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"애니팡 마케팅" 검색결과 21-40 / 135건

  • 한글파일 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안
    될 경우 마케팅비용이 상당할 것으로 생각됨 자사의 강점과 역량 - 주력시장에서 주력제품이나 관련 신제품 개발시 애니팡 개발 경험으로 인한 신규 게임 개발 역량, 자원이나 제약조건은 ... 크지 않을 것으로 생각됨 따라서 실패시 Risk도 크지 않음 - 신제품을 개발하는 경우 개발비용이 들어감, 마케팅비용은 카카오톡 내에서는 크게 들어가지 않을 것이나 컴퓨터로 출시하게 ... 거의 최대로 확대되었고, 더 이상의 카카오톡 수요자 증가는 미세할 것이라 생각되므로 성숙기이다/컴퓨터의 경우도 유사함 비용과 위험 - 주력제품을 이용하는 경우 신규 개발이나 추가적 마케팅비용은
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.09.24
  • 한글파일 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점
    될 경우 마케팅비용이 상당할 것으로 생각됨 자사의 강점과 역량 - 주력시장에서 주력제품이나 관련 신제품 개발시 애니팡 개발 경험으로 인한 신규 게임 개발 역량, 자원이나 제약조건은 ... 크지 않을 것으로 생각됨 따라서 실패시 Risk도 크지 않음 - 신제품을 개발하는 경우 개발비용이 들어감, 마케팅비용은 카카오톡 내에서는 크게 들어가지 않을 것이나 컴퓨터로 출시하게 ... 거의 최대로 확대되었고, 더 이상의 카카오톡 수요자 증가는 미세할 것이라 생각되므로 성숙기이다/컴퓨터의 경우도 유사함 비용과 위험 - 주력제품을 이용하는 경우 신규 개발이나 추가적 마케팅비용은
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.26
  • 파워포인트파일 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    선데이토즈 의 성공스토리 “ 국민게임 애니팡이 나오기까지 ” 창업 및 성장과정 창업 동지 창업의 계기 창업과정의 어려움 마케팅의 벽에 부닥치다 초기 사업의 실패 소셜 네트워크 , 게임을 ... 만나다 SNG 플랫폼을 찾아서 또 한 번의 위기 , 플랫폼 플랫폼의 위기 마케팅이 만든 국민게임 애니팡 스마트 폰 게임시장 진입성공 소셜 게임 시장의 강자 선데이토즈의 미래 새로운 ... 벽 에 부닥치다 초기 사업의 실패 첫 작품 역할수행게임 (RPG ) 던전얼라이브 출시 마케팅 부족 으로 대규모 사용자를 모으지 못했고 , 전 세계에서 산발적으로 쏟아지는 고객 불만에
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 파워포인트파일 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    카카오톡 소셜게임 마케팅 분석 발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! ... 바이럴 마케팅이란 ? ... 다수의 회원 정보 높은 이용빈도 카카오 스토리와의 연계 플랫폼 마케팅 카카오톡 이용자 플랫폼 마케팅 카카오 스토리 가파른 성장세 높은 선호도 많은 회원 플랫폼 마케팅 카카오 톡 게임하기
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 파워포인트파일 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    마케팅 Opportunity 카카오톡 이라는 하나의 게임 플랫폼 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 해외시장진출기회 0 4 . ... 마케팅 Product Place Price Promotion 바이럴 마케팅 (SNS 를 통한 마케팅 및 전파 ) 게임대회 실시 노랑풍선 여행사 0 5 . ... 마케팅 Opportunity 모바일 게임의 짧은 수명 경쟁사의 벤치마킹 제도적 위험 0 4 . 마케팅 0 4 .
