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"인생은 게임이다" 검색결과 401-420 / 14,472건

  • 한글파일 레크리에이션활동지도4공통 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오0k
    인간의 기본적 욕망인 '행복한 삶을 위하여 마음껏 일하고 즐기는 가운데 인생의 참다운 의미를 찾는 것이다. ... 한편, 언어는 놀이나 게임 진행에 없어서는 안 될 매체다. 언어가 사용됨으로써 놀이가 활기를 띠게 되고 더욱 발전적으로 전개될 수 있다. ... 행복의 추구 인생이란 생존 경쟁에서 이기기 위해 사는 것이 아니며, 항시 소유욕을 만족시키기 위해 사는 것도 아니다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 한글파일 [현대희곡과공연문화] 기말고사 대체과제(A+)
    이러한 점에서 인생은 젠가 게임―물론, 블록의 개수가 무한하고 다양한―과 비슷하다고 생각한다. ... 자신이 원하는 대로 블록을 쌓아 올리기도 하고 마음에 안 드는 블록은 빼버리기도 하지만, 한편으로는 완전히 없앨 수 없기에 다시 위에 쌓아 올리는 젠가 게임은 일상을 쌓아 올려 인생을 ... 끊임없이 거짓말을 덧붙여서 일상을, 인생을 위태롭게 쌓아 올려 나가는 주인공한 사실을 외면할 뿐이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.10 | 수정일 2024.02.29
  • 한글파일 열두발자국
    세상과의 충돌이 우리인생을 바꾼다. ▣ 한국보다 미국에서 왜 퍼스트 펭귄 같은 스타트업이 잘 나오는 걸까? ... 하지만 처음해보는 게임에서 완벽한 계획은 있을 수 없다. ... 스파게티면을 연결하여 탑을 쌓아 마시멜로우를 가장 높이 올리는 게임인데, 유치원생과 명문대학 다닌 성인 중 누가 더 잘할까? 정답은 유치원생.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 한글파일 정신간호실습 활동요법 계획안!! A+++++++ 확실합니다!!
    지적인 효과 풍요로운 인생을 위해서는 지적인 면에서 볼 때 지식의 획득도 필요하지만 보다 중요한 것은 지성의 획득에 있다. ... 지적인 효과 풍요로운 인생을 위해서는 지적인 면에서 볼 때 지식의 획득도 필요하지만 보다 중요한 것은 지성의 획득에 있다. ... 게임을 다 진행한 후, 판의 색이 많은 팀이 승리한다. 2. 모든 게임에서 승리한 팀에게는 큰 보상, 패배한 팀에게는 작은 보상이 주어 진다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 한글파일 인생은 아름다워
    우스꽝스겁고 다소 과장 된 몸짓 공주, 왕자, 게임 이런 단어들을 사용하여 조슈아에게 그래도 인생은 아름다운것이라는 것을 수용소에서 조슈아랑 거짓말과 장난을치면서 알려주고 싶었던거 ... 이영화에서는 귀도의 가족 모두 수용소에 끌려가게되는데 아들 조슈아 에게 아이에게 안좋을까봐 이수용소는 게임이라면서 거짓말을 하는데 귀도가 거짓말을 칠때마다 생각하는 것은 귀도의 거짓말이 ... 인생은 아름다워 (Life Is Beautiful, 1997) 느낀점 인생은 아름다워라는 영화를 보면서 감동적이였던거 같습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.19
  • 한글파일 [우수독후감][철학서적 독후감][서양철학사] 강성률의 <서양철학사를 보다>를 읽고 쓴 독후감입니다. 어려운 서양철학사를 알기 쉽고 재미있게 일목요연하게 정리한 명작입니다.
