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"c언어 타자게임" 검색결과 201-220 / 246건

  • 한글파일 비행아동
    범죄학에서 나온 이 용어는 범죄를 저지를 잠재력은 사6~13개월 미만 B과정 12~16개월 미만 C과정 15~19개월 미만 출처 : 범죄백서, 2002 > 기관명 ... 이러한 아동은 부모와의 애착관계, 가족 이외의 다른 사람들과의 관계가 갖는 질에 따라 관습적 신념과 가치를 발전시킬 가능성이 크고 관습적 활동에 헌신하고 의미 있는 타자와의 애착관계를 ... 학생에게 폭행, 협박, 따돌림, 공갈, 상해, 감금, 약취유인, 추행, 모욕, 명예훼손 등을 가하거나 하게 한 행 위로 구체적으로 정의 ② 학교 폭력 유형 - 신체적 물리적 학대 - 언어
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.20
  • 한글파일 [교육학] 교육개혁의 오류와 교실붕괴의 공동체적 극복
    타자가 스스로 선취하는 언어의 현실과 달리 과거에 지나치게 이끌어지는 기억의 공동체는 자기기만 속으로 들어가고 만다. ... 대신에 그녀는 사람들이 타자를 위해 개인적 책임을 지지 않으면 안된다고 말한다. ... ‘견고한 공동체’(strong community)에 대한 강조, 즉 벨라(Bellah) 등이 칭송했던 기억의 공동체라는 것은 데리다가 두려워했듯이 ‘심리적 폭력’으로 나아갈 수 있다
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
  • 한글파일 [국문학] 통신언어
    아무리 타자를 빨리 친다고 하더라도 입으로 말하는 것보다는 느리기 때문에 음성으로 대화를 나누그런데 통신 언어에서는 이런 규정을 무시하고 거의 모든 것을 소리나는 대로 적는다. ... 그리고 준말과 소리나는 대로 표기하는 방법이 같이 어우러져 '재미있어'를 '잼써, 재미써'로 '게임이 재미없다'를 '겜이 잼업'과 같이 표기하기도 한다. ... 이미해 : 넹 v새하얗첫눈v : 그렇군요 가 v새하얗첫눈v : 가가 화려한우리al : 6학년이 타자가 정말 느리네 혹시 나이 속인것 아닌가?
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.27
  • 한글파일 [국어국문학] 남북한 언어정책에 따른 이질화와 통일방안
    기름크림 cape 케이프 날개옷 poster 포스터 선전화 heading 헤딩 머리받기 game 게임 경기 ice cake 아이스켁 얼음과자 3) 남한에서만 쓰이는 외래어 { 외래어 ... 보기도 쉽고 타자도 문자의 기술화도 빨리 할수 있습니다. 그러나 문자개혁을 하더라도 남북이 통일된 다음에 우리의 과학기술이 세계적 수준에 오른 다음에 하여야 합니다. ... 커버 덮개, 씌우개 curve 커브 굽이길, 굽인돌이 curtain 커텐 창가림 corner 코너 구석, 모서리 corner kick 코너킥 구석차기 cold cream 콜드크림
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 한글파일 여가로서의 채팅문화
    얼굴을 보면서 채팅할 수 있는 화상 채팅, 게임을 즐기면서 대화를 나눌 수 있는 게임채팅등 여러 가지를 채팅과 동시에 할 수 있다는 점이 채팅의 묘미를 더해주고 있다. ▲ 채팅 문화의 ... 초기신의 타자실력을 향상시킬수 있다. 채팅은 지속적으로 타자를 쳐야하는 과정이므로 자연스럽게 타자실력이 늘게 되어 있다. ... 하루에 몇시간씩만 지속적으로 채팅을 해도 타자실력의 상당한 향상을 경험할 수 있다. 채팅만큼 타자연습에 도움이 되는 것은 없을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 한글파일 [국어국문]통신언어- 음운 변동의 규칙
    통신 언어 상에서의 모음축약을 살펴보자면 드디어 → 드뎌 게임 → 겜 메일 → 멜 제일 → 젤 등을 들 수 있겠다. ... 먼저 채팅을 할 때 쓰이는 통신언어에서는 얼굴을 맞대고 말로써 하는 대화가 아니기에 상대방의 빠른 타자 속도를 요구한다. ... 사람들이 네티즌의 역할을 하고 있다는 증거이며 인터넷 혹은 PC통신에서의 대화방, 게시판 등의 공간이 다양한 사회 구성원들이 참여하는 공간이 되었다고 해도 과언이 아닐 것이다. 21C의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • 한글파일 [아바타] 아바타디자인과 마케팅
    할 것이다. 8) 참고문헌 : http://www.cmaker.com ,http://www.hankooki.com http://user.chollian.net ... 단순히 타자를 쳐서 표현하는 것에서 벗어나서 아바타를 이용하여 더욱 현실감있고 재미있는 채팅, 검색, 공부 등을 할수 있게 되어 일의 능률을 향상시킬수 있고 더욱 흥미를 느끼게 하는 ... /~finehope , 아바타 그리고 가상세계- 정기도 지음 http://www.vanilla-cat.co
