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"소셜 네트워크 게임" 검색결과 201-220 / 2,416건

  • 한글파일 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오. 할인자료
    급속도로 발전하는 IT 산업기술과 네트워크 사회, 그리고 이 두 가지를 접하게 하는 다양한 미디어 매체를 통한 소셜미디어가 아동들에게 어떠한 영향을 미치는지, 또 향후 이를 대하는 ... 게임, 음악, 문화교류같은 활동부터 교육, 온라인 회의, 사업 등 모든 분야에 IT기술이 적용되며 이를 기반으로 다양한 미디어 활동이 이루어지고 있다. ... 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 소셜미디어가 아동에게 가지는 영향 (2) 올바른 부모의 역할 3.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.06
  • 한글파일 <청소년문화> 청소년 SNS문화 이해와 SNS과몰입에 대한 제언
    참고문헌 서론 SNS란 ‘소셜 네트워크 서비스’(socialnetwork service)의 줄임말이다. ... 즉, 소셜네트워크의 이러한 특성은 무엇보다 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적인 요소가 될 수 있다. ... 소셜네트워크의 특성은 무엇보다 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적인 요소가 될 수 있으며, 청소년SNS문화에 긍정적인 요소를 파악할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 페이스북 성공비결과 한국진출전략 및 미래전망
    따라서 소셜네트워크의 구축이 쉽고, 그 욕구또한 매우 강하다. 그리고 또 다른 성공비결으로는 하버드의 인맥을 중심으로 시작했다는 것이다. ... 페이스북 서비스소개 페이스 북은 서로간에 대화와 정보를 교환할수 있는 소셜 네트워크 웹사이트로 2004년 하버드대학교 학생이었던 마크 주커버그가 개설한 사이트이다. ... 처음에는 하버드대학교 학생들만 이용할 수있게 하였지만 점차 다른 대학교들도 이용할 수있게 영역을 넓혀가다가 현재는 전세계 사람들 모두가 사용하는 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 되었다
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 한글파일 소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    스마트폰와 태블릿pc 등의 디지털기기의 발달과 소셜 네트워크의 등장으로 웹3.0시대가 가능하게 되었다. ... SNS (소셜 네트워크 서비스)는 단순한 온라인 인맥 서비스가 아니라 미디어와 사용자 간의 상호작용을 통한 다양한 정보가 생산 및 공유되는 공간으로 자리잡았다. ... 텀블벅은 총 12분야로 나뉘며 미술, 만화, 디자인, 패션, 영화/비디오, 요리, 게임, 음악, 사진, 출판, 테크놀로지, 공연 분야로 구성되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 한글파일 이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    세대별 이동통신 네트워크에 따른 '휴대폰'의 진화 ... 휴대폰 시장은 이제부터 스마트폰 시장이라고 봐도 무방하게 재편되었고, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어 기업이 나타나게 된다. ... 하지만 네트워크의 완성이 현재까지도 이루어지고 있지 않아서 대수의 5G이용자들은 불편함을 호소하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한글파일 스마트폰중독 원인,증상 및 문제점과 해결방안 연구
    세 번째로는 스마트폰의 보급 확대로 인한 소셜 네트워크 서비스(SNS) 의 확산이다. ... 이처럼 소셜네트워크(SNS) 는 언제든지 실시간으로 소통할 수 있는 생활의 일부 자리매김 하고 있다. ... 전 세계적으로도 트위터 가입자 1억7천만명, 페이스북 가입자 5억명을 각각 넘어서는 등 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 열풍은 시대적 흐름으로 굳게 자리매김 했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.25
  • 한글파일 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오 할인자료
    단순한 전화와 문자기능을 가진 애플리케이션(app)은 물론 게임 기능을 가진 app, 그리고 소셜 네트워크 서비스 app이라는 카카오톡, 트위터, 페이스북, 인스타그램 등이 만들어지고 ... 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 설명하기 1) 소셜 네트워크의 개념 2) 소셜 네트워크가 자신의 삶과 사회의 ... 그리고 이러한 소셜 네트워크가 인간의 삶에 많은 영향을 끼친다고 할 수 있다. 2) 소셜 네트워크가 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 끼친 영향 소셜 네트워크가 인간의 삶에 많은 영향을
