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가상세계 독후감 - 가상세계 관련 독후감 2건 제공

"가상세계" 검색결과 161-180 / 41,943건

  • 한글파일 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    메타버스(가상세계)와 교과서와의 관계 메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계이다. ... 특히, 메타버스라는 3차원의 가상세계 플랫폼이 이미 우리 사회에 도입되어 여러 분야에서 사용되고 있는 것을 보면서 3차원의 가상세계는 게임에서만 접할 수 있는 것이라고만 생각했는데 ... 과학이 발달하고 기술이 발전하면서 이러한 시간과 공간의 한계를 넘어선 가상 세계에서의 교육 활동은 더욱 활발하게 이루어질 것으로 예상된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 한글파일 디지털시대의 학습
    에듀테인먼트의 개념 -교육을 의미한 edu와 놀이 또는 오락을 의미하는 tainment 합성 -자연세계와 인류 문화에 관한 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 시작하여 탄생함 -1973 ... 본학습-가상현실 지원 -시뮬레이션 게임은 실제상황이나 사건을 조작이 유사한 현상의 게임으로 표현함으로써 학습자가 상황을 여러 방식으로 조작하여 특정 목표에 도달할 수 있도록 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 워드파일 영화 시몬 영화감상문
    이만큼 우린 가상세계와 더 많은 접촉을 할 것이고 앞으로는 가상세계가 아닌 인공지능로봇과 함께 살아가게 되는 날이 머지 않아 올 것이며 인간과 경계가 없는 사회가 오는 날은 아마 전세계가 ... 이어 나는 ‘지금 나 자신은 현실세계에 사는 것일까? 가상세계에 사는 것일까?’ 라는 고민에 빠졌고 ‘우리가 현재 살고 있는 세상은 이미 홀로그램의 존재로 넘치지 않은 것일까?’ ... 영화에서 대중은 가상 홀로그램인 ‘시몬’을 전혀 의심하지 않고 한 인격체로서 지속적으로 대했지만 이젠 ‘‘시몬’에게도 `감정`이 생겼지 않을까?’
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 한글파일 메타버스 방송, 버튜버의 인기요인 탐구 연구 - 이세계아이돌을 중심으로
    메타버스는 현실과 가상을 초월한 세계이며, 현실 세계의 나를 표현하는 아바타를 통해 3차원의 가상공간에서 실생활과 같은 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 가상세계를 의미한다. ... 즉, 메타버스는 가상공간과 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체로 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된 또 하나의 세계를 가리킨다. 1-2. ... 메타버스는 가상과 초월의 의미의 ‘메타(Meta)’와 우주를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.23
  • 한글파일 [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    현실에서 이룰 수 없던 것을 이루고, 가상세계에서 여러 사람의 다양한 일을 경험하는 것이다. 가상세계를 경험해서 나타나는 부작용도 있지만. ... 가상의 벌 중 가장 무서운 벌은 가상 세계로의 접속을 차단하는 ‘퇴장’ 일 수 있다. 하지만 가상의 처벌과 현실의 처벌을 어떻게 연관 시킬 것인가? ... , 현실을 디지털에 복제해 새 비즈니스가 쏟아지는 거울세계, 마지막은 가장 거대해질 가상세계로 4단계로 ‘메타버스’를 정리한다.   1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 워드파일 세계도시의 이해 스마트 시티
    본래 디지털 트윈은 미국 GE가 주창한 개념으로 현실속의 물체에 대한 가상세계의 쌍둥이를 만들어 발생 가능한 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션하고 예측하려는 기술입니다. ... 이렇게 인류 역사 변화의 중심에는 새로운 기술의 등장과 기술적 혁신이 자리하고 있었고, 새로운 기술의 등장은 단순히 기술적 변화에 그치지 않고 전 세계의 사회 및 경제 구조에 큰 변화를 ... 또한 세계적 민간 기업인 제너럴일렉트릭은 미래 공급체인의 발전과 고객 니즈 충족과 관련된 기술을 연구하였는데 다양한 과학기술의 보고서는 다양한 과학기술의 발달이 기업의 공급체인을 더욱
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 한글파일 사이버공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적
