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"Multiuser Games" 검색결과 1-20 / 26건

  • 파일확장자 Android 환경에서의 Unity 다중 사용자 환경 구현
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 오태경, 박태정, 임양미 ... Based on our method, we have implemented a mobile multi-user game on Android devices. ... We propose a technique to implement multi-user game environment based on Android platform using Unity
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 네트워크 그래픽 머드게임에서의 스토리텔링에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 멀티미디어개론, 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기
    가정을 예로 들어 말하자면 아버지, 어머니, 딸, 아들 등 4명의 사용자가 있다고 가정하면, 아들의 계정으로 로그인하여 아버지와 아들이 게임을 하던 도중 게임을 종료하지 않은 상황에서 ... - Programmer-Oriented Environment UNIX를 처음 개발할 당시부터 사용의 편리성이나 간편함보다는 당시 새로운 개념이었던 time sharing을 통한 multiuser ... 그 후 다시 아들의 계정으로 로그인하여 게임을 계속 진행할 수 있습니다. - 깔끔한 바탕 화면 Windows XP의 바탕 화면은 기존에 보여지던 모습과는 달리 기본적으로 바탕화면에
    리포트 | 20페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 한글파일 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    투자 수익을 얻게 되지만 흥행에 실패하는 경우 투자 원금도 회수하지 못하는 경우도 있다.또한 영화는 하나의 소스로 다양한 수익창출이 가능한 원 소스 멀티 유즈(One Source MultiUse ... 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다. ... 뿐만 아니라 애니메이션은 흥미위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 파워포인트파일 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    인터뷰 / 결론 글로벌 마케팅을 위한 인지도 높은 게임 활용 원소스 멀티유즈'(One Source - Multiuse) 전략 경쟁기기보다 저렴한 Price전략 ..PAGE:25 폭넓은 ... Nintendo STP 성 별 게임대한 높은 관심 게임대한 낮은 관심 단순한 게임 복잡한 게임 ..PAGE:19 1) Segmentation 4. ... Nintendo STP 세대별 게임대한 높은 관심 게임대한 낮은 관심 단순한 게임 복잡한 게임 어린이 청소년 젊은층 장년층 ..PAGE:20 2) Targeting 4.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 파일확장자 서사 계열체 이론 (A Study in the Temporality in Interactive Storytelling)
    A storytelling user of MMORPG(Massive Multiuser On-line Role Playing Game) downloads the game program ... 그리하여 하이퍼텍스트 소설, 인터랙티브 영화, 컴퓨터 게임과 같은 디지털 미디어의 서사물들은 상호작용 서사, 즉 독자가 누구냐에 따라 서사의 내용이 달라지는 서사물이 되었다. ... In this world, users do not only play a game, but live out another life through this game.
    논문 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 [동부CNI-웹마스터, 웹 프로그램 합격 자기소개서] 합격 자기소개서, 동부 씨엔아이, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문