    먼저 에피쿠로스학파는 쾌락을 인생의 목적이라고 보았다. 이 내용만 보아서는 에피쿠로스학파가 쾌락을 최고 목표로 가졌으며, 쾌락의 노예로서 행동했다고 여길지도 모른다. ... 게임에서 얻는 쾌락을 절제하지 못하고, 게임 중독에 빠지면, 일반적인 일상생활에 어려움을 일으키고, 학습과 업무에 악영향을 주어 역효과를 보일 것이다. ... 하지만 이는 일시적인 효과임을 잘 알 것이다. 게임을 하고 난 직후에는 쾌락 즉 즐거움을 느끼지만, 게임을 하고 얼마 지나지 않아 그 즐거움은 사라지고 다시 쾌락을 원하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.26
  • 한글파일 대학글쓰기 인생의 전환점
    게임보다 책을 가까이했을 뿐이지 그저 어린아이였다. 내가 읽은 책이 ‘정의란 무엇인가’ 라든가 ‘이기적 유전자’ 따위는 아니었단 소리다. ... 그때부터 지금까지, 아마 미래에도 그렇겠지만 그분은 내 인생의 씨앗이며 양분과도 같은 존재이시다. ... 나의 인생의 반환점 나의 초등학교 고학년은 팔할이 책이었다. 물론 내가 노는 것을 좋아하는 친구들을 보며 한심하다고 생각하는 공부벌레는 아니었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 한글파일 최강의 인생 독후감 할인자료
    저자는 이 책을 쓰기 위해서 장장 5년이라는 긴 세월동안, 자신의 분야에서 성공을 거둔 450명의 ‘게임 체인저(game changer)’를 만났다고 한다. ... 마지막으로 저자가 게임 체인저들의 삶에서 찾아낸 성공의 열쇠는 우리 자신을 더 행복하게 만드는 것이다. ... 저자가 만나온 수많은 게임 체인저들 중에서는 이미 오래 전부터 스스로 명상을 추구하고 경험한 이들이 많다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (50%↓) 750원 | 등록일 2019.09.30
  • 한글파일 가진 돈은 몽땅 써라
    컴퓨터 게임을 할 때도 목표는 1등으로 하고 자기계발서 대로 1등이 될 것이다. 1등을 이루었을 때를 상상하고 그 느낌을 이루었을 때 행복감을 느껴라. ... 돈을 무일푼 될때까지 쓰라고 하는 소리는 아니라했지만 결국 이 분도 사람과 만나는 경험과 인생을 재미있게 살면서 생긴 일이다. ... 돈만 많아서 뭐하나 인생이 하고싶은 거도 하고 재밌고 행복하게 사는게 목표이지 않나. 하지만 이 책을 의미를 잘 이해 못하면 양날의 검이 될 거 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 한글파일 <진로적성검사는 과학이다!> 독후감
    하지만 ‘게임은 중독’이라며 반복적으로 게임을 사회악 취급하는 저자가 이런 진로를 조카에게 이터, 연예인과 같은 직업에서도 비슷하게 나타난다. ... 예를 들어 내 조카의 경우, 부모가 모두 게임을 좋아하고 자연스럽게 아이도 게임을 즐기게 되었다. ... 주제는 행복, 공부, 성공, 인생으로 나누어지며 진로와 학습에 대해 고민하는 이들에게 저자가 전하는 조언이라고 보면 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.08
  • 워드파일 [영화감상] 엣지 오브 투모로우
    RPG란 게임장르가 있다. 롤 플레잉 게임role playing game이라는 것인데, 엔씨의 ‘리니지’ 같은 예를 들 수 있을게다. 자신이 맡은 캐릭터를 키워 가는 게 재미다. ... 그 모든 경험이 합해져서 우리의 인생이 된다. 경험과 기억. 그게 삶을 구성하는 양대산맥이다. 남들에게 너무 잘하려고 하지 말라. ... 그게 RPG 게임의 매력이다. 해서, RPG 게임은 올림픽 종목이 될 수 없다. 승부가 없는 캐릭터 키우기 놀이이기 때문이다. 이 영화는 RPG와 슈팅 게임을 합한 느낌이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 워드파일 타이탄의 도구들 독후감
    장기적인 계획을 기획할 수 있는 것, 멀리보고 게임을 즐기는 것, 그리고 에너지를 낭비하지 않는 것. ‘나는 금식한다.’ 어려움과 시련을 견딜 수 있는 것. ... 인생을 살면서 항상 품고 있던 고민을 이 책은 심도 있게 해결방안을 제시한다. ... 이 책은 삶을 대하는 태도와 생각을 전환시키는 책이다. 인생을 살아가는 데 있어 어떻게 살아야 하지? 이렇게 사는게 맞나?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 한글파일 시간의 마법 하루10분으로 인생을 바꾼 이야기
    라고도 생각하게 되었다. 읽기 전에는 과연 10분이라는 시간으로 나의 인생을 바꿀 수 있을까? 아니면 나의 인생에 조금이라고 되긴 될까? ... 라는 문구가 있는데 나 또한 이 문구에 상당히 공감했다. 초, 중, 고등학교 때 나는 게임을 정말 많이 했다. ... NO. 1 시간의 마법 하루 10분으로 인생을 바꾼 이야기 정선혜, 서영우 공저 이 책을 보면서 나비효과 라는 말이 와 닿았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 한글파일 A+ 중간과제물 2021년 2학기 '취미와 예술'
