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"Mobile Educational Serious Game" 검색결과 161-180 / 187건

  • 파워포인트파일 [경영]글로벌 지식경영
    지식경영의 등장배경 (Cont'd) (2) New Game Rule 경영자원 자본 (Capital) 노동 (Labor) 지식 (Knowledge) 육체노동 (Physical Labor ... (人的 資本) Education에서 Learning으로 全社員의 學習人化 平生學習 Life long Learning 1인 1 知識倉庫 Homepage 1인 1 資格證 可處分時間의 活用 ... 브라우저 탑재, 휴대폰 모바일 전자결재 시나리오 SMS전송 메신저 전송 7. e-Novator EKP 구축사례 모바일 EKP의 주요기능 1) 그룹웨어 2) 전자결재 3) 문서관리
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 파워포인트파일 [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    2003'에 참가 - '피망 체험관' = 피망 카드게임 + 모바일게임 개그 액션온라인게임 '씰 온라인' + '세피로스', '붐붐차차', '범핑 히어로즈' 등을 소개 - 게임 캐릭터를 ... 답답한 일상으로부터의 탈출 한게임 대비 User Image의 차별화 Real / Original Classic / Old / 보수적 정적, 단조로운 35세 이상이 즐기는 Hard / Serious ... Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망 3) Pmang(피망)이란? II.
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 파워포인트파일 [정보사회 경영환경]컨버젼스의 정의와 사례
    Entertainment Game Education Dining Office Home Finance Factory u-Commerce u-Computing u-Communication ... 신용카드 증권거래 교통카드 Mobile Banking SKT 'MONETA' INTEgRATION (통합) 삼성전자 SCH-N770 총화수 740만/ 유효화수 700만/ 1600만칼라 ... 노래방에서 볼 수 있는 노래점수 확인, 디지털에코, 마이크볼륨 기능과 노래를 부르면서 게임을 할 수 있는 '도전 노래방' 기능, 무작위로 노래가 연주되는 메들리 기능도 갖췄다.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09 | 수정일 2017.07.12
  • 워드파일 영문 이력서(Resume) 예시
    Address: Hyundai Apt. 207-1803ho, oooo-Dong, Guro-gu, Seoul, Korea, 152-754 E-mail: oekXXX@hotmail.com│Mobile ... EDUCATION Mar 2007 – Feb 2009 0000000000 University Seoul, Korea - Major: Ubiquitous Computing - Courses ... EXPERIENCE Nov 2006 – Dec 2008 oooooooooo. 000000-dong, Seoul, Korea - Staff - Planned and Operated for the game
    이력서 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 파워포인트파일 [모바일비지니스,무선인터넷,ERP,e-비지니스] 모바일비지니스
    13.3 모바일 혁명 성공요인: Contents 서비스 내용: Entertainment 55%: Bandai Quiz, Namco Game, ... ... 현장이력 관리, 병상에서 보상처리 Education Support: e.g. ... Mobile Trade Mobile Care Mobile Hub Mobile Support 13.3 모바일 비즈니스 모델 Mobile Care Customer Care Contract
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • 한글파일 [교육공학]E-Learning과 U-Learning에 대하여
    PDA 중심의 차세대 교수-학습 방법 연구 -‘u-러닝’이라는 용어보다는 ‘Handheld', 'Mobile 학습’ 등과 같이 말 그대로 ‘손에 들 수 있는’ PDA(Palm, Poket ... 동안 진행중 - Handheld computer를 활용하여 학생들의 학습참여, 학습동기, 자기 주도적 학습 력 향상을 위한 연구 수행 - 그룹 및 학급 전체가 함께하는 시뮬레이션 게임으로 ... 언제, 어디서, 누구나, 편리한 방식으로 원하는 학습을 할 수 있는 이상적인 학습체제 즉, 에듀토피아(education utopia)로 정의 ?
