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"소셜 네트워크 게임" 검색결과 101-120 / 2,416건

  • 한글파일 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다. ... 또 기업체 역시 업무 효율화를 위해 사내 네트워크망을 통합 관리하거나 전자결재시스템 도입 등 디지털 전환 작업을 진행 중이다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동 모색 1) 유튜브 2) 소셜네트워크 2. 유튜브 및 소셜네트워크 문화활동의 장단점 기술 1) 장점 2) 단점 3. ... 하지만 이러한 문화활동은 유튜브 및 소셜네트워크를 통한 ‘디지털 놀이’에서부터 시작되었지만 수익성 개념이 추가되는 유튜브 및 소셜 네트워크의 제도가 확립되고 또 콘텐츠의 업로드에 ‘ ... 청소년들은 실제 주변 친구들과의 갈등을 해결하거나, 자신의 입장을 주장할 때 등에도 유튜브나 소셜 네트워크를 문화적으로 선호하고 있다. 2) 단점 유튜브와 소셜 네트워크를 통한 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 한글파일 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    및 효과측정 연구, 트위터에서 관찰되는 국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인 연구 ... 개혁론 연구, 국내 주요 일간지에 나타난 간호사 관련 기사의 프레임 분석 연구, 인터랙티브 시스템을 활용하는 인터랙티브 타이포그래피 작품에 관한 연구, 라오스 학교 기반 어린이의 네트워크 ... 저는 또한 언론에 비친 라이브 커머스 산업에 대한 연구: 토픽 모델링 분석을 중심으로 한 연구, 중국과 미국 소셜미디어 플랫폼의 허위정보 거버넌스 비교 연구, 댓글의 방향과 강도가
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 한글파일 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    당시 각종 소셜네트워크 플랫폼에서 오겜월드는 네티즌들의 큰 관심을 받았고, 바이럴 효과를 일으켜 많은 사람들이 오겜월드를 방문하게 만들었다. ... 이는 오늘날과 같이 소셜네트워크가 매우 활성화된 환경에서 긍정적인 입소문을 퍼뜨리도록 만드는 버즈 마케팅으로 이어지며 홍보 효과를 극대화할 수 있다. ... 이러한 경험은 단순히 일방적인 소셜네트워크 운영이라거나 마케팅 커뮤니케이션, 혹은 광고 등으로는 쉽게 조성할 수 없는 것이며, 직접 체험을 해볼 수 있는 공간과 같이 쌍방향적인 커뮤니케이션이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 한글파일 [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    넷세대는 비대면 소통이 주를 이루지만, 오프라인에서도 인간관계를 유지하고 발전시키는 방법이 필요하며 이를 위해서는 소셜 네트워크 서비스와 같은 온라인 활동 외에도, 취미나 관심사가 ... 또한, 이들은 일반적으로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 동영상 플랫폼과 게임 등의 디지털 콘텐츠를 즐기는 것을 좋아한다. ... 이들은 스마트폰, 태블릿, 노트북 등 디지털 기기를 편리하게 사용하며, 인터넷을 통해 다양한 정보와 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다. 2) 소셜미디어의 적극적 참여: 넷세대는 소셜미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 한글파일 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    하지만 현재 소셜 네트워크에 “과몰입”한 상황의 사람들 ? ... 현실에서의 비루한 삶을 이기지 못한 사람이 소셜 네트워크에서 자신의 부와 여유, 여가를 과시하며 허상의 삶을 만들어낸다면 그러한 삶은 가치가 있는 삶일까? ... 또한 이처럼 고도화된 메타버스를 즐기고 있는 사람이 아니라 해도 이미 인스타그램, 페이스북, 유튜브 등 다양한 소셜 네트워크를 통해 자신의 삶을 라이프로깅의 일부로 만드는 사람들도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 한글파일 청소년 문화 - 청소년문화의 조사와 대안
    시대의 흐름보다 소셜 네트워크가 더 커지고 있는 지금 이에 따른 문제점은 무엇이고 해결방안에 대해 알아보려고 한다. 2. ... 특히나 바쁜 사회 속에서는 소셜 네트워크가 가지는 접근성이나 유용성, 신속성은 더욱 더 많은 사람들이 이용하게 만든다, 이런 말이 있지 않은가. ... 휴대 전화로든 텔레비전으로든 청소년뿐만 아니라 많은 사람들이 정보를 얻기 위해, 오락을 추구하기 위해, 기분 전환을 위해서 소셜 네트워크에 참여하고 대화한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2020.05.05
  • 워드파일 정보사회학입문 9~15주차 교안
    일상에서 자주 우리가 세상이 좁다고 느끼는 이유는 우리가 사는 세계가 상당히 개방적인 소셜 네트워크이기 때문이며, 소셜 네트워크에선 몇 사람만 건너면 모두가 연결될 수 있다고 믿었다 ... 네트워크로 우리는 일상에서 자주 세상이 좁다고 느낌 => 소셜 네트워크에선 몇 사람만 건너면 모두가 연결됨 (비록 잘 짜여진 이론을 가지고 있지는 않았지만 밀그램의 생각은 아주 명쾌했다 ... 통해서 그것을 증명한다. -> 두 무리의 사람들에게 각각 공동체 게임, 월가 게임을 할 것이다 말하며 게임을 시작한다.