    가상공간에서 예절이 지켜졌던 사례와 지켜지지 못했던 사례 가상공간에서 예절지 지켜졌던 사례 중 첫번째는 사람들이 토론이 이루어지는 장소에서 서로 예절을 지키고 각자의 말을 존중하는 ... 가상공간에서 예절이 지켜졌던 사례와 지켜지지 못했던 사례 3. 통신언어의 특성과 네티즌이 갖춰야할 네티켓 III. 결론 IV. 출처 I. ... 생활과예절 주제: 사이버공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적으로 작성하시오. 목차 I. 서론 II.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한글파일 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    가상세계에서 플레이어들이 입은 현실 세계의 아이템(나이키 운동화, NFL 소속팀 응원 가상 옷)은 다른 플레이어의 구매욕을 자극하기도 한다. ... 가상 세계는 앞선 메타버스의 3가지 요소보다 활발하게 서비스되고 있는 영역이며 앞서 언급한 ‘포트나이트’와 ‘마인크래프트’ 등이 가상 세계에 해당하는 게임이다. 4. ... 세계 (Virtual World) 가상 세계란 3차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티의 총칭으로 현실과 별개로 작동되는 하나의 완결을 구조로 갖춘 가상현실을 말한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. ... 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. ... 가상으로 제품을 시연하고 체험하면서 고객들의 구매 결정에 영향을 미칠 수 있습니다. (5) 건강 및 치료 가상 세계를 활용하여 특정 치료 방법이나 치료 과정을 시뮬레이션하거나, 정신적인
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 한글파일 [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    단순한 3차원 가상공간이 아니라, 가상공간과 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체란 정의, 가상세계는 사용자들이 아바타(Avatar)를 만들어서 거주하고 상호작용하는 ... ② 가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 진일보한 개념 ③ 현실을 초월한 가상세계 ④ 디지털화된 지구 ⑤ 디지털 환경으로의 전환 (다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라. ① ... 가상세계와 현실이 뒤섞여 물리적 영역(시간과 공간)을 넘어선 영역에 대한 컴퓨터 생성세계, 완전히 몰입되는 3차원 디지털 환경, 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 한글파일 코로나19 팬데믹 변화와 과제
    더욱 문제가 되는 것은 이러한 위험에 최근에 회자되고 있는 메타버스는 이러한 가상현실(VR)이 더욱 확대, 발전된 개념이다. 8, 세계 경제, 인플레이션 상황 2022년 2월에 발발한 ... 코로나19의 진행 상황 및 현황 2, 언택트 비대면 수업 3, 코로나19와 가짜뉴스 4, 코로나19와 밀 키트 5, 코로나19와 건강 6, 코로나19와 심리적 스트레스 7, 비대면 추세와 가상현실 ... 대한 이해, 2, 언택트 비대면 수업, 3, 코로나19와 가짜뉴스, 4, 코로나19와 밀 키트, 5, 코로나19와 건강, 6, 코로나19와 심리적 스트레스, 7, 비대면 추세와 가상현실
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    우리나라 말로 ‘가상세계’라고 번역된다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 메타버스 형태이다. ... 실제 세계를 가능한 한 구체적으로 묘사하되 그것은 가상공간이다. 즉, 현실 세계를 마치 거울처럼 모사한 가상 세계라는 의미에서 ‘거울’세계라고 부른다. ... 서론 메타버스(Metaverse)는 가상화 현실이 상호작용하는 새로운 세계를 의미한다. 메타버스라는 단어를 들었을 때 이것이 어떤 의미인지 쉽게 와닿지 않는다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 관광자원조사(사회관광자원조사)를 다음내용이 포함되게 레포트를 작성하시오
    -목차- 1)관광자원조사 주제설정 이유 2)일정표(세계의 사회관광자원 10곳을 조사 날짜별로 정리: 날짜는 가상으로 정하세요.) 3)세계지도에 순서 번호, 위치, 관광지 이름 표시 ... 또한 밀라노에서의 패션과 오스트리아의 예술은 유럽을 여행하고자 하는 이유가 되었다. 2) 일정표(세계의 사회관광자원 10곳을 조사 날짜별로 정리: 날짜는 가상으로 정하세요.) 2019년 ... 세계 4대 성당 중 하나로 처음으로 석재 돔의 형태를 만들어 냈다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 한글파일 2021_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    게임의 설정 - 현실과 같지만 다른 가상 세계 - 앞에서 언급하였듯이, ‘모여봐요 동물의 숲’은 초기 튜토리얼 과정을 거치고 나면 현실 과 같은 날짜와 시간을 가상 세계에 연동시킨다 ... 그 속의 ‘너구리 마일리지’ 앱이 있는데, 이 ‘너구리 마일리지’가 바로 이 가상 세계에서의 ‘가상 화폐’가 된다. ... 