    다양한 기능을 프로젝트의 주제로 넣은 이유는 과거 실패에서 얻은 교훈으로 시장을 분석하여 사용자의 니즈를 파악하자, 하나의 어플리케이션으로 다양한 역할을 하는 OneSource-MultiUse의 ... 네트워크 게임업체 중에서도 유저 수가 많아서 메일서버, 웹서버관리를 밤을 지세면서 장애에 대한 처리를 했었습니다. ... 세부 내용은 전역 후킹을 이용한 Pen기능, 가속도 센서와 방향센서를 이용한 원격PC컨트롤, 게임을 실감나게 즐길 수 있는 조이스틱, 휴대 노트패드 기능이었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.22 | 수정일 2017.03.27
  • 파워포인트파일 아이온의 환경 및 경쟁자 시장분석
    OneSource – MultiUse 아이온의 특징을 이용한 부가산업 전략 제안 기술적 1. ... SOFT R D Center 완공 11월 아이온 런칭 2008 3월 City of Heroes 퍼블리싱 계약 12월 ArenaNet 인수 아이온 NC SOFT Online MMORPG Game ... - 앞으로 고쳐져야할 게임상의 문제점들 여가 생활 증가 잠재 고객 게임문화 벤치마킹 게임 보편화된 PC방 치열한 온라인 게임시장 부정적인 사회 시각 신생 게임의 낮은 생존율 세계적인
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.12
  • 한글파일 모바일게임산업의현황
    바로 one source multiuse라는 특징이다. 바로, 하나의 콘텐츠를 많은 사람들이 여러 방면으로 이용가능하다라는 것이다. ... 이러한 통신회사의 등장은 게임산업에서도 나타난다. 3d게임산업 시장이 생기면서, 온라인 게임시장에 이 3D게임 서비스를 하며 이동통신 회사들이 등장하고 있다고 한다. ... 그리고 중독에 심하게 걸린 한 아이는 게임에 빠진 나머지 학교에도 가지 않았다. 게임에 빠져 밤 늦게 까지 게임에 열중하다가, 늦게 잠이 들어 학교에 가지 못하고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 한글파일 운영체제의 역사
    일괄 처리 시스템이 단순한 계산 위주의 작업만 가능 했다면 대화형 시스템은 문서 편집, 게임 등 다양한 응용 프로그램을 만들 수 있게 했다. ? ... 응용 프록램의 입력 요구에 대해 사용자가 언제 반흥할지 알 수 터에서 여러명이 작업할 수 있는 multiuser system(다중 사용자 시스템)이 가능해졌다. ?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 한글파일 와이브로 기술표준과 서비스개발 동향
    기존 유선 인프라와 결합, 통신망 연동을 통한 서비스 모델 확대 ㅇ 차량-개인단말-가정으로 이어지는 Seamless 서비스 제공 ㅇ M-Commerce, Entertainment, Game ... ) □ 전송속도와 대역효율 비교 ▶ MULTIPLE ACCESS : OFDMA (Orthogonal FDM Access : 직교 주파수 분할 다중 접속) □ OFDMA의 개념 → Multiuser
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 파워포인트파일 [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매 2001년 휴대용 게임GAME BOY ADVANCE 발매 차세대 게임GAME ... 세계적 종합 게임 전시회에 부스 설립 - 슈퍼마리오 영화제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 글로벌 마케팅에 PR효과 - '원소스 멀티유즈(one source – multiuse ... WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매 1996년
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 파워포인트파일 [컴퓨터 공학]리눅스 시스템에 관하여
    gcc, emacs등을 이식 BSD의 많은 유용한 유틸리티를 포함하게 하는 게기가 됨 리눅스는 GPL에 의거하여 배포 리눅스의 장점 다중작업(Multitasking), 다중사용자(Multiuser ... 카피레프트(CopyLeft) 주장 리눅스를 만들어가는 사람들 - 2 래리 월(Larry Wall) 펄의 제작자 오픈 소스 프로그램과 여러가지 게임 만듦 밥 영 (Bob Young) ... 필요한 시스템 자원 파티션 설정과 파일 시스템 한글지원 개발도구 : 무료소프트웨어, C/C++, JAVA, GCC 개발자 지원 리눅스의 용도 개인용 데스크탑 오피스환경, 인터넷, 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 한글파일 캐릭터 산업에 대해.