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 한글파일 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태
    2) 애니팡 (선데이토즈) (1) Product (2) Place (3) Promotion (4) Price 3. 4P믹스를 통한 마케팅 실패 사례 1) 싸이월드 (1) Product ... 실제로 지식경제부와 랭킹닷컴에 따르면 유니클로는 SPA브랜드 중 1위를 차지하는 등 타사와 비교하여 좋은 성과를 이루어 내었다. 2) 애니팡 (선데이토즈) 선데이토즈는 (2009년 ... 마케팅믹스와 차별화 : 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.04.11
  • 한글파일 애니팡 성공전략
    그래서 게임을 출시해도 홍보나 마케팅에 어려움이 많았다. 하지만 카카오톡 게임이 등장하면서 국내 게임시장의 판도가 온라인에서 모바일로 급격한 변화를 갖게 됐다. ... ●소셜게임‘애니팡’ -선데이토즈의 성공 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 망을 기반으로 한 모바일 버전으로 출시함으로써 변화하는 패러다임을 선도했다. 2) 애니팡 for Kakao 애니팡은 스마트폰 메신저 카카오톡과 연동된 모바일 소셜게임으로 2012년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 파워포인트파일 관점 디자인
    → 독서 ( 다른 사람의 생각을 읽는 일 ) → 통섭 뻔한 예상을 뒤집어라 애니팡의 성공 → 하트 = 링크 배달의 민족 , 독거노인을 위한 우유 배달 아이러브커피 , 강남 거주 저소득층 ... 물어 본질에 접근하라 관점 : 나의 관점을 통해 내 생각을 이해하라 관찰 : 계속 보고 살펴라 정의 : 적합한 정의를 내려라 누군가에게 관심이 생기는 사람의 감정 제품이나 서비스를 마케팅하는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 한글파일 카카오톡 경영전략
    플랫폼으로 6,000만명이 넘는 사용자 기반을 바탕으로 모바일 게임을 가장 효과적으로 알릴 채널로 자리잡았다. 2007년 창립된 선데이토즈의 경우 ‘아쿠아스토리’, ‘사천성’, ‘애니팡 ... 시작하였고 자사의 게임을 유통시킬 모바일 서비스를 찾던 중 같은 목적의 전략적 제휴의 필요성을 느끼고 있었고, 서로의 강점과 약점을 보완해줄 수 있는 카카오톡과의 전략적 제휴를 통해 ‘애니팡 ... 이미지 확립 가능 - 우리나라 캐릭터 마케팅 (3) 캐릭터 마케팅 카카오톡은 쉽고, 감성적이고 즉시적인 휴대폰 소통을 무료로 가능하게 해 국민 메신저로 자리매김했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.04
  • 한글파일 자유주제 글쓰기 - 카카오톡
    시작은 전국에 모바일 게임 열풍을 불러온 ‘애니팡’ 등 8개의 작품으로 첫 서비스를 시작하였다. ... 마지막으로 ‘사용자 중심의 마케팅’이다. ... 이로 인해 사용자들에게 손쉬운 방법으로 마케팅효과를 이끌어 낼 수 있었다. 뿐만 아니라 사용자들의 만족도도 높일 수 있는 서비스이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 파워포인트파일 모바일게임산업 발표과제입니다.
    수익 구조 및 수익성 OS플랫폼 통신사 결제수수료(카드사) 서버유지비 마케팅비 세금 게임개발자 ..PAGE:17 Ⅵ. ... for kakao 선데이토즈 6 수호지 for kakao 4:33 7 포코팡 for kakao NHN엔터테인먼트 8 애니팡 사천성 for kakao 선데이토즈 9 드래곤플라이트 for ... for kakao CJ E&M 2 모두의 마블 for kakao CJ E&M 3 쿠키런 for kakao Devsisters 4 캔디크러쉬사가 for kakao King.com 5 애니팡
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 파워포인트파일 비즈니스 플랫폼전략 과 마케팅성공 사례
    2600 만 돌파 누적 포스팅 - 5 억 2 천만건 (2012년 8월기준) 카카오톡 게임하기 카카오톡 게임하기 효과 읶기 무료 애플리케이션 : 5종 최고 매출 애플리케이션 : 4종 „애니팡 ... 비즈니스플랫폼 전략과 마케팅 성공사례 모바 일 트랜드와카카오톡 카카오의 비즈니스 플랫폼 전략 플러스친구와마케팅성공사례 Agenda Mobile – 3 rd Screen 시대의 개막 ... 앱스토어외에 모바읷 마케팅 채널이 생겼다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.21
  • 파워포인트파일 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    개발사 소비자 ( 유저 ) 전략 1 04 대안제시 1) 자체 유통 시스템 구축 예 – 애니팡 , 포코팡 등 04 대안제시 출처 :http://news.heraldcorp.com/view.php ... McKinsey Quarterly 소비자 의사결정 ‘깔때기 모형’ 유효성 끝났다 39 호 (2009.08.15) / 동아비지니스 참조 마케팅이 주는 효과가 크다 . 3) 마케팅 부서의 ... KOG 의 HERO ‘ 플랫폼 ’ 이용의 한계 마케팅 비용 VIRAL MARKETING SNS MARKETING ? 5.
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 한글파일 신제품의 정의와 분류에 대하여 기술하고 신제품의 사례를 찾아 신제품의 분류 중 어느 분류에 속하는지 설명하고 자신의 생각과 시사점을 기술하시오.