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 워드파일 지구남녀 과제(A+ 자료)
    남성은 주로 정보 소비와 현상금의 공유에 중점을 두는 반면, 여성은 감정적인 경험 공유와 소셜 네트워크를 통한 소통에 더 많은 관심을 보입니다. ... 어플리케이션 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. ... 소셜미디어 사용에서도 남녀 간의 차이가 돋보입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 한글파일 [디지털 현기증]을 읽고
    과연 이 사건의 혐의는 소셜 미디어와 디지털 네트워크에게 있는 것인가? 저자는 이것이 소셜 미디어가 사람들을 관음증적으로 만든 결과라고 주장한다. ... 교통의 발달로 느림의 미학은 없어졌고, 컴퓨터 게임과 스마트폰의 보급으로 땅따먹기와 딱지치기는 설 곳을 잃어가고 있다. ... 그러나 그러한 근거로 교통의 발달이 ‘불행하다’거나, 디지털 게임은 ‘옳지 못하다’라고 말할 수 없다. 인류의 역사 속에서, 기술의 발전은 멈춘 적이 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.12
  • 한글파일 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    소셜게임과 동영상 공유 문화는 유희적 특징을 가진다. ... 청소년 모바일 문화는 현대에 와서 나타난 새로운 청소년의 문화로 모바일 메신저 문화, 소셜게임과 동영상의 공유 문화, SNS 문화, 웹툰 문화 등 다양하게 형성되어 있다. 2. ... 이러한 문화의 가장 큰 특징은 재미를 추구하는 것으로 네트워크 안에서 다른 사람과 관계에서 즐길 때와 혼자서 즐길 때 다른 보는 재미를 느끼기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 한글파일 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질적 연구? ... 연구계획서 저는 고려대학교 대학원 미디어학부에 진학한 다음에 위기상황에서 정부의 코로나 19 대책 관련 부정적 이슈의 확산 네트워크 분석 연구, 유튜브 썸네일 시각적 표현 요소 강조에 ... 저는 또한 군조직에서 하급자가 인지하는 직속상관의 공감성향이 자발적 명령순응에 미치는 영향 연구, 종이를 활용한 플랫폼 게임 콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 파워포인트파일 인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    SNS 중독 1) SNS(Social Networking Service) 의 정의 (1) 소셜 네트워크 서비스 또는 소셜 미디어라고도 불리는 ‘온라인 인맥 구축 서비스’ 웹상에서 이용자들이 ... 보다 강화하고 실시간 정보를 공유하는 활동 등을 함 (2) SNS 는 인터넷상에서 친구 및 동료 등 지인 들과의 인간관계를 보다 더 강화하거나 새로운 인맥을 형성하여 폭넓게 인적 네트워크를 ... 몰입과 게임중독의 차이 (1) 게임몰입은 게임의 긍정적인 활용에 초점을 맞춘 용어 .
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 한글파일 한양대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    대학원에서는 조합론최적화, 프로그래밍언어, 고급패턴인식, 게임기획및개발, 소셜및지식그래프분석, 신경망, 인공지능가속기, 알고리즘분석, 딥러닝특론, 통계분석, 계산이론특강, 진화연산, ... 컴퓨터망, 무선네트워크기술특강, AI를위한메모리중심시스템구조 등의 수업을 들었습니다. ... 알고리즘에 대한 연구, 생물의학 텍스트 마이닝을 위한 사전 훈련된 생물의학 언어 표현 모델 연구, 오픈 도메인 질문 응답을 위한 최소 검색 및 읽기 시스템 설계 연구, Deep Q-Network
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 NFT의 등장과 개념, 특징과 장.단점
    . # Web 2.0 - 소셜 네트워크, 항상 켜져 있는 ‘모바일 퍼스트’, 클라우드 기반 컴퓨팅 이어 등장한 Web 2.0은 페이스북, 유튜브, 구글, 넷플릭스 등 모바일과 소셜 ... 게임으로 예를 들면 게임을 통해 생성한 아이템에 대해서 플레이어가 소유권을 가지게 되고 이는 NFT 경매를 통해 자유롭게 거래함으로써 생산과 소비, 투자와 거래의 순환을 증가시킵니다 ... NFT의 모든 데이터를 담는다면 데이터 용량이 커지게 되고 이는 네트워크의 과부하와 많은 수수료를 발생시킵니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 한글파일 Z세대의 플렉스 문화가 현 자본주의 체제 하에서 가능한 이유에 대한 서술
    자본주의 체제에서 플렉스 문화 -SNS와 관련해서 플렉스 문화는 소셜네트워크서비스(SNS)에 자신의 부를 과시하기 위한 목적이 대부분이다. ... 플렉스라는 단어를 사용하는 계층은 밀레니엄 세대와 Z세대가 대부분이며 주로 소셜네트워크서비스(SNS)에서 부를 과시하기 위해 명품을 사고 게시한 뒤 "플렉스 했다"는 식으로 사용된다 ... 『나는 명품이 좋다』의 저자 나카무라 우사기는 자본주의에 대해 “나에게 있어서 자본주의란 ‘부자라는 영광의 골을 향해 맹렬하게 싸우는 게임’이다 그리고 명품은 그 게임의 경품이다.”
