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"메타버스 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 1,069건

  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석 1 < 목차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 갖고 있는데 이는 앞선 세 가지의 넓은 의미의 메타버스와 VR 실감형 콘텐츠와는 차별화되는 가상세계 메타버스 만의 고유한 특징이라고 할 수 있다. ... 메타버스 주 향유 층인 디지털 세대는 콘텐츠를 단순히 설계자의 의도대로 수동적으로 소비하는 사용자가 아닌 함께 즐기고 경험할 수 있는 판을 토대로 자신의 취향대로 콘텐츠를 소비, 생산
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한글파일 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    메타버스와 그에 따른 콘텐츠가 다시 부흥을 일으키는 이때, 색다른 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다. 1.1 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism ... 콘텐츠 투어리즘과 메타버스 1.1 콘텐츠 투어리즘 1.2 메타버스와 VR 시장 II. 2.1 사업개요 2.2 사업 내용 및 전략 2.2.1 콘텐츠 개발 계획 2.2.2 경쟁 콘텐츠와 ... 콘텐츠 투어리즘과 메타버스 통신기술이 발달하고 코로나19로 인해 비대 면 사회에 더 빠르게 진입하게 되면서 가상현실 세계인 메타버스가 각광받기 시작했다.
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 파일확장자 메타버스콘텐츠비즈니스 중간 기획안 A+
    판타스틱 장르 영화 속세계관을 메타버스로 구현포스터, 예고편 등기존 홍보 매체에서 한 단계 더 나아가관객이 직접 영화 속 세계관에 참여이용자의 반응에 맞춰개인화 되는 결과값기본 세계관에서 ... 벗어나지 않되,이용자 개인의 행동으로자신만의 결과 도출메타버스를 통한이용자 커뮤니티 형성세계관 속 포토존에서 찍은인증샷을 SNS에 공유세계관 이용자 대상 커뮤니티 증설영화 배급/홍보사기존 ... 시청각 홍보 매체에서 발전된 방향으로 전달하고자 하는 콘텐츠 제시이전에 경험해본 적 없는 방식으로 새로운 콘텐츠에 대한 경계 약화단순 전달 홍보가 아닌 참여 자체로서 브랜드 경험을
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 한글파일 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 1. 메타버스 1.1. 메타버스와 코로나19 1.2. 메타버스와 축제 1.3. 메타버스와 교육 1.4. 메타버스의 미래 2. NFT 2.1. ... ”, 인문콘텐츠, 2 ... 메타버스 올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 없다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 한글파일 여행사실무 ) 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요. 할인자료
    한편, 메타버스를 관광 콘텐츠에 결합했을 때 나타날 수 있는 단점도 두 가지 정도로 살필 수 있다. ... 그리고 오늘은 이러한 메타버스를 관광 콘텐츠와 결합했을 때 나타날 수 있는 이점과 단점을 살피고자 한다. ... 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 메타버스 콘텐츠 활용방안 요약 (관련 조사 논문 또는 보고서, 기사 등 제출)
    본 레포트는 "메타버스 콘텐츠 활용방안"에 대한 요약을 제공하며, 관련 조사 논문, 보고서, 기사 등을 통해 이 주제를 더 깊게 탐구하고자 합니다. 본론 1. ... 디지털 트윈 기술과 메타버스를 결합하여 교육과 훈련 활동을 강화하는 데도 메타버스는 활용됩니다. ... 메타버스와 ESG의 융합 메타버스는 가상 현실 공간으로, 현실 세계와 유사한 환경을 디지털 형태로 구현하는 플랫폼입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 레포트 - 인공지능이나 메타버스의 요소를 가지고 있다고 생각하는 플랫폼(SNS, 콘텐츠, 게임, IT기업과 관련한 플랫폼)을 선택하여 다음을 기술하시오.
    메타버스 환경에서 사용자의 관심사와 선호도에 기반한 컨텐츠 및 상호작용을 제공함으로써, 사용자들은 보다 풍부하고 만족스러운 디지털 경험을 누릴 수 있습니다. ... 이 글에서는 Facebook 메타의 플랫폼 특성과 혁신적인 콘텐츠, 그리고 인공지능과 메타버스의 결합을 통해 사용자에게 어떠한 혜택을 제공하는지에 대해 살펴보겠습니다. 본론 1. ... 인공지능과 메타버스의 결합은 사용자에게 다양한 혜택을 제공합니다. 사용자들은 맞춤형 콘텐츠와 광고를 통해 더 관심 있는 정보를 얻을 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 워드파일 Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    메타버스의 4개의 축 1.메타버스(Metaverse)의 개념 - 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합 - 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된 ... 메타버스의 4 가지 범주 메타버스의 핵심요소 1) 증강현실(Augmented reality) 증강현실은 컴퓨터가 현실의 정보를 바탕으로 가상의 정보를 현실공간에 합성하는 기술이다. ... 메타버스의 개념을 구체화시키고, 그것이 발현되는 양상을 설명하기 위해 두가지 핵심 축을 제시함.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    이러한 이유로 게임, 문화 콘텐츠 등의 놀이 형태로 메타버스는 더욱 진화하고 발전할 것이다. 두 번째는 ‘인정(성취)’욕구이다. ... 메타버스와 인간의 욕구 2. 메타버스에서의 소통 3. 메타버스의 기술적 측면 4. 메타버스의 문제점 III. 결론 IV. 참고문헌 Ⅰ. ... 로블록스는 인공지능을 이용해 유해 콘텐츠를 걸러내고 있지만 완전히 대응하기는 어려운 상황이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 파일확장자 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 경제 주요 소비자 층 MZ세대와 미래 메타버스 네이티브 세대를 이해하기 위해서 이제는 메타버스에 대한 개념 정리가 필요하다. ... 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다.
