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"하드코어 게이머" 검색결과 1-20 / 55건

  • 파워포인트파일 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    변호사면서 , 동시에 하드코어 게이머였던 Min 은 싱가포르의 높은 PC 보급률에 주목 ‘ 시장의 형성 ’ PC 의 보급은 전세계적으로 꾸준히 증가할 것 → 파생 시장 , 새로운 수요 ... 게이머 Min, 고객중심 “ 저는 CEO 입니다 . ... 게이머 , 미래를 예견하다 자료 : ITU 자료 재구성 . 2002. 09.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 파워포인트파일 닌텐도wii Business Model Canvas
    게이머들이 협소한 시장 일반게이머 가족들의 넓은 시장 게임개발자들 핵심자원 (Key Resources) 새로운 기술 모션컨트롤 기술 채널 (Channel) 소매유통 원가구조 (Cost ... 모션컨트롤 게임 재미요소 집단 ( 가족 ) 경험 고객관계 (Customer Relationships) 보상판매 M.O.T 서비스 고객 세그먼트 (Customer Segments) 하드코어
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    개발자들의 선호로 꾸준하게 개발되고 진화하는 PC 게임, 이동성과 편리함을 강조한 모바일 게임, 주간 게임 플레이 시간이 20시간 이상의 하드코어 게이머에서부터 팬데믹을 통해 게이머가 ... 한편, 팬데믹의 완화와 함께 게이머들의 클라우드 게이밍은 로그인 정보만 있다면 다른 콘솔에서도 개인이 게임 플레이에 접근할 수 있고, 게임 타이틀의 디지털 내려받기가 가능해서 출시와 ... 아마존이 운영하는 서비스로 트위치는 트위치 시청자들이 좋아하는 게이머의 플레이를 시청하면서 라이브 스트리밍 채널을 통해 다른 시청자들과 교류할 수 있게 소셜네트워크 기능을 제공한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 파워포인트파일 비즈니스 모델 환경,비즈니스 모델 평가,블루오션 전략
    Will 리모콘을 이용한 새로운 모션 컨트롤 기술을 시장에 도입함으로써, 하드코어 게이머로부터 일반 게이머로 초점을 옮겼다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 워드파일 닌텐도 Nintendo
    이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 또한 저사양을 추구하던 wii는 헤비 게이머들이 원하는 고사양 게임을 유치하기 어려웠고, 이는 잠재적인 소비자층이자 닌텐도의 큰 팬이 될 수 있었던 그들이 유출되는 결과를 낳았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 워드파일 NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    현재 P2E 시장의 경우 스타트업을 중심으로 이뤄지며, 간단한 장르의 게임이 주를 이루고 있지만 이를 유지하기 위해서는 적절한 통제와 유입된 게이머를 지속할 수 있는 게임 요소가 필요하기에 ... 더불어 MZ세대의 경우 과거에 인기 있었던 하드코어 RPG 게임보다는 캐주얼한 게임을 가볍게 즐기는 것을 선호하지만, 엔씨소프트의 경우 캐주얼 게임을 출시하지 않고 있다. - Opportunity
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 넥슨
    들을 겨냥한 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 남녀노소를 구분하지 않는 ‘매스 마켓’의 공략. ... 주변으로부터 어린아이들의 코 묻은 돈으로 벌이를 한다는 부정적인 얘기들을 듣기도 하였다.) (2) Targeting (목표타겟선정) 하지만 넥슨이 추구했던 목표는 청소년층과 같은 열혈 게이머
