭킹게임이 있고 난이도 별로 1단계 2단계 3단계 ... 포인트를 쌓으면 돈으로 준다는 것이 특징이다. ⑤ 꾸러기 타자 연습 / http://www.kidtaja.co.kr/
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.06
  • 한글파일 가족집단과 교육
    만족보다도 중요한 것이다. (6) 휴식과 오락의 기능 가족집단은 가족성원 각자의 노동으로 인한 수고와 어려움을 가정에서 긴장과 피로를 회복하는 휴식을 취하고 휴식과 더불어 노래, 게임 ... 부모의 자녀에 대한 태도는 자녀의 그 자신에 대한 개념, 즉 자아개념(self-concept)을 좌우하며, 자녀의 장래의 사회적 발달을 지배한다고 보며, 자녀의 학업성취와 행동은 중요한 ... 유의미 타자들(sig-nificant others)의 기대, 인정, 신뢰 및 관용도 여하에 따라 많은 영향을 받는다고 본다. ① 익애 및 과호보적 태도 익애 및 과보호적 태도란 부모가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 한글파일 정신과 약과 치료 요법
    ■시작요법(creative writing) 시작요법은 환자의문학적 재질이나 언어를 빌어 표현하는 기술로서 문체를 중시하기보다는 환자 자신의 사고과정이나 내용 또는 감정처리 등을 살펴 ... 오락의 종류로는 음악, 연극, 놀이 , 춤, 카드, 화투, 바둑, 장기, 운동, 게임, 텔레비전, 비디오, 영화, 라디오 청취 등이 주로 이용된다. ... 수예, 뜨개질, 장난감 만들기, 요리, 미용, 청소, 꽃밭 만들기, 봉투 만들기, 도자기나 질그릇 만들기, 간단한 인쇄, 타자, 칠보공예, 조각품, 가죽세공, 모자이크 등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 한글파일 컴퓨터 통신에서 어법에 맞지 않는 표현
    타자를 칠때 한번만 치면 될 모음을 굳이 두번씩 치려고 드는 경향이 있다는 말이다. 주로 ㅣ가 ㅢ로, ㅐ가 ㅙ 등으로 바뀌는데 따라서 메일이 메흴로 바뀌고 신기가 ? ... 두음문자 IMHO(in my humble opinion), ASAP(as soon as possible), d/l(download) 발음축약 cuz(because), u( ... 널자 가 되며 똑똑하다 가 아닌 떡떡하다가 되는안녕하세요, 모냐. → 뭐냐 -잘못된 표기 갈께엽 → 갈게요, 않돼져 → 안되죠 -말 줄이기 암거나 → 아무거나, 잼 → 재미, 겜 →게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.07
  • 한글파일 [방통대 유아교육학과 4학년 교수학습이론과 매체 D형] 기록작업의 이론적 근거를 설명하고 레지오 에밀리아 프로그램에서 기록작업의 의미와 활용 들을 논하시오.
    유아들의 수많은 언어? ... 어린이들은 우리가 제공한 자원(resources)과 자신들의 활동을 통해 스스로 배운다. ⑥ 상호작용의 양방성은 대단히 중요한 원리다(예: 탁구시합, 배드민턴 게임). ... 아뜰리에의 중요한 기능은 기록을 위한 장소를 제공하는 것(카메라, 녹음기, 슬라이드, 투사기, 타자기, 비디오 카메라, 컴퓨터, 복사기는 기록하고 이해하고 토론하고 경험을 적절히 기록하는
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.19
  • 한글파일 현대철학
    무의식이 언어처럼 구조화되어 있다면, 그것은 나란 개인으로부터 독립적인 질서와 체계를 갖고 있다는 말이 된다. 따라서 무의식이란 ‘타자의 담론’이라고 한다. ... 이 단계에서는 기존 패러다임이 너무나 확고하여 정상과학에서의 문제 해결은, 이미 답이 주어져 있음을 확신하고 진행하는 퍼즐풀이 게임과도 같다. ... 그러다가 하나의 학파가 승리하게 됨으로써 ‘이전 패러다임 시기’가 종결되고 정상과학(normal science)의 단계가 시작된다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 한글파일 인터넷 커뮤니케이션, 인터넷 사용 경험
    먼저 게임 인물들 간의 대화가 이미 만들어져 있는 PC게임이 아니라 내가 직접 타자를 쳐서 내가 하고 싶은 말을 할 수 있는 채팅 시스템이 있었다는 점이다. ... 채팅창에서 다른 사람이 욕설을 한다든지 비적절한 언어를 자꾸 사용할 경우 ‘신고하기’ 같은 버튼을 누르게 되면 그 대화 내용이 신고센터 관리자에게 넘어가고 심의 결과 분명한 잘못으로 ... 그래서 이용자는 직접 URL을 좀 다르게 입력하여 사이트에 접속하게 되는데,(위 그럼처럼 나도 URL 뒷부분 주소를 com으로 면 이 사이트들은 거의 불법이기 때문에 어떤 법적인 도움을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.20
  • 한글파일 시각장애아동의 정의, 시각장애의 원인, 시각장애아동의 특성과 시각장애아교육의 배경, 시각장애아교육의 원리 및 시각장애아교육의 내용, 시각장애아의 컴퓨터교육 그리고 향후 시각장애아교육의 개선 방안 분석
    내용으로써는 오락, 게임과 기구제작, 가족 및 지역사회의 프로그램 참가 등을 포함한다. ... 점필의 쥐는 법이 자연스럽도록 지도하고 컴퓨터의 발달로 타자기가 필요 없다고 여기지 말고 타자기를 통한 수학과 과학지도, 컴퓨터 점자기기 활용지도로 나아간다. ... (special class)방식 7) 특수학교 Ⅳ.
