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"엔터테인먼트의 본질" 검색결과 1-20 / 913건

  • 한글파일 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
    엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. ... 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의 (1) 엔터테인먼트의 본질 엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다 ... 하드웨어와 엔터테인먼트의 평가 척도 (2) 유행의 본질 = 신기함과 연대감 로제 카유와는 놀이에 대해서 분석하면서, 그 본질은 규범 속의 자유이자 창의이며, 놀이를 할 때마다 무언가가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 한글파일 [자기소개서] 에스엠엔터테인먼트 뮤직비디오 기획,제작 부문
    저는 그들의 크리에이티브 브리핑을 해석하고 이해하며 그들의 음악과 브랜드의 본질을 포착하는 매력적인 비주얼로 번역하는 데 능숙합니다. ... SM엔터테인먼트 다가오는 뮤직비디오 제작을 위한 아티스트 콘텐츠 기획/제작 직책에 관심이 있어 글을 올립니다. ... 전반적으로 저는 SM 엔터테인먼트에 합류하여 아티스트의 독특한 재능을 보여주는 고품질 뮤직 비디오 제작에 기여할 수 있는 기회를 갖게 되어 기쁩니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 워드파일 2020년 엔터테인먼트사 언론홍보직무 합격자소서
    따라서 아티스트의 본질을 지키는 엔터테인먼트 산업 종사가 오랜 고민의 결정체가 되었습니다. 그때 아티스트의 정체성을 지키는 콘텐츠 기획 및 제작을 시도했습니다. ... 2020 엔터테인먼트사 ‘언론홍보’ 직무 합격 자기소개서 INDEX 지원한 이유와 왜 해당 직무에 지원하였는지 기술해 주십시오. ... 회사와 아티스트를 위해 대중에게 각인되고 마음을 움직이는 언론 홍보를 하고 싶습니다. 000엔터테인먼트에 자원입대하겠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 파일확장자 관동대학교 디지털콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서성공패턴 지원동기작성 입학면접시험 논술주제
    110) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?111) 최근의 음악을 청취한 것이 있나요? ... 125) 한국 음반시장을 망치는 고질병 5가지만 들어 보세요.126) 많은 기획사가 있는데 이들의 위기를 맞는 본질은 무엇인가요?
    자기소개서 | 413페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.01
  • 한글파일 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    질문을 하더라도 혹은 질문을 받더라도 적확한, 본질을 꿰뚫는 질문을 좋아합니다. ... 제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입을 결심한 이유는 바로 신문사에서 일을 하면서 문화콘텐츠, 엔터테인먼트 쪽으로 지식을 쌓아서 조금 넓은 분야로 취업을 하고 싶었기 때문입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • 한글파일 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    방탄소년단의 지속가능한 성공을 위한 아이디어 1) 새로워진 한류의 지속 세계인들은 BTS열풍의 본질을 찾을 수 있는 모델을 찾으려 노력해왔지만 기존에 한류 케이팝과 구별되는 BTS의 ... 즉 이러한 현상의 본질은 공감과 위로를 건네는 보편성으로써 누군가를 가르친다는 강압성도 없고 사랑이라는 구태의연한 노래가사도 아닌 것이 설득적이며 어둠에서 밝은 곳으로 나아가게 만든다 ... 방탄소년단의 성공요인 1) 빅히트 엔터테인먼트사의 독특한 훈련 방식 방탄소년단의 소속사는 빅히트 엔터테인먼트사로 혹독하기보다 독특한 트레이닝 시스템으로 유명하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 한글파일 위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오
    또한 정보기술 경제를 뒤흔들 만큼 웹 서비스를 제공하고 엔터테인먼트 산업에 진출하고 있다. ? 아마존은 리더십의 14가지 원칙을 가지고 있고 그에 따라 행동하려고 노력하고 있다. ... 위대한 지도자의 모습에 대해 구체적 사례를 들고 자신에게 보완되어야 할 리더십의 본질과 유형에 대하여 자유롭게 서술하시오 ? ... 이에 따라 앞으로 나아가기 위해서는 참여적 리더십의 측면과 리더십의 본질적인 측면에서 더 많은 노력이 필요하다고 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.08