    추후에 인기가 떨어지자 애니팡2를 만들어 제품계열의 확장한 경우가 있다. ... 최근, 카카오톡에서 출시해 대국민게임이라고 불린 애니팡이라는 게임이 있다. 원래 있었던 게임이지만 리뉴얼해서 재탄생 시킨 경우이다. ... 작성한 사례가 신제품의 분류 중 어느 부분에 해당되며, 그 사례를 통하여 자신이 느끼는 마케팅 관점에서의 시사점을 서술 1. 신제품이란 무엇인가?
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.13
  • 한글파일 카카오톡 마케팅전략비교 (VS 네이버라인)
    그동안 제대로 된 특히 최근에는 애니팡과 드래곤 플라이트, 아이러브커피, 모두의 게임과 같은 카카오톡 기반의 소셜 게임들이 연달아 히트를 치면서 당기순이익이 순식간에 흑자로 상승했다는 ... 하지만, 카카오는 이와 같은 시점에서 전략적인 마케팅을 썼다. 바로 이동통신사와의 원만한 관계 마케팅이다. ... 여섯 번째 전략은 관계 마케팅 전략이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.02.27
  • 워드파일 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    국내 역시 JCE의 를 필두로 하여 컴투스의 까지 히트작이 연이어 나왔고 최근 카카오톡과 연계를 통한 퍼블리싱으로 국민게임으로 등극한 애니팡, 캔디팡, 아이러브커피등의 성공까지 소셜 ... 기업 : 기업에서는 게임 내 배너에 들어가는 광고, 게임 아이템에서 광고가 노출되는 노출 마케팅 광고를 통해 톡톡한 광고 효과를 누릴 수 있다. ... 다른 경쟁사의 상품에 비해 개발비, 마케팅 비용 등 규모의 경제에서 밀리기 때문에, 집중화 전략을 통해 타사 대비 게임 상품의 차별화를 이룰 계획이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 파워포인트파일 카카오 게임플랫폼에 대한 분석과 SWOT 및 4P 전략 수립(설문조사 포함)
    Opportunity SWOT 분석 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 애니팡의 성공을 계기로 국내 모바일게임 시장이 급성장하여 모바일 게임 시장에 활력을 불어넣었다 . ... Opportunity SWOT 분석 경쟁사의 벤치마킹 애니팡의 성공으로 애니팡을 벤치마킹한 아류작이 등장하여 처음엔 블루오션 시장이였지만 시간이 지날수록 경쟁이 심화되서 시장점유율을 ... 또한 카카오 게임이라는 새로운 문화를 창출하여 추석 때 온가족이 애니팡이나 캔디팡 같은 캐주얼 게임을 하는 풍경도 찾아볼 수 있었으며 최근에는 연예인 애니팡 대회와 더불어 각종 백화점이나
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2015.10.05
  • 파워포인트파일 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    흥미 유발 동기 사용 유발 동기 정보 제공 동기 접근성 대중성 사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 시장진출전략 17 Gamification 을 활용 ( 애니팡 ... 온라인 오프라인 사업개요 환경분석 시장진출전략 실행일정 재무전략 사업성 분석 18 Application 의 5 가지 특성에 기반한 마케팅 전략 구축 흥미 유발 동기 사용 유발 동기 ... 통한 즐거움 요소 제공 명함 , 기억 등으로 인맥 관리의 한계를 극복하는 동기 제공 남녀노소 , 직급여부에 관계없이 사용 가능 무료 어플리케이션 제작으로 접근성을 높이고 , 타겟 마케팅
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 파워포인트파일 카카오 기업분석 발표 PPT
    주요사업소개 01 ㈜카카오의 게임전문 계열사 글로벌 멀티 게임 플랫폼 및 퍼블리싱 서비스사업 현재까지 누적 가입자 5 억명 돌파 카카오게임즈 02 ‘ 쿠키런 ’ , ‘ 애니팡 ’ 등을 ... 광고플랫폼 - 카카오톡 플러스친구 1 억명이 넘는 카카오톡 이용자에게 기업의 제품을 광고 · 마케팅 · 프로모션등 다양한 정보를 고객에게 제공할수있는 광고 플랫폼 서비스 제공 이러한 ... 플래그십 스토어 확장중 카카오 굿즈 (Goods) 상품은 작년매출 705 억 , 영업이익 237 억원을 올려 쏠쏠한 ‘ 캐시카우 ’ 역할 고객들의 큰 호응을 바탕으 로 이를 다양한 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 파워포인트파일 카카오톡 ∙ 애니팡 성공사례
    - 현재 애니팡의 DAU는 계속해서 하락하고 있으며, 다른 소셜게임들의 성장세는 두드러지고 있다.애니팡의 지속적 수익성에 대한 의문 - 게임산업 특성상 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.11
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2024년 06월 13일 목요일
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