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 워드파일 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    어렸을 때부터 하드코어 게이머였기 때문에 메타버스 환경에 적응하는 건 어렵지 않았어요.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 워드파일 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    러시아는 난이도가 높은 하드코어 보다는 캐쥬얼, 미드코어 게임을 선호한다. ... 러시아에 서비스를 진행하기 전부터 많은 러시아 게이머들이 직접 한국서버에 접속해 게임을 즐길만큼 기존 러시아에서 관심도가 높았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한글파일 1. 게임 이용문화-18p
    하드웨어와 게임 콘텐츠는 ‘하드코어 게이머’를 대상으로 개발되어 왔음 □ VR 기술은 게임 시장을 중심으로 발전해왔으며, 그 중심에는 ‘하드코어 게이머’라고 불리는 게임 경험이 풍부하고 ... 게이머’를 대상으로 제작되어 온 VR 하드웨어와 VR게임 ○ VR 게임은 기존 게임 경험이 풍부한 이용자들이 더 일찍 수용하고 이에 적응할 것으로 인식되었으며, 따라서 대부분의 VR ... 최근 NESTA의 연구에서 드러남 □ 향후 확실히 검증되지 않은 게임의 부작용에 대한 소모적 논쟁보다 게임이 제공하는 긍정적 효과들을 적극적으로 활용하기 위한 노력 필요 (6) ‘하드코어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 1. 게임이용
    하드웨어와 게임 콘텐츠는 ‘하드코어 게이머’를 대상으로 개발되어 왔음 □ VR 기술은 게임 시장을 중심으로 발전해왔으며, 그 중심에는 ‘하드코어 게이머’라고 불리는 게임 경험이 풍부하고 ... 게이머’를 대상으로 제작되어 온 VR 하드웨어와 VR게임 ○ VR 게임은 기존 게임 경험이 풍부한 이용자들이 더 일찍 수용하고 이에 적응할 것으로 인식되었으며, 따라서 대부분의 VR ... 최근 NESTA의 연구에서 드러남 □ 향후 확실히 검증되지 않은 게임의 부작용에 대한 소모적 논쟁보다 게임이 제공하는 긍정적 효과들을 적극적으로 활용하기 위한 노력 필요 (6) ‘하드코어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 파워포인트파일 모바일게임산업 발표과제입니다.
    게이머 중심으로 시장을 확대하고자 함 유저 확대 MID CORE HARD CORE SOFT CORE ..PAGE:9 Ⅳ. ... 종류와 추세 및 선호도 난이도를 기준으로 모바일게임을 크게 소프트코어(캐주얼 게임)/미드코어/하드코어로 나눌 수 있음 최근 미드코어 게임이 주목받고 있는데, 이는 캐주얼 게임과 하드코어 ... 게이머 커뮤니티 구축 국내 최대 커뮤니티 사이트 INVEN ..PAGE:21 출처 참고자료 1) 게임, 성장 둔화…中·멀티플랫폼 운영력 부각/이혜경/2015.01.07 2) 특허청,
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 워드파일 아날로그의 반격 독후감 10페이지 (줄거리 5/느낀점 5)
    보드게임 카페는 하드코어적인 게이머와 긱 문화에 반대하며, 어린아이들이 자주 들리는 장난감 가게와도 다르다. 보드게임 카페는 모든 사람들이 편안해하고, 긱 문화와는 먼 장소이다. ... 결국 게임은 게임을 낳고, 디지털게이머는 아날로그게이머가 될 수 있다는 점을 시사한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.25
  • 한글파일 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    그래픽 엔진의 기술적 성능향상으로 인하여 유저들의 반응이 신속하게 적용되었을 때, 가상세계의tion 3와 Xbox 360은 Wii에 비해 하드웨어 성능이 월등히 뛰어나 코어 게이머가 ... 선호하는 고사양 하드코어 게임의 비중이 높아질 것으로 예상됨 2) 체감형 게임 구현 기술 (1) 본체 하드웨어 체감형 게임을 구현하는 본체 하드웨어의 성능은 기본적으로 일반 게임기나
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 파워포인트파일 게임의 문화코드
    게임에 이르기까지 다양하게 진화 격투기 게임 인간의 원초적인 카타르시스 맛보는 게임 + 정복하고자 하는 대리 욕망이 작용하는 게임 ex) 스트리트 파이터 , 던전 앤 파이터 , 하드코어 ... 대중화에 성공 (1978 년 ) 슈팅게임의 미학 02 1980 제비우스 실제 비행을 하는 것과 같은 실감 ( 색상 다양화 , 입체적 느낌 ) 적의 공격 방식 / 장애물 복잡 → 게이머가 ... 슈팅게임의 미학 02 2000 게임의 상호작용 높이는 데 심혈 1 인칭 슈팅 게임의 대중화 - 게임이 변화하는데 결정적인 구실 1 인칭 슈팅 게임 특징 생생한 게임의 공간 및 이미지 게이머