    적절한 창구효과와 OSMU(One Source Multiuse)시스템을 못했으며, ‘캐릭터 그룹화 전략’ 을 시도하는 캐릭터의 다각화와 양분화 설정은 나쁘지 않지만, 세밀하게 설정되지 ... 캐릭터 디자인은 광고나 상품 가치를 높으면서, 팬시나 애니메이션, 영화, 게임 등 tnaksag은 문화 상품으로 인정받아 광범위하게 쓰이고 있다. ... 캐릭터 다른 문화 컨텐츠로 사용된 내용 둘리, 스누피 만화에서 TV 연재 애니메이션 캐릭터로 재구성 장금이의 꿈 TV사극 드라마에서 TV 연재 애니메이션으로 재구성 피카츄 게임 캐릭터에서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • 파워포인트파일 A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격 -높은 Portable Game시장 점유율 유지 -1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 보호 -소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 ... 판매를 촉진하는 전략을 이용 첫 번째, 닌텐도는 포켓몬 을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용 두 번째,'원소스 멀티유즈(one source – multiuse)' 전략의 실행 세 번째 ... 닌텐도의 새로운 시작  첫째, 일본의 게임 산업시장에 대해서 알아봅시다 - 닌텐도, 소니 등 대형 게임 업체들을 중심으로 세계 게임시장을 선도 - 최근 몇 년간 정체기 - 2006년에
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 한글파일 가상공간(가상현실)의 정의, 가상공간(가상현실)의 구성, 가상공간(가상현실)의 분류, 가상공간(가상현실)의 교육인프라, 가상공간(가상현실)의 교육적 영향력, 가상공간(가상현실)의 문제점, 그에 따른 향후 전망
    그러나 가상현실은 게임보다 훨씬 더 큰 의미를 갖는다. 가상현실의 적용범위는 방대하고 기술적으로 너무나 매력적이어서 물리칠 수 없다. ... MOO를 단순한 채팅방 이상으로 만드는 요소로써, 창조적 놀이를 위한 맥락을 제공한다고 할 수 있다(Bruckman). 3) 객체(Object) 앞에서도 제시하였듯이 MOO란 'Multiuser ... 세가(Sega), 닌텐도, IBM 등과 같은 거대 산업이 게임시장을 주도함에 따라 갈수록 이 모든 것이 비디오 상가와 가정을 침범해 들어올 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.01
  • 한글파일 리눅스 설치 후 보안을 위한 기본 점검 사항
    레벨 3은 Full multiuser mode로 서버로 이용할 때 일반적으로 사용된다. ... #groupdel adm #groupdel lp #groupdel news #groupdel uucp #groupdel games #groupdel dip #groupdel pppusers ... shutdown #userdel halt #userdel news ( 뉴스그룹으로 위장하여 표적이 되기 쉽다. ) #userdel uucp #userdel operator #userdel games
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • 한글파일 프로그래밍, 컴퓨터, 진법변환, C언어, 유닉스, 마이크로프로세서, 유니코드
    또한 멀티미디어 기술의 발달로 컴퓨터는 인터넷과 더불어 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트를 제공함으로써 나의 인생을 한층 즐겁게 만들어주는 필수품이 되었다. 2. ... 유닉스 시스템은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. ① 간결한 범용의 운영체제 ② 대화식 시분할 운영체제 ③ Multitasking(다중 처리) ④ Multiuser(다중 사용자) ⑤
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 한글파일 미래 첨단 게임의 흐름
    { 미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game 요 약 : 본 논문은 미래의 첨단 Game 산업의 세 가지 측면인 Interface, Architecture, Scenario ... 있다. 4.3 Scenario - MultiUser, Interactivity Game에 Network이 기반 기술로서 적용됨에 따라 생긴 시나리오상의 가장 큰 변화는 MultiUser를 ... MultiUser를 지원함에 따라 시나리오는 사회성 이라는 기본 Concept을 고려하여 설계된다. 이러한 사회성으로 인해, Game이 이루어지는 공간은 실세계와 유사해진다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.02.15
  • 한글파일 [수익구조 모델] NC소프트의 수익구조 및 전반적인 조사
    이러한 현상은 '게임 플랫폼의 통합화', '게임의 one source multiuse화'라는 일반적인 게임산업 경향이 국내외에서 확인되는 것이라고 할 수 있다. ... 것으로 기게임시장은 99년에는 954억 달러에 이른 것으로 추산되고 있으며, 게임별로는 아케이드 게임과 비디오 게임(가정용 게임)이 각각 756억 달러와 130억 달러, PC게임 및 ... 전 세계적으로 살펴볼 때, PC의 급속한 확산에도 불구하고 PC게임과 온라인 게임이 차지하는 비중은 전체 게임 시장의 8%에 미치지 못하고 업소용 게임(아케이드 게임)이 게임시장을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
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2024년 05월 18일 토요일
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