    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 파워포인트파일 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    관광의 AR·VR 마케팅 적용 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 메타버스의 시장 규모가 2025 년까지 2800 억 달러에 이를 것으로 전망됨 메타버스 기반 기술인 5G 와 가상화폐의 ... 발달로 메타버스 마케팅 시장에 변혁이 일어날 것 메타버스를 활용한 가상공간의 옥외 배너광고 활성화 메티버스 플랫폼이나 게임에서 가상 회의 , 설명회 등을 진행하는 ‘ 버추얼 밋업 ... 관광업에서는 메타버스를 활용하여 아바타를 통해 해외 여행을 공유하게 될 것 유명 관광지의 메타버스 속에서 AR 을 활용하여 포토존이 열리는 새로운 관광 마케팅 발달 해외 유명 패션쇼나
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한글파일 애플 비전프로와 메타버스
    다양한 기업들이 메타버스 시장에 진입하여 혁신적인 기술과 서비스를 제공하고 있으며, 이들은 서로 협력하여 메타버스 생태계를 구축하고 있습니다. 1) 페이스북(메타): 페이스북은 메타버스 ... 이는 사용자가 하나의 디바이스로 여러 플랫폼의 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있게 합니다. 3) 인터랙티브 콘텐츠: Vision Pro는 인터랙티브 콘텐츠를 지원하여, 사용자가 콘텐츠와 ... 이는 소비자들이 메타버스를 더 쉽게 접하고 활용할 수 있게 하여, 메타버스의 성장을 가속화할 것입니다. 3.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 한글파일 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    세계적 수준의 메타버스 플랫폼 ① 메타버스의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ② 메타버스 ... 서론 3G덕분에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까 ... 아직까지 메타버스는 명확하지 않다. 즉, 메타버스를 두고 서로 다른 주장을 펼칠 수 있다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 한글파일 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    컨텐츠 제작 판매 4 결론 : 메타버스 향후 발전방향 서론 : 메타버스란 1. ... 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연, 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. ... 현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회
    상상하는 모든 것 : 메타버스 콘텐츠 산업 - 팬덤을 사로잡는 마력 국내에서 메타버스 콘텐츠와 연관있는 기업이 네이버로 처음에는 검색엔진으로 시작해서, 지금 은 쇼핑, 마케팅, 웹툰 ... 이어주고 사람들에게 실재감 넘치는 메타버스를 제공하는 하드웨어를 비롯한 기술 ③ 플랫폼 : 기존 산업군과 메타버스가 만나서 새롭게 탄생하는 플랫폼들의 등장 ④ 인프라 ⑤ 콘텐츠 : ... , 소설, 공연등 다양한 콘텐츠를 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회
    불가능했던 일들이 메타버스를 만나 현실화되어 메타버스콘텐츠 범위는 광활하게 커져 가치는 더욱 상승할 것이다 (2) 게임 산업 : 메타버스 고전 -. ... 상상하는 모든 것, 메타버스 콘텐츠 (1) 콘텐츠 : 팬덤을 사로잡는 매력 -. 호모루덴스 : 노는 인간, 놀이를 즐기는 인간 -. ... 실재감 ③ 플랫폼 : 현재 경제분야 관통 ④ 인프라 : 클라우딩, 반도체 ⑤ 콘텐츠 (2) 메타버스에 사는 사람 ① X세대 : 1970년대 태생, 모호함, 활자선호 ② Y세대 : 1980
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    앞으로는 이러한 공연 콘텐츠가 활성화 될 거고, 의료, 교육, 상담, 건축 등 다양한 분야의 비대면 콘텐츠메타버스를 채우게 될 것입니다. 새로운 세계 기대되죠? ... 마치 자동차가 처음 들어올 때 각종 도로, 석유, 금융산업이 연계되었던 것처럼 메타버스도 관련 인프라의 발전이 필요한 것이죠. 5. 콘텐츠 마지막 특징은 콘텐츠입니다. ... 메타버스도 결국 그 콘텐츠를 실어줄 플랫폼이 필요할 것이고, 그에 대한 경쟁이 아주 치열할 것입니다. 4.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 한글파일 메타버스의 개념 및 동향
    즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상으로 이어지는 ... 최근 메타버스 서비스는 외부 지식재산권(Intellectual Property, IP) 사업자들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 ... 이는 새로운 사용자 참여와 콘텐츠 제작자의 재투자를 유도하는 선순환적 네트워크 효과를 통한 메타버스 플랫폼의 지속적인 성장을 가능하게 한다. 2) 다양한 산업과의 협업 로블록스, 제페토
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한글파일 메타버스의 이해와 전망
    또한 메타버스콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. ... 향후 글로벌기업들이 메타버스 시장에 적극적으로 진입할 것이며, 과거 플랫폼 기업이 그랬듯 생존하기 위해 지속적인 방향연구 및 양질의 콘텐츠가 필요하다. ... [과목명 : ] [이름:] 메타버스의 이해와 전망 메타버스란 초월이라는 뜻으로 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어로, 우리말 표현으로는 '공간구축
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 한글파일 [서평] 콘텐츠가 전부다
    그래서 메타버스를 개발하는 기술을 가진 기업들은 메타버스콘텐츠 시장을 바꾸방송, 모바일을 통한 콘텐츠의 유통으로 변화하게 되었다. ... 산업과 결합하는 메타버스의 개념을 추가하게 된 것이다. ... 이와 같이 메타버스가 언택트 시대의 새로운 상호작용의 공간으로 부상하면서 현실과 가상의 조화를 이루고, 소통문화를 대중화시키게 된 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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2024년 06월 03일 월요일
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