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • 한글파일 [의사소통] 사이버공간에서의 의사소통
    설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임), 샘(선생님), 어솨요(어서와요) 등이 그 예이다. ... 아무리 타자를 빨리 친다고 하더라도 입으로 말하는 것보다는 느리기 때문에 음성으로 대화를 나누는 것만큼 원활하게 대화가 이루어지지 않고 대화의 흐름이 끊기는 문제가 생기므로 이를 보완하기 ... 그리고 준말과 소리나는 대로 표기하는 방법이 같이 어우러져 재미있어 를 잼써, 재미써 로 게임이 재미없다 를 겜이 잼업다 와 같이 표기하기도 한다. 2) 탈락과 축약 일상적인 대화는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 한글파일 [사이버 커뮤니케이션] 인터넷 언어와 커뮤니케이션
    들어가며 1990년대 컴퓨터의 보급과 함께 인터넷 통신의 발달로 우리는 온라인에서 영화보기, 음악감상, 게임 등의 취미 생활은 물론이고, 동호회에 들어 관심 분야의 정보를 공유하고 ... 특수문자만땅 {) cafe.daum.net/NicknameWorld 이란 인터넷 카페는 회원 수가 1만1700여명이나 된다. ... 아무리 타자를 빨리 친다고 하더라도 입으로 말하는 것보다는 느리기 때문에 음성으로 대화를 나누는 것만큼 원활하게 대화가 이루어지지 않고 대화의 흐름이 끊기는 문제가 생기므로 이를 보완하기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 한글파일 [교육공학]교육공학 시험자료(각장별 핵심)
    공간의 조화 - 양적공간 : 전달하는 내용쟁 분수 게임 계산 게임 철자 게임 타자(typing)게임 발견 학습형 기본적인 문제 제시 학생 진전을 모니터 정보 원천을 학습자에게 제공 ... 특성: 디지털화 영상화 종합화 쌍방향성 비동시화 상호작용적 링크(하이퍼미디어) 12장 강의법의 장단점 강의법 - 가장 오래된 교수 방법의 형태, 교사가 일방적으로 학습자에게 언어적 ... ), 비계설정(scaffolding), 명료화(articulation), 반성적사고(reflection) 객관주의와 구성주의 원리 비교 { 교사 역할 진리 전달자 학습 보조자, 학습
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.07
  • 한글파일 [스포츠] 게이트볼
    게이트볼 구장은 매일매 일 소식을 전하는 만남의 공간이요, 친구도 사귈 수 있는 최적의 언어인 셈이다. ... 주심의 콜이 있은 뒤에 규제라인을 넘어 코트 안에 들어가야 한다. - 정지구의 촉구 위반 : 타자가 타격을 종료했을 때나 게임을 끝냈을 떠, 퇴장하는 때 등에 촉구 위반을 하면 다음 ... 용구는 길이 24cm, 직경 4.5cm의 망치가 부착된 60cm 크기 이상의 스틱과 직경 7.5cm, 중량 230g 내외의 빨간공 5개와 흰공 5개 등 합성수지공 10개가 전부. ▶
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • 한글파일 [교육학개론] (교육개론)사회,문화,교육의 관계
    특히 이 단계에서 중요한 타자의 역할이 강조된다. 3) 競技段階(game stage 4-5세) : 특정 game을 하기 위해서는 규칙을 준수해야 하고 자기 차례와 남의 차례를 기다릴 ... 황순구 기자 c 한겨레(http://www.hani.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지 기사제공 : 한겨례 출처: [한겨레 2004-04-11 18:43] 4. ... 제 1절 사회{) 일정한 경계가 설정된 영토에서 종교 가치관 규범 언어 문화 등을 상호 공유하고 특정한 제도와 조직을 형 성하여 질서를 유지하고 성적 관계를 통하여 성원을 재생산하면서
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.14
  • 한글파일 통신언어의 기능과 양태, 그 문제점에 관하여
    {http://search.joins.com/asp/snews_content.asp? ... id=*************7&keyword=%C5%EB%BD%C5%BE%F0%BE%EE&tablename=NEWS1994 서울YWCA 청소년유해환경 감시단은 16일「PC통신이 청소년언어생활에 ... 그 변 화의 원인이 발음의 편의성이 아니라 새로운 원인인 타자의 편리성이라고 해서 그 것이 언어의 오염이라 매도하는 것은 옳지 못하다고 생각한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.17
  • 한글파일 [교육학] 자아이론과 교육
    특히 이 단계에서 중요한 타자의 역할이 강조된다. (3) 게임단계(game stage 4-5세) 특정 game을 하기 위해서는 규칙을 준수해야 하고 자기 차례와 남의 차례를 기다릴 ... 또래집단의 영향 ……………………………………… C. 자아개념과 교육 1. 행동수정이론과 교육 ……………………………………… 2. ... 언어를 마음대로 구사하고 좀 더 자라면 선과 악에 대한 구별과 판단을 할 수 있게 된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.07.23
