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"리니지3의 변동비" 검색결과 1-20 / 72건

  • 한글파일 온라인 게임의 경제학
    리니지2M 홈페이지, https://lineage2m.playn ... 사람들이 많이 플레이하는 게임 캐릭터용 보석의 경우 경매장 판매보다 암시장에서 판매되는 아이템이 많은 실정이다. 3.임사에서 기존에 다른 아이템의 가치가 신규 아이템 출시로 인해 변동하게 ... 암시장과 게임 아이템의 실물경제가치 3. 게임 내 경제 시도 4. ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템 5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리 6.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 영화 [경관의 피(The Policeman's Lineage)] 감상문
    이 감정선의 변동되는 부분을 잘 살펴보면 영화적 재미를 느낄 수 있을 것이다. ... 영화 [경관의 피 (The Policeman's Lineage)] 감상문 영화 감상문 및 리뷰 [Intro] 범인을 잡는 선배 형사의 다소 강압적인 태도를 보고, 추후 재판에서 강압이 ... 민재는 강윤에 있어서 크게 반발하면서 지내왔지만 강윤의 무리하고 불법적인 수사, 비도덕적인 방법으로 감찰하는 감찰계장 사이에서 모호함과 애매함을 동시에 느꼈을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 한글파일 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    성종화, 「엔씨소프트(036570) 단기적으론 11/4 론칭 예정 리니지 W 13개국 히트수준 중요」, 이 베스트투자증권, 2021.10.07. ... 공식적인 톤: 보고서는 일반적으로 비공식적인 문서보다 공식적인 어조를 취합니다. 이는 보고서를 전문적이고 신뢰할 수 있는 자료로 만들어줍니다. 6. ... 이익과 손실의 원인, 재무비율의 변동과 원인에 대한 분석 또한 포함되어 있습니다. 기업의 재무성과를 평가하는 방법론과 기업의 재무위험을 감소시키기 위한 전략도 소개되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 파워포인트파일 리니지3_사업성분석
    변동비 고정비 ① 리니지3의 변동비, 고정비의 보통은 리니지2의 변동비, 고정비로 결정. ② 전체 매출액에서 리니지2가 차지하는 매출액의 비율로 전체 변동비, 고정비에서 리니지2가 ... 변동비 추정자료 3800 1,141 913 730 587 430 리니지2 변동비(억원) 61.30% 변동비율 +25% +25% +24.5% +36% 증가율(%) 계 5차년 4차년 3차년 ... Project Analysis - Lineage 3 - I Like Finance Management Introduction Before the presentation What is
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 한글파일 ALL 급성 림프구성 백혈병 간호케이스스터디
    18 3/17 3/16 3/15 4.69 6.04 5.49 2.39 ⑤ CRP 수치가 비정상적임 고열이 없는채로 3일 이상을 유지한다. ① 대상자가 더 이상 추위를 호소하지 않는다. ... lineage 0.3 CD5 T-lineage 0.1 Anti-MPO Myeloid lineage 2.0 CD7 T-lineage 0.1 CD14 Monocytic linage 0.0 ... Midazolam 수술전 진정, 검사 전 진정, 다른 마취제 투여전 전신마취 유도목적 이 약 주사후 가장 빈번히 관찰되는 소견은 Vital sign의 변화였으며, 혈압 및 맥박수의 변동
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.27
  • 한글파일 노인자살문제에 대한 사회복지사 역할
    즉 죽음은 낭비, 소용없는 것, 사라짐, 비효율, 비합리적인 것으로 간주되는 것이다. ... 가족의 사회자본은 계급 재생산에 여전히 중요하고 특히 상류계급에서는 가족간의 리니지가 계급 재생산에 핵심이다. ... 자살률 중에서도 노인자살의 증가율이 가장 높은 것으로 나타나고 있습니다. 75세 이상 노인의 자살사망률은 2004년 기준으로 109.6명으로 같은 해 일본(31.5명)과 그리스(6.3명
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.30
  • 한글파일 국제문화의 이해 중간+기말(A+)
    친족에서의 종족(lineage)과 종족(Ethnic group)은 구분됨. 대규모의 전환기 때 종족정체성이 어떤 의미를 지니는가. ... 학습내용 종교와 문화변동,천년왕국운동,유령춤,하물의식 1.종교와 문화변동 ·새로운 종교의 유입에 따른 변화의 양상 -토착사회 문화 유형에 영향 받는 새로운 종교 -토착사회의 문화에 ... 비공식적으로는 연애가 있었으나, 공식적으로 인정된 것은 안 됨. 모계사회에서 이혼율이 높은 이유는 여성이 의사결정을 하고 남성이 우두머리로 있지만 실권(임명권)을 쥐고 있음.