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.01
  • 파워포인트파일 [마케팅] sk telecom june (준) 런칭 전략 (광고전략)
    /스포츠/뉴스/커머스/Education 채널 추가 구성 ..PAGE:16 Ⅲ. ... 멀티미디어 서비스 기술적 표현 통신기능은 물론, TV, MP3, 캠코더, DVD, 게임기 등의 여러가지 미디어 기능을 한 몸에 지니고 있으며, 영화기획자. ... 뮤직비디오 TV CF물 모바일 영상 창작제물 나만의 컨텐츠 (나의 메시지, 나만의 앨범 등) Movie in Movie 모바일 전용 영화 나.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 파워포인트파일 [기업분석] 기업사례분석(한글과 컴퓨터)
    Video Game Mobile Game PC Game Arcade Game Technology Holding Company 기업의 주요제품 Any EQ  WEB에 자유로운 수식표현 ... 고누소프트의 지분 100% 인수하여 게임사업 진출 추진, 신규 사업 가시화까지는 시일이 소요될 전망. ... , EDUCATION 진 출 기존 Business Web Application S/W Service, SOFT WARE 진 출 New Business Launching 제품 다변화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • 한글파일 [정보시스템] 무선 e-business applications이 국내 기업에 주는 이익
    무선이라는 개념은 이동할 수 있다는 뜻과 선이 없이 통신을 한다는 두 가지 개념을 모두 포함하지만 일반적으로 무선(Wiress)의 개념보다는 이동 (Mobile)의 개념에 가깝다. ... 비디오, 음악 경주나 복권과 같은 Entertainment 서비스를 무선인터넷에서도 서비스를 받게 되는 것을 말함 INFO-SERVICE 전자 신문, 출판물, 정보들을 서비스함 EDUCATION ... PDA의 데이터를 싱크로나이즈 방식으로 이용함(컴퓨터와PDA를USB로접속) 엔터테인먼트 -개인의 이동시간을 즐기고자 하는 욕구를 반영해 PDA를 통해 음악, 동영상, 정지화면, 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 한글파일 유비쿼터스
    휴대전화 하나만 있어도 통화뿐 아니라 게임, 스케줄 관리, TV시청, 은행업무, 대중교통의 이용까지 가능한 것이 오늘날의 모습이다. 2. ... 홈네트워킹(home networking), 모바일 컴퓨터, 컴퓨터로 통제되는 빌딩, 네비게이션 등의 텔레매틱스(Telematics), 심지어 자판기 안에 들어가는 신체 인식기능을 가진 ... 실제로 u-라이프(u-life), u-케어(u-care), u-홈(u-home), u-교육(u-education) 등 산업별로 진행되는 유비퀴터스화 추세에 맞춰 ‘u-택배’라는 새로운
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 한글파일 금융 컨텐츠
    그 이후에 모바일 뱅킹 등 다양한 매개체를 이용한 금융 업무가 가능하게 되었다. ... 또 미래월드투어를 이용하면 래프팅 35%, 서바이벌게임 30%, 번지점프 20% 등 할인서비스를 제공한다. ... -금융 패러다임의 변화 Market Promotion → Market Education ?E-trade의 금융포털 전략 ?웹상에서의 투자 전략을 제시 ?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 한글파일 [경영] 유비쿼터스 세상이 열린다
    일본의 경우 캐릭터, 게임, 음악 등 컨텐츠 서비스, NTT 도코모의‘i모드’로 대표되는 모바일 서비스 등 서비스 시장 발전이 가장 빨리 일어나고 있는 나라 중 하나이다. ... 현재 가시화되고 있는WCDMA, 휴대인터넷, DMB 서비스는 물론 디지털 홈, U-Health, U-Education, 센서 네트워크를 활용한 RFID 응용 서비스 등이 개별적으로 ... 시간과 장소의 제약을 뛰어넘는 이른바 모바일 오피스가 정착된다는 이야기이다. 가장 큰 변화가 일어나는 공간은 이동 공간이 될 것으로 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 파워포인트파일 [e-비즈니스] e-biz 디지틀조선의 사업분석
    (Dizzo) News Service Internet /e-Biz City vision/ Brodcasting Multi Media CTS 및 신문제작 SI 사업 Education ... 디지털 조선 비젼 사업소개 B2B 영역 B2C 영역 각종 포털 Site에 기사 제공 광고사업 및 교육사업 Event/ Exhibition 네티즌에게 기사 제공 교육사업(외국어) 게임사업 ... 기업서비스, 고객 맞춤서비스 (교육부문) 차별화된 유료 컨텐츠 개발 새로운 독자층을 위한 다양한 관점의 기사 제공 이미지 탈피를 위한 노력제고 세분, 전문화된 뉴스 사이트 구축 모바일
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.06
  • 한글파일 [행정학]유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 사회 -각국의 사례 및 문제점과 발전방향