게임의 설정 ‘현실과 같지만 다른 가상 세계’ 5. 게임의 절차 ‘자연 상태의 무인도를 나만의 섬으로 발전시키자!’ 6. 게임의 규칙 ‘평화롭지만, 역시나 자본주의.’ 7.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 한글파일 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    물리적인 세계이고, 어디까지가 가상세계인지 그 구별마저 모호해지고 있다. ... 메타버스 학자 William Burns 는 “메타버스는 가상적으로 증강된 물리적 현실과 물리적으로 지속적인 가상 공간의 융합으로 만들어지는 가상의 공통적인 공유 공간으로 모든 가상세계와 ... 국내의 정부 기관에서는 메타버스 서비스와 블록체인 기술을 결합해 현실적과 가상세계를 구현하는 계획을 세웠다.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 파일확장자 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta의 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상과 현실이 상호작용하면서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 ... 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년 III. 건강한 게임문화의 방향성 1. 정리 및 결론 IV. 참고문헌 I. 한국 게임문화의 힘 1. ... 낮은 자존감의 청소년들은 현실 세계에서 몰입하고 게임 중독에 이르게 되는데, 이때 자존감이 게임 중독에 대한 직, 간접 효과로서 기능함을 보고하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 한글파일 미래사화외 유아교육
    그렇게 함으로써 지금처럼 고정된 학교교육 보단 유연성이 가능한 '가상 공간'에서의 교육이 활발해진다. ... 가상 공간에서는 글로벌 접속이 용이하고 시간의 영향이 적고, 적은 비용으로 학교를 만들 수 있어, 공공의 교육 네트워크를 용이하게 구축할 수 있다. 2. ... 2) 지속가능발전교육의 특성을 환경교육 및 세계시민교육과 비교 ① 환경교육과의 비교 설명 ② 세계시민교 발달로 인구구조에도 급격한 변화를 보이고 세계적으로 기상이변과 같은 복잡한
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 한글파일 인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제
    질문 1) 세계 유수의 기업들은 그들이 메타버스에서 제공할 수 있는 서비스의 개발에 몰두하고 있으며, 일례로 월마트는 가상의 매장에 유저가 접속하여 가상 카트에 물건을 담아가며 필요한 ... CES는 전 세계에서 가장 큰 전자 제품 박람회 중 하나로, 인공지능, 가상현실, 5G, 자율주행차 등의 새로운 기술과 제품을 선보인다. 2023년 CES에서는 이러한 새로운 기술 ... 이러한 소비자들의 요구를 충족시키기 위해서는, 메타버스를 활용하여 가상의 배송 시스템을 구축하고, 이를 이용해 실제 상품을 배송하는 것이 가능하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 한글파일 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오. 할인자료
    가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR 등을 감안하여 전반적으로 간단하게 설명해 보고, 이에 대한 자신의 감상을 정리해 보시오. 1. ... 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR 등을 감안하여 전반적으로 간단하게 설명해 보고, 이에 대한 자신의 감상을 정리해 보시오. 1. ... 실제로 주어지는 경험이 아니고 인공적으로 발생시킨 인공적인 세계이다. 기술에 의해 인위적으로 만들어진 세계이기 때문에 인공성이 개입된다. 다음은 몰입성이 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.12
  • 한글파일 (파리박물관기행 3학년) 1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 5강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. 2. 현대적 관점에서 본 파리 박물관의 변화
    이 루브르 박물관은 전 세계 거장들의 작품을 소장하고 있는 세계적인 박물관이다. ... 프랑스 루브르 박물관은 세계에서 가장 유명한 박물관으로서 방대한 소장품데이터베이스를 제공하고 있다. ... 루브르 박물관은 전세계 미술품과 고대 문명의 유물을 소장하고 있다. 고대 이집트의 부터 신(新) 아시리아의 , 헬레니즘 시대의 등을 소장하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.27
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2024년 06월 12일 수요일
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