    시험자료 | 72페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.03.21
  • 한글파일 넷마블의 일본 시장 진출전략
    증가했으며 전분기(526억원)에 비해서도 20%나 늘어난 결과를 볼 수 있다. ... 구글플레이 최고매출 순위 10위이내의 게임들은 수개월째 크게 변동이 없으며, 심지어 1년 넘은 게임들이 과반인 상황이다. ... 한편, 넷마블은 이에 그치지 않고 4분기 엔씨소프트의 ‘리지니2’ 지적재산권(IP)를 활용한 ‘리니지2 레볼루션’을 출시해 성장세를 끌어올린다는 전략을 세우고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 파워포인트파일 NCSOFT VS NEXON
    NC SOFT 소개 Lineage 2 2003 년 서비스 시작 full 3D 게임 리니지 1 과 2 의 성공으로 대표 게임 기업으로 각광 받음 한국 , 미국 , 중국 , 일본 , 타이완 ... 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 리니지 2 리니지 아이온 BS 기대감 2. 온라인 게임 산업 특징 II. ... Nexon 과 NC SOFT 재무 비교 NEXON 비상장 NC SOFT 상장 NEXO N KOREA 2010 년 기준 NC SOFT 5146 억 5081 만 매출액 5146 억 5678
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 워드파일 [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    최근 NCsoft에서는 ‘리니지3’를 개발하던 팀이 집단 이탈한 사건이 발생했다. ... 사태를 주도한 핵심 개발자들은 회사가 이를 문제 삼기 시작하자 퇴사를 하였고 이 후 ‘리니지3’ 프로젝트에 참여했던 휘하 개발자들과 함께 다른 게임 개발사를 설립하였다. ... ‘리니지3’ 사태의 핵심 개발자들은 당시 NCsoft 측에 당시 회사에서 영입했던 해외 유명 게임개발자만큼의 대우를 요구한 것으로 알려졌다. Ⅳ. 이슈 및 해결방안 Ⅳ-1.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 파워포인트파일 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    룰더스카이 ‘ 앵그리버드 ’ 경쟁사 환경 분석 외부환경분석 정부의 탄압 일반환경 환경 분석 외부환경분석 셧다운제 일반환경 환경 분석 내 부 환경분석 과거실적 33% 감소 인건비 매출변동비 ... 마케팅비 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 G 스타등의 마케팅행사 환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업 환경 분석 ... 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 ( 문화관광부 ) 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 파워포인트파일 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 룰더스카이 앵그리버드 경쟁사 13 환경 분석 외부환경분석 정부의 탄압 일반환경 14 환경 분석 내 부 환경분석 과거실적 33% 감소 인건비 매출변동비 ... 마케팅비 사업확장 급여인상 복리후생비 증가 로열티 증가 채권처리수수료 G 스타등의 마케팅행사 15 환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업 16 ... 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 ( 문화관광부 ) 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 파워포인트파일 기업성공사례 PPT
    대만 진출 및 성과분석 3) 마케팅 전략 4) 진출 성과 현지 언론으로부터 “ 천당이 대만에 불을질렀다 ” 는 극찬 4P 대만 PC 방 사업은 초기 단계 다양한 요금제와 지불방법 리니지에 ... 또한 온라인 게임의 성장률도 큰 변동폭 없이 평균 23% 를 유지하고 있다 . 온라인 게임 4. ... 리니지 ’ 는 대만 , 홍콩 , 일본 , 미국 , 중국 등지에 서비스 되고 있다 -pc 방의 폭발적인 증가 - ‘ 리니지 ’ 성장의 가장 큰 요인 - 내부적으로 꾸준한미 인터넷 인프라
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • 파워포인트파일 NCsoft
    - 기존 업체의 유통망 확고화 신규 진입 업체의 유통망 확보 난제화 변동비(제품 판매 및 서비스비용) 작은 반면, 준고정비(게임개발 R&D비용, 마케팅 비용)큼 (매출원가 30~40% ... 2 1 아케이드 게임 1 모바일 게임 4 PC(온라인) 게임 3 스마트폰/ 태블릿 PC 게임 Lineage (’98) World of Warcraft (‘98) 갤러그 (’83) 슈퍼마리오 ... 창립 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지2 서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.11 아이온 서비스 개시 ..PAGE:3 Agenda 산업 개괄 시장