  • 한글파일 현대인의언어생활
    그리하여 초기 P.C 통신에서 사용되던 언어들은 짧은 것이 특징이었으며, 그것은 문장뿐만 아니라 단어 자체에서도 많은 축약현상을 가져왔다. ... 통신에서의 대화는 자판을 이용하여 문자로 대화하는 것이기 때문에 아무리 타자를 빨리 친다고 하더라도 입으로 하는 대화보다 훨씬 느리며 대화의 흐름이 끊기는 경우가 종종 있다. ... ·준말 - 설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임), 앤(애인), 샘(선생님) ·표기형태 상의 탈락 - 조아(좋아), 마니(많이), 시로/시러(싫어), 셤(시험), 섭(수업)
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • 한글파일 [통신언어 ] 통신언어의 특징과 긍정적 부정적 영향의 고찰
    중 하나이면서 동시에 통ch= ... 예를 들면, '잠수'란 물 속에 잠겨 있음을 뜻하는 말인데, 컴퓨터 통신에서는 두 사람만이 이야기를 주터넷 은어들이 타자수도 줄이면서 자판을 눌리기도 쉽다. ... 이러한 은어의 예를 몇 가지만 살펴보면 후다 는 성 경험이 많은 아이 라는 뜻이고, 번개 는 갑작스럽게 만나는 모임이며, 다구리 는 온라인 게임상의 집단구타 라는 뜻이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • 한글파일 통신언어
    통신 언어는 구어에 가깝기 때문에 통신 어휘에서는 본말을 거의 쓰지 않고 준말만 쓸 뿐만 아니라 표준어에서 인정하는 준말 이외에도 '설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임), ... 이렇게 통신 언어에서 아라비아 숫자나 로마자를 이용하여 표기하는 이유는 한글만을 표기하는 것보다 타자치는 수고를 덜 수가 있고, 좀더 개성있는 표현을 할 수 있으며, 한글만을 쓰는 ... 다음으로 한글 대신에 로마자를 쓰거나 대화 중간 중간에 외국어를 섞어 사용하는 경우를 살펴보면, '10C미(열심히), RU(are you), 근D(그런데), R겠G(알겠지), RG(
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 파워포인트파일 채팅에 관하여
    참고사이트 http://user.chollian.net/~sh0520/intchat.html http://www.824949.co.kr/taeting.htm http://www.game-news ... 조건만남 채팅 4.채팅의 사회적 문제점 채팅 언어사용으로 인한 한글 파괴도 심각 - 채팅을 할 때는 타자를 쳐서 문자로 대화를 하게 됨으로 좀 더 빠르고 쉽게 쓰기 위해 변형된 언어를 ... 사용하게 됨 - 채팅 언어를 채팅에서만 사용하는 것이 아니라 현실에서 편지를 쓰거나 학교에서 글거나 노골적인 성행위 장면을 묘사하며 컴섹(컴퓨터를 이용한 사이버 성관계)을 요구하는
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 한글파일 [교육학] 교육개혁의 오류와 교실붕괴의 원인과 대책
    타자가 스스로 선취하는 언어의 현실과 달리 과거에 지나치게 이끌어지는 기억의 공동체는 자기기만 속으로 들어가고 만다. ... 견고한 공동체 (strong community)에 대한 강조, 즉 벨라(Bellah) 등이 칭송했던 기억의 공동체라는 것은 데리다가 두려워 했듯이 심리적 폭력 으로 나아갈 수 있다. ... 춤같지 않은 춤, 콜라택, 시꺼러운 음악, 게임방, 너저분한 올차림 등 학생들의 비정상적 일탈문화를 일상문화로 수용하며 새로운 문화 현상로 소화해 내는 문화적응능력을 가져야 한다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.15
  • 한글파일 [한국어 의미론] 통신언어-통신 언어 속에 나타난 어휘 양상의 특징 분석
    통신 언어는 구어에 가깝기 때문에 통신 어휘 에서는 본말을 거의 쓰지 않고 준말만 쓸 뿐만 아니라 표준어에서 인정하는 준말 이외 에도 '설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임 ... 다음으로 한글 대신에 로마자를 쓰거나 대화 중간 중간에 외국어를 섞어 사용하는 경 우를 살펴보면, '10C미(열심히), RU(are you), 근D(그런데), R겠G(알겠지), RG ... 아무리 타자를 빨리 친다고 하더라도 입으로 말하는 것보다는 느리기 때문에 음성으로 대화를 나누는 것만큼 원활하게 대화가 이루어지지 않고 대화의 흐름이 끊기는 문제가 생기므로 이를 보완하기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
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