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.02.11
  • 파워포인트파일 구글과 MS
    443억 달러 영업이익 144억 달러 시가총액 4048억 달러 종업원 수 76539명(07년 현재) 주수익원 윈도우, 오피스(라이센스 수입) 사업영역 OS, 오피스, 기업용 솔루션, 게임 ... 차지하는 분야입니다. 5.소셜네트워킹 6.포탈과 광고 MS VS Google 기업비교 페이스북은 2억5천만명 그리고 마이스페이스는 1억3천만명의유저거 가입되어 있는 만큼 페이스북에 타자하는 ... 에릭 슈미트 CEO로 부임 2002년 2월 애드워즈, CPC방식 사용 2002년 5월 AOL과 제휴관계 체결 2002년 7월 구글 뉴스 서비스 개시 2003년 2월 blogger.com
    리포트 | 81페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 파워포인트파일 교육사회학 접근이론
    자아의 성장단계를 강조(유희단계- 게임(경쟁)단계- 일반화된 타자의 단계) Goffman의 연기론 Garfinkel의 민속방법론에 영향 Mead는 사회조직의 유지와 변화를 개인의 사고력과 ... 겉으로 드러난 행위에만 초점 지배가 인성구조에 어떠한 영향을 미치는가에 관심이 없음 지위경쟁이론(conflict-status theory) R. Collins, C. ... 이론의 기본원리 사고능력: 개인은 상호작용을 통해서 사고력 형성 사고와 상호작용: 몸짓언어와 정신적 사고과정 분리 의미와 상징의 학습: 상호작용을 통해 학습 행위와 상호작용: 외면적
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.19
  • 한글파일 통신언어의 기능과 그에 대한 재인식 (통신언어의 긍정적 기능)
    이러한 현상은 타자상의 수고를 덜어 준다는 장점이 있다. 또한 이것은 통신언어 상에서 나타나는 전반적인 경향인 ‘친근감’의 표현으로 볼 수 있다. ... 글쿠나 드디어 게임 시험 미안 그렇구나 ② 축약과 생략 위의 예들 외에도 최근에는 'ㅋㅋㅋ(크크크), ㅎㅎㅎ(흐흐흐)'와 같이 웃는 말에서 모음이 생략된 표기 형태와 'ㄱㅅㄱㅅ(감사감사 ... 예를 들어, /미소/를 타자로 치면 노란 동그라미 바탕에 활짝 웃는 얼굴의 그림아이콘이 뜬다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 한글파일 코딩 타자 연습
    알고리즘 동작 화면 연습하는 중간에 각 코드에 대한 의문점이 발생할 경우 상단에 검색박스가 유지되어 사용자의 요구를 해결 할 수 있도록 하였다. 5.5 게임 게임은 한글타자연습에 삽입되어 ... 포인터에서 많은 학생들이 『C언어』를 중도 포기하는 원인임을 알 수 있었다. ... 기존 게임과 차이점은 현재 환경설정에서 선택된 언어에 사용되는 단어들만 게임에 적용된다는 점이다. 은 게임을 하고 있는 화면이다.
    논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 한글파일 사이버 세계의 문학
    이러한 특징적인 수단과, 그에 근거한 각 단계마다 “언어와 사회, 생각과 행동, 자아와 타자 등의 관계가 다르게 나타난다”는 것이다. ... 이른바 ‘사이보그의 딜레마(cyborg's dilemma)’이다. ... 책이나 편지, 전화나 TV, 인터넷의 챗트룸이나 온라인게임, 그리고 가상현실에는 모두 다른 유형의, 각각 상이한 정도의 원격현전이 일어나고 있는 것이다.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.26
  • 한글파일 [사이버문화] 통신언어, 댓글문화, 휴대폰문화의 각각의 특징과 실태 및 올바른 방향
    , See you(c u)처럼 간단한 표현들을 비슷한 발음의 알파벳으로 대체하기도 한다. ... 돼지고기에 컴퓨터넷이용시간=돈’이었기 때문에 조금이라도 돈을 아껴보려는 심산 내지는 타자의 용의함을 이유로 말을 줄이는 방식의 통신어가 시작되었다. ... 가는 길 물론 책을 보거나 휴대용 게임기도 좋다 하지만 지루함을 날려주는 고스톱이하 모바일 게임으로 인하여 지루함이 없어졌다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.05
  • 한글파일 영화 달마야놀자 해체비평, 감상문
    cidable> 채로 애매모호한 오브제의 상징이 된다. ... 그리고 그 틀 부수기에는 자아를 고집하는 대신 타자에 대한 수용이 작용하고 있음을 알 수 있었다. 3. ... 하지만 말하려는 욕망을 억제하면서 깨달음을 얻으려는 스님의 욕구는 게임에서 이기려는 욕구에 의해 깨져버리게 된다. 스님의 또 다른 욕망이 수행을 해친 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 한글파일 학습 보조도구 CIA 코스웨어 개발
    타자(typing) 게임 발견학습형 *기본적인 문제 제시 *학생 진전을 모니터 *정보 원천을 학습자에 게 제공 *데이터 저장 *검색절차 허용 *가설 만들기 *추측을 검증하기 *원리나 ... 새롭게 제시된 정보화 사회의 특징은 과학기술이 급속도로 진전됨에 따라 교통적 거리와 공시적 다양한 컴퓨터 및 매체와 상호 연결하여 사용이 가능하다 다양한 컴퓨터에 동일한 프로그래밍 언어의 ... 선택 *교수에 적응 *모니터 *정보 제시 *질문하기 *모니터/반응 *교정적 피드백 제공 *핵심요약 *기록 보존 *컴퓨터와 상호작용 *결과 보고 *질문에 대답하기 *질문하기 *서기(clerical
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
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2024년 06월 01일 토요일
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