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"로블록스" 검색결과 1-20 / 159건

  • 파워포인트파일 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    본인 외에도 나이키랜드를 돌아다니는 다수의 로블록스 사용자를 보면서 브랜드의 인기를 실감할 수 있다 . ... 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무 목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 대피 훈련 장소에서는 o, x 게임을 진행하거나 단순히 대피 방법을 보여주기만 하는데 , 이는 로블록스를 통해 한국원자력환경공단을 홍보하는 의미가 전혀 없다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한글파일 MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    로블록스는 메타버스 산업의 대표주자이다. ... 메타버스 (Metaverse)와 로블록스 (Roblox)에 관하여 연구 조사하시오. 로블록스는 미국의 게임 플랫폼 업체로써 2004년에 설립되었다. ... 셧다운으로 인해 외부활동이 제한되자 미국의 초등학생들은 로블록스를 통해 다른 아이들과 소통하고 있으며, 현재 미국에서는 16세 미만 청소년 중 약 55%가 로블록스에 가입한 것으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 워드파일 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    로블록스는 레고와 같은 캐릭터로 가상현실게임을 즐기는 공간이다. 로블록스의 큰 특징은 게임 사용자가 게임을 제작하고, 다른 유저가 그 게임을 하는 시스템이라는 점이다. ... 이것이 로블록스의 성공 요인이라고 생각한다. 로블록스 내의 크리에이터들이 정말 많은 게임속 게임을 만들었다. 5천개 이상의 게임이 100만회 이상 플레이 되었다고 한다. ... 로블록스는 미국의 주요 SNS서비스를 이기고 10대들이 가장 많이 사용하는 게임이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 한글파일 [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    로블록스는 사용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있는 플랫폼으로서, 사용자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수 ... 로블록스는 사용자들이 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용하여 직접 게임을 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있는 특징을 갖고 있습니다. ... 또한 로블록스는 가상 콘서트와 같은 이벤트를 개최하여 다양한 활용 가능성을 제시하고 있습니다. 제페토와 로블록스는 각각 다른 방식으로 메타버스를 활용하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한글파일 메타버스 정의와 사례, 전망
    로블록스 이용자들은 레고처럼 생긴 자신만의 아바타를 만들어 가상세계에서 활동합니다. ... in 4K) 로블록스 - 하루 평균 접속자 4,000만 명 - 하루 평균 이용 시간 156분 대표적인 메타버스 플랫폼 중 하나로써, 전 세계 10대들에게 폭발적인 인기를 끌고 있는 로블록스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 워드파일 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    로블록스는 미국에서 16세 미만 청소년의 55%가 가입했고, 하루 평균 접속자만 4000만명에 육박한다. ... 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. ... 그러나 이 회사가 인정받은 기업 가치는 371억 달러, 약 42조 원에 가까웠다. 2014년 설립된 로블록스는 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 워드파일 (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    Roblox는 코로나 19의 수혜 기업이기도 하며, 2022년 2분기에 5,200만 명의 일일 활성 사용자와 1,130만 명의 고유 월간 플레이어를 보유했다고 밝혔습니다. (4) 나이키와 로블록스
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 한글파일 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    로블록스 홈페이지를 보면, 로블록스의 정의와 미션을 아래와 같이 이야기 하고 있다. ... 로블록스는 1억 6,000만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며 미국 MZ 세대에서 선풍적인 인기를 누리고 있다. 로블록스의 성장은 코로나로 인해 더 두드러지게 되었다. ... 이와 같은 현상을 기초로 볼 때, 로블록스는 다음 두 가지의 입장 중 하나를 취하고 있다고 생각할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 한글파일 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저들을 초대하며 소통하고 노는 그런 게임이다. ... BTS, 로블록스 MZ세대의 메타버스를 제대로 이해하고 그들과 놀면서 성공을 거둔 사례에는 어떤 것들이 있을까. 많은 사례들이 언급되었지만 간략히 두 가지 정도를 들을 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 한글파일 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    로블록스의 특허 문헌 분석 자료에 의하면 로블록스는 메타버스형 게임에 집중을 하고 있다. ... 로블록스는 전 세계 이용자들이 매우 많기 때문에 현지화 정책 역시 시행하고 있다. 