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 파워포인트파일 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    사람의 기술력에 많은 영향을 받음 3. 높은 고정비와 낮은 변동비의 속성 4. ... Lineage 4. City Of Hero 3. Point Blank 2. Guild Wars 고객이 컨테츠에만 몰입 가능하게 함 2. 온라인 게임의 고착효과 3. ... 경쟁기업들 간의 경쟁 심화 3. 대기업들의 게임산업 진출 Ncsoft 의 위협요 인 1. 활발한 해외 진출 2. 리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 파워포인트파일 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    테라 대형 경쟁사들의 게임들이 선점 리니지 2 아이온 WOW 4 대 게임의 사용시간 점유율 70.06% (2010’ 게임트릭스 ) 또한 , 무협이라는 장르는 ... ... -8 월 ) 예산 : 0.5 억원 / 190,340,000 imp / 262,283 click / 서비스율 229% * 매체 집행 시 , 미디어믹스는 해당 매체의 인벤토리에 따라 변동될 ... -9 월 ) 예산 : 2.7 억원 / 409,496,667 imp / 498,449 click / 서비스율 202% * 매체 집행 시 , 미디어믹스는 해당 매체의 인벤토리에 따라 변동
    리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 워드파일 넥슨과 엔씨소프트
    게임산업은 ‘흥행’을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다. 네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다. ... 개발비 비중이 큰 기업들도 10% 내외로 알려짐)과 비교하여 개발비 비중이 상당히 높은 수준이며, 타 업종 기업과 비교해서도 개발비의 투자비중이 높은 기업으로 평가되어 왔다. ... 온라인 게임 산업 특징 3. Nexon과 NC Soft 소개 1) Nexon 2) NC Soft 4.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 한글파일 NC Soft의 e-business성공 전략
    높은 개발비 ? 수익원천이 게임산업에 편중(93.2%)되어 있어 리니지 영업의존도가 지나치게 높아 수익창출에 한계 내부 환경 강 점 약 점 ? 우수한 전문인력 보유 ? ... 이같은 미디어 환경의 지각변동은 미디어 조직이나 생산과정, 미디어 생산자, 메시지, 수용자에 이르기 까지 광범위한 변화를 동반한다. ... 특히 광대역 통신망의 보급은 디지털콘텐츠 비즈니스의 활성화를 위한 주요 사용자의 요구에 의해서 재생산이 가능한 특징을 지니고 있다. - 넷째는 비소멸성으로 일단 한번 생산되면 형태나
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 파워포인트파일 네오위즈게임즈 vs 엔씨소프트 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    , 아이온의 매출 부문이 다소 저하되었음에도 리니지가 매출 호조세를 보이며 전년동기 수준의 매출 규모 시현. - 게임매출원가 부담이 가중되고 경상개발비 등 판관비중 확대되었으나 잡손실 ... 엔씨소프트는 큰 변화없이 설비자산과 종업원 수가 비슷하게 유지됨으로 비율의 변동 폭이 크지 않다. ... 매출채권회전율:매출채권의 증감효과 로 비율이 변동되었고 두 기업간의 비교는 무의미함. 재고자산회전율:재고자산자체가 많지 않아 높은 비율을 보이고 있음.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 파워포인트파일 [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    웹게임, 시뮬레이션등의 장르는 활발한 신작 런칭등의 영향으로 인해 전년 대비 광고비 상승 2009년 강세를 보였던 액션게임의 광고비는 2010년 선호 장르 변동으로 하락 추이를 보임 ... 게임사 메이플스토리, 던전앤파이터 대규모 업데이트 카트라이더 대규모 업데이트 예정 엔씨소프트 펀치몬스터, 드래고니카 팝캡월드 오픈 예정(상반기) 블레이드앤소울 오픈 예정(하반기) 리니지2 ... FPS 게임 퍼블리셔의 지각변동 8. 16세 미만 심야 게임 금지 9. 지스타 2010 대형 이슈로 28만명 돌파 10.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
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2024년 06월 02일 일요일
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