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 한글파일 (현대의서양문학) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력
    이처럼 소셜 네트워크의 성공으로 인해 사회적 자본에 대해 논의가 활발하게 진행되고 있다. 필자에게도 소셜 네트워크는 긍정적인 측면이 너무 많았다. ... 소셜 네트워크는 요즘 청년들이나 젊은 세대가 많이 이용하는 또 하나의 사회이다. ... 최근들어는 연령을 뛰어넘어 많은 연령 계층에서 각자의 맞는 관심사로 소셜 네트워크가 형성되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한글파일 영화 소셜 네트워크와 인터넷 윤리 레포트
    인터넷 윤리와 나 & 인터넷 선행활동 영화 “소셜 네트워크“는 페이스북 창업의 역사를 다룬 영화이다. ... 회사의 창업 배경이 영화 초반부에 등장하는데 ‘소셜 네트워크’ 라는 아이디어의 시초가 전 여자 친구에 대한 복수심에 행한 신상정보 해킹이었다는 점이 놀라웠었다. ... “트리플래닛 3”은 게임을 하면서 가상의 나무를 심거나 지켜 미션을 완수하면 실제로 나무가 심어지는 스마트폰 어플리케이션이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.24
  • 파일확장자 (요약정리) <부의 지도>, 박상현, 고태봉
    코로나19가 촉발한 공포, 그리고 일어난 엄청난 변화] • 코로나19가 세상을 변화시킬 수 있는 게임 체인저 역할을 하고 있다 • 코로나19가 촉발하는 ‘넥스트 뉴 노멀’ ○ 생활패턴의 ... 이 예상한 코로나19이후 거대한 변화 11가지 ○ 강해지는 반세계화 흐름 : 글로벌 공급망 리스크 ○ 제로금리 및 거대 부채 시대 도래 ○ 원격 교육과 재택근무 확산 ○ 각광받는 소셜 ... 네트워크 서비스 ○ 디지털 인프라 투자 확대 : 5G 투자 확대, 중국의 신인프라 투자 정책 ○ 생명공학 혁명 가속화 ○ 원격의료 본격 부상 ○ 중앙정부 역할 확대 ○ MICE 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 한글파일 인터넷 사용이 인간의 심리적 측면에 미친 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해서 서술하시오
    소셜네트워크서비스(SNS)의 경우 후속 관계를 맺고 있는 파트너들을 보면 취향과 생각이 비슷한 그룹인 경우가 많다. ... 필요한 정보는 대부분 검색을 통해 찾을 수 있고, 다양한 영상 자료와 음악을 이용할 수 있으며, 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 북미 시장 진입과 거의 동시에 추진하였던 것이 바로 거대 미디어 그룹인 바이아컴(Viacom)/MTV네트웍스와의 소유하고 있었다. ... 넥슨 게임 카드는 유저들의 니즈를 정확하게 읽어낸 제품으로 이전에 출시된 모든 게임 관련 카드의 실패 열사에도 불구하고 북미에서 성공적으로 정착한 최초 게임 결제용 카드로 자리매김
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
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