  • 한글파일 [경북대]창업과 나의 미래 중간과제
    이처럼 문화와 기술은 이질적인 것이 아니라 본질적으로 문화 컨텐츠의 깊이는 더하고, 기술의 발전에 따른 세상의 변화를 더 뚜렷하게 드러내는 것이다. ... SM엔터테인먼트의 이수만 프로듀서는 현재 전 세계가 팬데믹에 빠져있는 상황에서 우리는 미래 엔터테인먼트 산업에 더 집중해야 할 필요가 있다고 말했다. ... 창업과 나의 미래 제 1회 세계문화산업포럼(WCIF) 1부 : K-pop and Culture Universe [기조연설1] COVID-19 이후 세계 엔터테인먼트 산업의 미래와 컬쳐
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 파워포인트파일 [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    아티스트 본질 탐구 4. 목표 설정 / 관리 3. 개별 스타일 / 미디어 전략 수립 2. 트렌드 동향 파악 5. ... 몰입도 ) 넘어 지속적인 수익 문화 가치 창출 15 HOW 입사 후 계획 1 년 아티스트 브랜딩 프로그램 구축 제안 + 참여 웹툰 , 각종 SNS 콘텐츠 등 수집 / 공유 ▶ 00 엔터테인먼트의
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
  • 워드파일 Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    하지만 제작-배급 계약은 본질적으로 불안정성을 가질 수밖에 없기 때문에, 디즈니는 이러한 불안정성을 타파하기 위해서 픽사를 아예 인수하는 방안을 고안해 낸 것으로 생각된다. ... Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오. -목차- 1. ... 따라서 디즈니와 픽사의 합병은 전체적인 엔터테인먼트 산업의 가치 사슬에 있어 각자가 부족한 부분을 채우고자 하는 양사의 의지가 맞아떨어져 이루어진 결과라 할 수 있다. 4.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 워드파일 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    E&T 스토리 엔터테인먼트: 김소현 등 시간에 맞추는 것, 그게 비즈니스의 본질이다. 아마존은 get big fast 전략으로 세계 초일류 회사가 되었다. ... 엔터테인먼트 비즈니스 진출 : 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로 1. 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. ... 플레이엠엔터테인먼트 : 아이유, 지아, Apink, 허각 등 . 크래커엔터테인먼트: 멜로디데이, 더 보이즈 등 .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 워드파일 Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    특히 이는 영화라는 작품이 갖는 본질적인 특성과도 관련이 있는데, 영화는 감독 한 사람의 노력으로 만들어지는 것이 아니며 절대적으로 다수의 공동 작업을 필요로 하는 예술이기 때문이다 ... 픽사와 디즈니의 합병 동기는 아마도 애니메이션 영화 산업을 포함한 전체 엔터테인먼트 산업의 구조를 통해 설명될 수 있을 것이다. ... Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오. (3p) 4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 이기는 습관 독후감
    조직에서 흔히 자꾸 ‘OO추구’ 이런 식으로 슬로건을 많이 내걸기 때문에 사람들은 추상적인 것에 혹해서 본질을 잊어먹고 일을 하게 되기 마련이라는 생각이 든다. ... 유원지, 엔터테인먼트 회사이기 때문에 미팅도 축제 분위기를 연출하고 서슴없이 이야기하는 문화가 발전되었다고 본다. 조직에서 시간이 부족했다는 건 절대 말하지 말라는 건 인정한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 한글파일 JYP 엔터테인먼트 2019년도 마케팅부서 합격자소서
    마케팅의 본질은 팬이라고 생각합니다. 회사가 컨텐츠를 만들고 홍보한다 해도, 팬덤을 통한 2차 소비나 확산이 일어나지 않는다면, 그것은 단편적인 성공에 불과합니다. ... 엔터테인먼트 산업에 대한 자신의 생각 및 앞으로 나아가야 할 방향을 기술해 주세요. (500자 내외) [웃는 게 예쁜 사람] - 잘생기고 예쁜 사람도 좋지만, 웃는 게 예쁜 사람한테는 ... 지원하신 분야의 향후 구체적인 계획을 기술해 주세요. (700자 내외) [착한 마케팅, 선한 영향력, JYP 엔터의 철학으로] 카드뉴스를 만들기 위해 주제를 정하고 공부할수록 JYP 엔터테인먼트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.06.23
