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"Mobile Educational Serious Game" 검색결과 21-40 / 187건

  • 한글파일 영어 오픽 문제들 질문과 답변
    To resolve the issue, government IT teams and experts were immediately mobilized to identify and rectify ... Discuss the types of games you enjoy playing by yourself. : Sure, I'd be happy to discuss both Tetris ... It's a simple yet addictive game that challenges players' spatial reasoning, hand-eye coordination, and
    시험자료 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2023.11.22
  • 워드파일 영문 사업 제안서 English Business Proposal 4개 (게임회사, 앱개발회사, 웹사이트 제작회사)
    Marketing Business Proposal (게임회사) Company Overview 000 creates simple learning games for iPhone and ... Right now, we will focus on mobile distribution only. ... Pricing First 30 minutes for each game is free, full game can be purchased for $2.99 US. iPad apps will
    서식 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2023.11.29
  • 파워포인트파일 [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    - 고객의 입장과 퍼스널라이프를 고려한 서비스 제공 - Ex)S-Suggest - 삼성 모바일에 적합한 어플 추천 4. ... TV, Mobile Etc) MSC 2. ... E-sports - 게임산업의 다양화 - 기존 스타크래프트 인기 절감 - 홍보효과 절감 2.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • 파워포인트파일 e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산 e 스포츠 현황 ... 2022 항저우 아시안게임 e 스포츠 10 개 종목 정식종목 : 리그오브레전드 , 배틀그라운드 모바일 , 피파온라인 4 , 하스스톤 , 스트리트파이터 5 , 아레나 오브 발러 ( ... PMPL: PUBG Mobile Pro League 8. BLAST Premier 4. DPC: Dota Pro Circuit 9.
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 파워포인트파일 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    기존에는 증강현실이 원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 등에 활용되어 왔으나, 최근에는 위치기반 서비스, 모바일 게임 등으로 활용범위가 확장되고 있다. 1. ... 교육 분야에서 가상현실은 학생들에게 훨씬 더 효과적인 교육과 함께 실제 실험을 하기에 어려운 부분들(분자 분석 실험 등)을 가상으로 구현할 수 있게 해준다 ① 교육(Education ... 활용분야 - 증강현실 다양한 공간에서 정보 서비스의 이용 편의성을 증가시킨다. ① 모바일 ② 광고 다음은 에스콰이어 광고이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 제 11강 스마트폰 중독(강의안)
    모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹 등. 3. ... 메신저(67.5%), 2) 온라인게임(44.6%), 일반인- 뉴스검색(47.9%) #. ... Dedicated to raising eminent servant leaders to transform the world through integrated education of family
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 한글파일 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... 교육(education)과 기술(technology)을 결합한 에듀테크 시장 규모도 급증하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 파워포인트파일 xiaomi과학 기술 ppt,마케팅
    There are nearly 400 companies invested by Xiaomi, covering smart hardware, consumer goods, education ... , games, social networks, cultural entertainment, medical and health care, automobile transportation, ... mobile phones reach the top standard.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 워드파일 Three Reasons Why Electronic Devices Should Be Avoided to Young Children
    of handphones harbor bacteria, including 16% with the dangerous E. coli strain (Contamination of UK mobile ... plays 14 hours of video games per week (“Video Game Addiction: 81% of American Youth Play; 8.5% are ... Parents must keep their children from using it and find other ways to educate and entertain them.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    모바일 4. 아케이드 5. 콘솔 문제 48번. 다음(daum) 팬츠연맹 ... Stealth Game 4. RTS 5. FPS 문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? 1. 정책은 대중에게 담론을 제공 2. ... orphysicalexercise 2. sports or physical education 3. sports and workout 4. sports and health 5. sports
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 파워포인트파일 인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    어휘암기 , 드롭스로 게임하듯 재밌게 외우세요 , ZDNet Korea, 2019.04.17. 22. ... [ ] 따라서 본 사업은 앞서 언급한 인도 내 ‘ 한류 확산 및 한국어 교육 수요 증가 ’ 트렌드를 바탕으로Education 까지 마치는 비율은 1/3 에 불과 3 이를 위해 정부의 ... . “2018 뉴델리 네루대학교 한글날 행사” , 한국콘텐츠진흥원 , 2018.10.23. 26. “ 세계 2 위 스마트폰 시장 인도 , 실제 사용한 앱 수는 ‘세계 최고’” , Mobile