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 워드파일 게임빌 최종합격 자기소개서
    저는 소위 하드코어 게이머로써 콘솔 게임은 물론이고, 온라인 게임을 즐겨왔습니다. ... 그러나 저는 이른바 하드코어 게이머들이 자주 그러하듯이 모바일 게임을 높게 평가하지 않았었습니다. ... 항상, 국내 게임계의 이슈뿐만 아니라 IGN이나 유로 게이머와 같은 해외 웹진을 통해서도 게임업계의 트렌드를 쫓기 위해 노력하고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 파워포인트파일 NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    하드코어 유저를 위한 게임답게 이용자들이 직접 개발해 쓸 수 있는 유저 인터페이스 개방 . ... 하드코어 게임유저들을 위한 게임 . 개발기간이 길고 많은 자금을 필요로 하나 제품수명 주기가 길어 성공 시 장기간 안정 적인 수익의 확보가 가능 . 이용자의 충성도가 높음 . ... 게이머들의 충성도가 굉장히 높음 . 게임 내 모든 데이터를 수집할수 있는 시스템으로 전세계 개인유저들 이나 팀간 의 역량을 경쟁 할 수있다 .
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 한글파일 체감형 콘솔게임동향
    특히, PlayStation 3와 Xbox 360은 Wii에 비해 하드웨어 성능이 월등히 뛰어나 코어 게이머가 선호하는 고사양 하드코어 게임의 비중이 높아질 것으로 예상됨 1-3. ... 최근에는 MEMS를 기반으로 자이로 센서, 관성센서 등 다양한 동작 인식 센서가 개발되고 있음 동작 인식 센서가 정교해질수록 게이머의 체험감은 높아지지만, 많은 움직임을 요구하는 사용 ... 체감형 게임에 흥미가 없는 기존 게이머에게 신선한 자극을 주어 체감형 게임을 접할 수 있게 하는 동시에, 체감형 게임으로 처음 게임을 접하게 된 사람들이 다른 형태의 게임도 즐길 수
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 한글파일 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    소프트코어, 미들코어, 하드코어로 나뉘는데 하드코어가 바로 우리 그리스도인들이 말하는 폭력적이고 음란성이 어느 정도 있는 중독성이 강한 게임을 말하며 이를 통해서 사회적인 문제가 일어나고 ... 대표적인 온라인 시뮬레이션 게임은 블리자드(Blizzard)사의〈스타크래프트(Starcraft)〉와 같은 전략시뮬레이션 게임으로, 동등한 조건을 갖는 게이머가 주어진 조건 내에서 각기 ... 세번째는 역할 수행 게임(Role-Playing Game, RPG)으로서, 게이머가 주어진 하나의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성해 나가는 형식으로, 자신에게 주어진 역할에 따라 다양한
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 파워포인트파일 [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    Efficiency 실 게이머 뿐만 아니라, 게임관심타깃에게 효율적인 메시지도달 업데이트 기간 : 12/8~1/7 실 게이머들뿐만 아니라, 게임 관심 타깃들에게 효율적으로 메시지 전달을 ... PK 및 쉬운 아이템드롭) - 브랜딩 및 이슈화를 위한 게임컷 등을 차용한 유머코드 및 패러디 소재들 현상범 시스템 및 진행될 이벤트인 악당협객구도에서의 소재들을 적극적으로 활용 (하드코어 ... 형식 : 출석이벤트 - 기간 : OB기간 - 내용 : OB때 특정 출석에 도달한 유저들에게 정식오픈 이후로는 지급하지 않는 미르X 케릭터 피규어 SET를 추첨하여 지급 - 목적 : 하드코어
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
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