    사람들은 언제부터인가 ‘YOLO(You Only Live Once)’를 외치며 인생을 즐기기 시작했다. ... 빨라진 인터넷 덕분에 게임이나 유튜브, 넷플릭스 등은 사람들의 엄청난 인기를 얻은 대표적인 예라 할 수 있겠다. ... 돈을 벌어 모으는데만 급급한게 아니라 국내 및 해외 여행을 다니며 사는 곳에서 볼 수 없는 풍광을 즐기고 음식을 맛보며 인생을 노래하며 살았다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 한글파일 [레포트]도박에 빠진 청소년들을 위한 의무교육
    어차피 인생은 도박이라면서 말이다. 또한 배신과 욕망이 난무하는 도박판을 낭만과 인생역전이 있는 멋진 세상으로 받아들이는 청소년도 많다. ... 왜냐하면 그도 그럴 것이, 지금 우리 사회는 음란물, 사행성 게임, 도박 사이트 등이 통제하기 어려운 수준에 이르렀기 때문이다. ... 도박성 게임이나 인터넷 도박 등, 도박에 대한 접근성이 높아질수록 도박중독의 발생 가능성도 높아진다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.27
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    Report | 문화 콘텐츠와 창의성 “게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그” “모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” ... 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고의 자리에 올린 사람이다. ... 그가 만든 게임은 사회적 혁명이었으며 비문화적이었던 게임을 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 대중문화로 만들었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 한글파일 성공
    이런 인생도 나쁘지 않은데? "이 정도면 나름 괜찮은 인생 아니야? 확실한 것은, 두려움에 익숙해지는 순간 꿈은 우리로부터 세 걸음 물러나요. 익숙해짐을 두려워하셔야 해요. ... 내 인생 철학은 매일 매 순간을 즐기자라는 것이다. "아 오늘 이건 해야 돼"라는 의무감으로 어떤 걸 해본 적이 없다. 3. ... 최근에는 오징어게임으로 한국인 최초로 에미상 남우주연상까지 수상했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 한글파일 가족심리상담사 1,2급 예상문답
    . ③ 제4기 (1970년~현재) Berne의 사망 이후부터 현재에 이르러 인생 각본 이론과 각본분석이 각광을 받는 시기이다. ④ 제3기(1966~1970) : 이 시기는 “인생 각본이란 ... ② 제2기(1962~1966) : 교류의 세 가지 패턴 중 사회적 수준 이면에 숨겨진 메시지가 있는 교류가 있다고 하였고 이 시기는 게임의 개념이 이면 교류 파악을 통해 등장하는 시기이다 ... 아동기에 쓰이고 부모에 의해 강화되며, 추후의 사건들에 의해 정당화되며 결국 선택된 대안으로 결말이 나는 인생 계획”이라고 하였다. 45.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 한글파일 스티브 잡스 위인전 독후감
    그의 경영 인생이 늘 순탄치만은 않았다는 점도 그의 업적을 더 빛나게 하는 배경 중 하나라고 생각을 한다. ... 물론 그 시작은 게임 산업에 발을 들이면서부터였다. 하지만 컴퓨터 시대를 알아본 건 틀림없는 사실이다. 그리고 그의 사업 수완은 대단하다. ... 밖에서 영화산업을 해도 두각을 나타내고 사업적인 천재임은 절대 부정할 수가 없다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 한글파일 레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    구체적인 문항은 다음과 같다. ① ‘내 인생에서 내가 무엇을 해야 할지 확신한다.’ ② ‘내 방식의 삶이 내게 어울린다고 느낀다.’ ③ ‘나 자신에 자부심을 느낀다.’ ④ ‘사람들이 ... 레이블링 게임은 이와 같은 게임의 특성을 활용하여 배경 음악이나 삽화 등의 게임적 요소를 접목한 형태를 띠어 이용자의 흥미를 유발한다. ... 레이블링 게임의 개념 ‘레이블링 게임’이라는 용어를 처음 제시한 김난도 외(2020)는 이를 “자기 정체성을 특정화된 유형으로 딱지(레이블)를 붙인 뒤, 해당 유형의 라이프스타일을
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
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