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.28
  • 워드파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    주로 산업적 요구에 알맞은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함 Duolingo 게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함 ... 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을장은 미국 교육 시스템의 디지털 전환을 가속화시켰다. ... 에듀테크란 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로, ‘에듀테크(EduTech)’ 혹은 ‘에드테크(Edtech)’라고 부르며, 교육에 정보통신기술(ICT)을
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 파워포인트파일 유망 산업 전망
    스포츠 게임 등 무궁무진한 분야이다 . 이 모두가 사람의 감성을 자극하는 Emotion oriented 산업 6. ... Education 교육산업 은 인류가 계속되는 한 지속 될 것이다 . Entertainment 오락산업 은 삶의 질이 높아질 수록 더욱 더 발전하게 된다 . ... 인터넷 시장과 모바일 시장의 발달 및 유통업계의 성장률 이 오르는 반면에 대기업의 시장의 포화 로 인한 발전가능성은 다소 낮아보임 3.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.16
  • 한글파일 parkinson disease SOAP
    Moving and stretching his body Increased fatigue, lying comfortably Continuous pain Function level Bed mobility ... the ball Teach his family how to assist : stretching and ADL Perform group breathing exercise through games ... Decrease VAS(3) for 4 months Plan Interventions Use stretching for maintain or decrease Muscle Tone : Re- education
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.14
  • 워드파일 영문 이력서 resume 국내 대기업 합격
    Gildong, Hong Mobile: +82-10-5000-0111 E-mail: GDH@naver.com Professional Strengths CS tool, policy, ... payment gate, share status and check fee issues Checking and ban/un-ban player account who do not pay mobile ... phone bills NC Korea, Seoul Apr 2012 – Oct 2012 Game Master, CS front Game, account, and technology
    이력서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.10
  • 한글파일 오픽 단기목표 스크립트 모음(초보자)
    education. ... Other times, I enjoy going to the park with friends to socialize, play games, or have a picnic. 6. ... One of the most interesting projects I worked on was a mobile app that used augmented reality to provide
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 워드파일 영국 셰필드, 에식스 대학교 합격 공중보건학 석사 학업계획서
    We developed a mobile game using fat and insulin as characters to visualise diabetes and managed the ... I coordinated the college volunteers to help prevent, educate and raise awareness. ... mountainous areas to conduct health examinations, visited schools to provide hygiene and cotton sanitary pad education
    자기소개서 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2023.01.17
  • 한글파일 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    Game-Based Learning - 정의 : 게임기반학습은 기능성 게임을 이용한 교육으로 ‘education’과 ‘entertainment’의 합성어인 에듀테이먼트(edutainment ... 이것은 단순한 지필게임(paper-and-pencil game)부터 복잡한 역할게임(role-playing game)까지 넓은 범위를 포함한다. - 적용 사례 이 웹사이트는 간호학생과 ... 자신의 몸을 거울에 비추면 몸의 변화를 그대로 확인할 수 있고, 분석된 데이터는 모바일 앱을 통해 바로 확인할 수 있다. ?
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 한글파일 5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서K평생학습도시의 SWOT분석을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    , ○창직아이디어 발상 보드게임, ○창직스타터카드 게임, ○미래 신직업의 탄생과 새로운 출발 내가 만든 나의 신직업 소개, ○수업지도안 및 제안서 작성 ○수업지도안 활용 방법 등이다 ... Andragogy Today: Interdisciplinary Journal of Adult & Continuing Education. 9(2): 151 - 171 이명호. 2020 ... 수강료가 저렴하지 않고, 자격증 발급시 추가비용 발생 기회(Opportunity) 위협(Threat) ·지식기반, 고령화사회에서 학습요구 증가 ·인구밀집지역으로 잠재석 학습자 다수 ·모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • 워드파일 작업치료 호흡 AA 작업분석 (ACTIVITY ANALYSIS )
    기능적 이동(Functional Mobility) n/a 13. 지역사회 이동(Community Mobility) n/a 14. ... 교육 활동(Educational Activities) n/a 4. 직업 활동(Vocational Activities) a. ... 흥미(Interests) 축구 게임을 하는 형식으로 적용해서 재미를 느낄 수 있게 한다. c. 자아 개념(Self-concept) n/a 2. 사회적 요소(Social) a.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2020.08.01
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2024년 06월 03일 월요일
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