  • 파워포인트파일 싸이더스,시너지창출, m&a,인수합병사례
    ) Sidus HQ, 합병과정 - ( 주 )IHQ 가 제출한 합병보고서의 내용 가치평가결과의 요약표 구분 주식회사 IHQ 주식회사싸이더스 IHQ 비고 기준주가 3,873 원 - 본질가치 ... 구 ) 라보라는 ㈜ iHQ 로 명칭을 바꾸며 엔터테인먼트 시장에 진출 , 그 후 싸이더스 HQ 를 우회상장을 통해 흡수합병 . ㈜ iHQ 는 엔터테인먼트 산업이라는 새로운 수익모델을 ... 구 ) 라보라는 ㈜ iHQ 로 명칭을 바꾸며 엔터테인먼트 시장에 진출 , 그 후 싸이더스 HQ 를 우회상장을 통해 흡수합병 . ㈜ iHQ 는 엔터테인먼트 산업이라는 새로운 수익모델을
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 한글파일 대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    앞에서 얘기한 IMC의 패러다임에서 보면 마케팅의 본질은 교환(exchange)에서 관계(relationship)로 바뀌었다. ... FNC엔터테인먼트나 JYP엔터테인먼트는 음악외 예능, 드라마 제작과 예능인·배우 분야를 공격적으로 확대했으며, 특히 FNC의 경우 유재석, 정형돈 등 인지도 높은 예능인을 다수 영입하며 ... 하지만 아직 이들 기업의 신사업 중 본업인 레이블/매니지먼트업만큼의 매출이나 수익을 실현하는 분야는 없으며, 향후 각 신사업의 본질적인 역량을 얼마나 빨리 확보하고 자신들이 보유한
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 한글파일 영화산업의 활성화 방안
    집안에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 늘어나는데 집 바깥에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 찾는다. 사실 그 이유는 간단하다. 인간은 사회적 동물이기 때문이다. ... 을 출간하고, 최첨단 장비를 도입론 영화산업은 본질에서 투입된 자금에 비례하여 흥행이 보장되지 않는 불확실성과의 싸움을 해왔다. ... 오는 수요의 불확실성, 생산요소 동원의 불확실성, 기준의 불확정성 등으로 수요를 예측하기가 다른 산업에 훨씬 더 어려운 고위험, 고수익의 독특한 상품적 특성이 있다, 영화산업은 본질에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 워드파일 SM엔터테인먼트 전략 연구
    전략 에스앰엔터테인먼트는 연예 '기획사'가 본질이다. 주력이 키이스트, 미스틱, 에스엠 쌔앤시, 에프앤시애드컬처 등등임을 감안하면 연예인 매니지먼트를 주업으로 한다. ... SM엔터테인먼트 전략 연구 1. 개요 1.1. ... 미스틱엔터테인먼트(28%; 64억) (4) 2018년 . 키이스트(25%; 500억원): 배용준 배우의 구주를 인수했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 한글파일 퍼블리시티권의 입법론에 대한 찬성”을 뒷받침하는 논의와 근거 및 본인의 주장을 논리적으로 서술
    엔터테인먼트 회사는 퍼블리시티권을 향유할 수 없다. ... 즉, 법률안에 따르면 퍼블리시티권의 본질은 ‘인격권’이다. 즉, ‘인격권이 가지는 재산적 가치를 보호한다’고 보는 것이다. ... 그렇지만 퍼블리시티권을 인격주체와 분리할 수 있는 개념으로 본다면 퍼블리시티권은 엔터테인먼트 회사도 가질 수 있는 권리가 된다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 워드파일 [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    아리스토텔레스는 현상은 복잡하지만, 본질은 단순하다 했다. 본질을 영어로 substance라 한다. 아래(sub)에 있다(stance)란 뜻인데, 눈에 안 보인다. ... 소니픽처스엔터테인먼트코리아주식회사극장배급지점: 소니 새로 진입한 플레이어들이 있다. ... ㈜넥스트엔터테인먼트월드(NEW): NEW . 워너브라더스 코리아(주): 워너 . 이십세기폭스코리아(주): 폭스 .
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
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2024년 06월 02일 일요일
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