    소니는 하드웨어의 상시 브로드밴드 네트워크 접속과 모바일 게임기 육성, 하드웨어와 서비스 및 콘텐츠를 동시에 연결해주는 사업, 그리고 반도체 및 디스플레이 사업 등을 유비쿼터스 사업 ... 일본전기(NEC) 등도 PDA나 모바일 단말, 모바일 커뮤니케이션, 광대역 네트워크, 홈네트워킹, IPv6망구축 솔루션기술, 기가비트 라우터, 액세스게트웨이 및 칩 등 유비쿼터스 네트워크 ... 제 3공간의 물 질적 커뮤니티 기능이 확대되면 ‘u-정부(government)’ ‘u-산업(industry)’ ‘u-커머스 (commerce)’ ‘u-교육(education)’ ‘u-홈
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • 파워포인트파일 [도시, 혁신]지역 혁신의 효시; 실리콘밸리
    위험의 공유, Forgiving Opportunity 추구 개방적인 사업 환경 (Open Business Environment) 개방/협동 관계 구축으로 Positive Sum Game ... 고급인력 다수 (Presence of High Quality Work Force) 엔지니어의 비율이 미국에서 가장 높음 각 국 고급인력 집결 높은 노동시장의 유연성 (Highly Mobile ... foreign country Age distribution 0-9 years old, 15%; 10-19, 13%; 20-44, 38%; 45-64, 22%; 65+, 11% Adult educational
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.09
  • 한글파일 [문화산업 ]문화산업과 경제
    지음 문화 예술 경영 이론과 실제-박신의 외 지음 참 고 사 이 트 > www.naver.com - 네이버 www.acekorea.or.kr - 한국 문화 경제학회 http://education.sangji.ac.kr ... 와 CT 문화산업, 엔터테인먼트 산업, 문화컨텐츠, CT(Culture & Content Technology)의 관계 특히 우리나라는 초고속통신망이 전국적으로 깔려있고 인터넷과 모바일 ... 우리나라의 마리이야기, 모바일 가수 노을 3) 방송 영상 산업 요즘 문화 산업에서 점점 더 비중이 커가고 있는 방송 영상 산업은 많은 부분 한류열풍이라는 새로운 풍속을 낳으면서 발전해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • 파워포인트파일 [경영전략] Apple
    factor Compact Size Colorful Design Plug Play No configuration installation required The New Rules of Game ... Product Ever Since PC Market and Competition Analysis SET First Mover Palm Big Players in PC Compaq, Dell Mobile ... Forces Model Apple Suppliers : Motorola (Exclusive Supplier), Integration Customers : Mac Users(3%), Education
    리포트 | 56페이지 | 9,000원 | 등록일 2003.01.01
  • 파워포인트파일 게임산업현황과 문제점
    GAME 산업현황과 문제점 목 차 게임게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론 게임이란? ... 최근 유무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있다. ... Edutainment (Education + Entertainment) 학습자로 하여금 게임을 하는 과정에서 '보다 즐겁고, 쉬운 학습'을 통하여 자연스럽게 학습 효과를 얻을 수 있다
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 한글파일 [정보통신론] 모바일 예약시스템의 활성화 방안에 관한 리서치
    부 록 1) 설문지 2) 2차 자료 3) 탐색조사결과 4) 설문조사결과 ▣ 참고문헌 머리말 전 세계적으로 모바일 단말기 본 조사에서의 모바일 단말기는 핸드폰과 PCS, 노트북, PDA ... 원격교육, 이동화상회의, 전자도서서비스 Trafic 교통정보, 경로안내 Culture / Entertainment 네트워크 게임, 비행기, 호텔 예약 / 변경, 영화예약 *출처: ... 및 수배차량 조회, 구급차, 소방차, 항공, 철도, 환경감시, 신원조회, 환경정보 Home Management 모빌 뱅킹, 티켓팅, 신용카드결재, 생활정보서비스, 개인위치 추적 Education
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.24
  • 한글파일 [경영정보시스템] 유비쿼터스
    휴대전화 하나만 있어도 통화뿐 아니라 게임, 스케줄 관리, TV시청, 은행업무, 대중교통의 이용까지 가능한 것이 오늘날의 모습이다. 2. ... 홈네트워킹(home networking), 모바일 컴퓨터, 컴퓨터로 통제되는 빌딩, 네비게이션 등의 텔레매틱스(Telematics), 심지어 자판기 안에 들어가는 신체 인식기능을 가진 ... 보안의 취약성을 극복하기 위해 생체정보, 행동특징 정보 등의 활용을 확대해야 한다. 5) 유비쿼터스 컴퓨팅의 비즈니스 측면에서u-care), u-홈(u-home), u-교육(u-education
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
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