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(교육공학) 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역

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최초 등록일
2020.02.03
최종 저작일
2020.02
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과제정보

학과 교육학과, 유아교육과 학년 3학년
과목명 교육공학 자료 59건
공통
교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용...

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소개글

· 과목명: 교육공학
· 주제: 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해 서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하라.

목차

Ⅰ. 서론, 교육공학에 대한 정의

Ⅱ. 본론
1. 교육공학의 다섯 가지 영역
1) 설계
2) 개발
3) 활용
4) 관리
5) 평가
2. 교육공학의 다섯 가지 영역 각각이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있는지 서술하라.

Ⅲ. 결론, 교육공학에 대한 나의 생각 전반

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

교육공학이란 교육을 실행하는데 있어, 여러 가지 도구나 방법을 동원해서 교육을 실시하는 자가 교육을 받는 자에게 효과적으로 교육 내용을 전달할 수 있도록 하는 그런 시도와 관련된 학문 전반을 일컫는 용어다. 시청각 교육 같은 것이 교육공학의 대표적인 예가 될 수 있다.
내 경우, 고등학교 재학 시절, 칠판 위에서 커다란 흰 종이를 끌어내려 놓은 상태에서 실습실에서 프로젝터를 가져와서 컴퓨터 화면을 띄워 놓고 사회 시간에 조별로 해 온 과제를 클릭해서 실행해 조장이 자신이 준비해 온 파워 포인트로 작성한 과제를 발표하기도 했는데, 이렇게 요즘은 시각적, 청각적인 교육이 어디를 가든 이뤄지고 있다.
내가 고등학교 때에 컴퓨터 운영체제인 윈도우즈 7이 등장했는데, 이 운영체제는 오류와 에러가 적고 바이러스로부터 안전한 편이어서 널리 사용되었는데, 고등학교 과목 중 ‘컴퓨터’시간에는 컴퓨터실에 가서 반 전체 학생들이 파워 포인트와 포토샵도 실행해서 선생님으로부터 수업을 듣기도 했다. 컴퓨터 선생님은 젊은 여자 선생님이었는데, 친절하게 파워 포인트에서 각 장을 넘길 때 소리효과를 넣는 방법이라든지, 그림과 그림을 매치시키는 방법이라든지 등을 설명해 주었고, 포토샵을 실행한 후, 배경 속에 주요 인물들을 집어넣고 다양한 효과를 주는 방법에 대해 꼼꼼히 가르쳐 주었다. 그래서 나는 서른이 넘은 지금, 알바몬이나 알바천국에 올라오는 홈페이지 디자이너를 뽑는 공고를 보면 지원하기도 하는데, 고등학교 컴퓨터 시간에 배웠던 파워 포인트, 포토샵 사용하는 방법을 활용해서 프리랜서로 남는 시간을 이용하여 일할 수 있을 것 같다고 생각한다.
한편, 교육공학은 이렇게 학생들에게 적용시켜 시각적, 청각적 효과를 이용해 수업을 진행하며 최소한의 시간에 최대한의 효과를 유발하는 학문이기도 하지만, 범주를 넓혀, 어린 아이들에게까지도 충분히 그 의미를 적용시킬 수 있다.

참고 자료

천사에듀, 영어교육의 핵심은 재미와 일상적 노출…프로그램 홍보에 총력 -이슈메이커-
실험·체험활동 하며 수학·과학적 호기심 넓힌다. -조선에듀-
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