• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[마케팅] 문화산업

*래*
최초 등록일
2004.03.28
최종 저작일
2004.03
32페이지/파워포인트파일 MS 파워포인트
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

목차에 준해서 자세히 설명되어 있습니다.

목차

1.문화 산업의 정의
1)문화의 정의
2)문화산업의 정의
3)문화산업의 범위
4)문화산업의 파급효과
2.문화 산업의 현황 및 문제점
1)우리나라 문화산업의 현주소
2)문화선진국의 현주소
3)제3국의 문화산업
3.해결책 및 방안제시
1)swot분석
2)문화산업의 문제점
3)나아갈방향

본문내용

1. 문화의 정의
인간이 자연상태에서 벗어나 일정한 목적 또는 생활 이상을 실현하려는 활동의 과정 및 그 과정에서 이룩한 물질적 정신적 소득의 총칭
특히 학문, 예술 , 종교 ,도덕 등 인간의 내적 정신활동의 소산
철학, 역사학, 사회학, 인류학 등 각 분야에서 문화를 다양하게 정의

현대에서의 문화의 의미
문화란 무엇이냐고 묻기 보다는 문화가 사회안에서 어떤 작용과 기능을 하고 있는지에 주목

2. 문화산업의 정의
협의의 개념
오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에  커다란 역할을 하는 산업을 의미

광의의 개념
문화외 예술 분야에서 창작되거나 상품화 되어 유통되는 모든 문화산업의 주요 활동

3. 문화산업의 범위
문화산업진흥기본법
문화산업은 문화상품의 개발,제작,생산,유통,소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업
영화, 음반, 비디오, 게임, 출판, 인쇄물, 정기간행물, 방송영상물, 캐릭터, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등

참고 자료

참고서적
대중문화와 문화산업론(이광수, 나남출판)
대중문화와 뉴미디어(강현구 김종태 공저, 도서출판 월인)
참고논문
전경련 보도자료(http://www.fki.or.kr)
한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언(삼성경제연구소)
이제는 문화콘텐츠산업이다(한국문화콘텐츠진흥원)
문화산업 혁신클러스터정책 연구(한국문화관광정책연구원)
선진도약을 위한 국내 문화산업의 발전과제(산업연구원)
한국문화산업의 7大 발전과제(현대경제연구원)
참고SITE
논문 및 신문기사자료(http://www.naver.com)
논문자료(http://seri.org)
한국음반산업협회(http://www.riak.or.kr)
문화관광부(http://www.mct.go.kr)

자료후기(1)

*래*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[마케팅] 문화산업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:31 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기