일례로 로블록스는 한글 채팅을 지원하고 있다. 3. ... 로블록스가 이러한 전략을 실행할 수 있는 이유는 콘텐츠 개발자나 제는 것을 유추할 수 있다. 로블록스는 플랫폼을 개선하는 데에도 상당한 투자를 진행하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한글파일 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    [그림 1] 제페토와 로블록스 2. ... 로블록스(Roblox) 로블록스는 접속한 사용자가 무료로 자신의 아바타와 자신만의 가상 공간을 창조하는 서비스를 제공하고, 다른 사람들과 사회생활 한다는 특징과 사용자들이 로블록스 ... 로블록스(Roblox) Ⅳ. 메타버스 관련 표준 1. MPEG-V 표준 2. IEEE 2888 표준 3. MPEG-I (ISO/IEC 23090) 4. 그 밖의 표준들 Ⅴ.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 한글파일 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    매해 2천만개 이상의 새로운 게임들이 로블록스 사용자에 의해 만들진다. 최근에는 로블록스 내 게임을 개발·판매하여 수억원의 수익을 거둔 어린이도 있다. ... 관련 주제로 로블록스, 유니티 게임엔진, 증강현실, 가상현실 등이 등장하였다. ... 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임을 제작하는 개발자로 구성된다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 파워포인트파일 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간 메타버스의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인..
    리포트 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2022.10.09
  • 워드파일 [독후감] 메타버스
    메타버스로 대표되는 게임인 마인크래프트와 로블록스도 자세히 보면 회사가 모든 게임을 만들지 않는다. ... 현실의 기업들에겐 잘 알려져 있지 않았지만 미국의 Z세대 같은 경우에는 로블록스라는 게임 안에서 유투브의 2.5배에 달하는 시간을 보낸다고 알려져 있는데 이 곳에서 만일 이들이 좋아하는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오. 할인자료
    미국의 게임 산업 중에서 코로나19의 대표적인 수혜 기업으로 로블록스를 꼽을 수 있다. ... 본론 (1) 세계 게임 시장 동향 (2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간 (3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 게임 강국이라 할 수 있는 미국에서도 게임 산업의 성장세가 두드러졌고, 특히 로블록스의 흥행이 해당 산업군에서 큰 이슈가 되었음을 논의한 바 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 워드파일 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    게임을 하는 것에 그치지 않고 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 인식은 로블록스를 더욱 인기있게 만들고 있다. 그렇다면 로블록스와 같은 게임들을 모두 메타버스라 부를 수 있을까? ... 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다. ​ ... 인스타그램이 35분 페이스북이 21분이라고 하니 로블록스의 영향력이 엄청나다는 것을 알 수 있다. 2006년 로블록스가 탄생했을 때 초등학생들이 이제 대학생이 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 워드파일 A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    게임을 하는 것에 그치지 않고 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 인식은 로블록스를 더욱 인기있게 만들고 있다. 그렇다면 로블록스와 같은 게임들을 모두 메타버스라 부를 수 있을까? ... 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다. ​ ... 인스타그램이 35분 페이스북이 21분이라고 하니 로블록스의 영향력이 엄청나다는 것을 알 수 있다. 2006년 로블록스가 탄생했을 때 초등학생들이 이제 대학생이 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 7,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 한글파일 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    로블록스 게임 개발자 전용 교육기관도 있다고 한다. 3. ... 직접적인 수익이 발생하므로 개발자들의 자발적인 참여가 이뤄지고 제작 플랫폼 자체가 비교적 다루기 쉬운 탓에 많은 제작자가 로블록스 세계관에서 살고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 한글파일 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스 -제페토와 로블록스를 중심으로 1. ... 로블록스 안에서 움직이며 자신이 얼마나 유쾌한 존재인지를 깨닫고, 서로 정보를 나누고 수합하고 상호작용하고 활일보.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 한글파일 메타리치의 시대
    지금은 동물의 숲, 로블록스, 제페토와 같은 게임들을 즐겨하더군요.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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2024년 06월 01일 토요일
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