    시험자료 | 189페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 한글파일 아동수학-영유아들을 위한 수학교육 중 기하학습의 필요성, 하위영역인 공간과 도형에 대한 개념, 일상적인 생활 속에서 공간과 도형의 개념을 활용한 것, 도형에 대한 연령별 이해를 서술하며, 유아교육기관에서의 기하편의 지도방법
    둘째로, 기하학습은 네트워크 분석과 소셜 미디어 분석에도 활용될 수 있습니다. ... 소셜 네트워크 분석에서는 개인간의 관계와 영향력을 분석하기 위해 기하학적 구조를 활용할 수 있습니다. ... 또한, 소셜 미디어에서 발생하는 대량의 데이터를 기하학적으로 분석하면, 유용한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 워드파일 ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    마지막 이유는 이메일, 메신저, SNS 등의 소셜 네트워크를 통해 의사소통이 가능하기 때문이다. ... 우리는 페이스북, 유튜브와 카카오톡과 같은 소셜 네트워크를 통해 다수의 사람들과 일상을 공유하고 있고 만나지 않고도 자유로운 소통을 한다. ... 여기서 ICT란 정보통신기술을 포괄하는 말로 소셜 네트워크, 스마트폰, 태블릿PC, 클라우드 e러닝, 모바일 컨텐츠, 플랫폼 등 여러 산업들이 이에 포함된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 파일확장자 토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    맞다 VS 아니다 SNS란 소셜네트워킹서비스(Social Networking Service)의 약자입니다. 흔히 ‘사회관계망서비스’라고 하기도 합니다. ... 소셜네트워크는 현실의 감시망을 벗어나 자유로운 공간인 동시에 범죄에 노출될 수 있는 위험한 공간이기도 합니다. 10대 청소년 중 3명 이상이 ‘그루밍 성폭력’을 겪었다고 합니다. ... 과거엔 TV, 만화책, 비디오게임과 같은 것 말입니다. 기술의 변화와 생활방식의 변화에 따라 대상이 다를 뿐 언제나 젊은이들은 무언가에 빠져 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 한글파일 한양대학교 언론정보대학원 학업계획서
    저는 또한 이용과 충족, 혁신, 인구통계학적 요인이 종이신문 이용자 세분화에 미치는 영향에 관한 연구: 구독자와 비구독자를 중심으로 한 연구, 대량 총격 위기 동안 소셜 미디어 네트워크에서 ... 저는 또한 모바일 게임의 학습동기가 지속적 이용에 미치는 영향 - 중국 모바일 게임 을 중심으로 한 연구, 브이로그에 대한 시청자의 지속의도가 미치는 영향: 친밀감, 미디어 동시성, ... 제가 미디어학부에서 수강한 과목은 비즈니스커뮤니케이션, 문화예술콘텐츠산업PBL, 마케팅조사방법, 마케팅커뮤니케이션, 소셜미디어, 인터랙티브콘텐츠, 콘텐츠커머스, 창의심화탐구, 사이버커뮤니케이션론
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.15
  • 워드파일 SNS 문제점과 개선 방안/ 자세히 8 page ( SNS 문제점/배경/정의/기능/특징/나의생활에서의/개선방안) A+
    SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적 네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등 정보 채널 뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 ... SNS란 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services)의 줄임말로 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것을 의미한다. ... 네트워크 서비스(SNS) 이용자수는 기하급수적으로 증가해왔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 한글파일 멀티미디어 ) 메타버스에 대하여 개념(10), 특징(10), 메타버스 구현을 위한 각 적용 기술(20) 그리고 대표적인 활용 서비스(10)를 상세히 설명하시오. 할인자료
    이에 따라 세계의 모든 사람이 메신저로 소통할 수 있는 소셜네트워킹의 시대가 열렸다. ... 먼저, 21세기 사람 대다수가 사용하는 소셜네트워킹 시스템으로도 해킹할 수 있다. ... 하드웨어와 소프트웨어뿐만 아니라 네트워크에서도 범죄가 이루어지고 있다. 네트워크가 필수가 된 상황에서 개방 네트워크가 사람들의 편리를 위해 많이 생겨났다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.18
  • 한글파일 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    넷세대는 소셜네트워크 상에서 현실 세계에서 만나지 않은 사람들과 관계를 형성하기도 한다. ... 또 사운드클라우드와 같은 소셜네트워크 플랫폼에서는 개개인이 자신이 음악을 직접 만들어서 올리고, 이를 다른 사람들과 공유를 하기도 한다. ... 상당히 많은 사람들이 소셜네트워크 플랫폼 상에서 다른 사람들이 올린 게시물을 보면서 상대적인 박탈감을 느끼고 심지어는 우울감을 호소하기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다. ... 휴대기기의 성능발전 뿐만 아니라, 다양한 실험을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. ... 에뮬레이터의 등장으로 콘솔의 가치가 파괴되고, 네트워크 기반의 무료게임의 등장으로 게임의 가치를 인정하고 대가를 지불하기를 바라는 소비자 대신, 게임을 쉽게 소비하는 사람들이 늘어났다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    이제 세계는 고성능 인터넷 환경과 소셜네트워크 서비스로 물질적인 거리가 무의미해지고 있으며, 지구 반대편 국가의 전혀 상관 없는 사건도 다른 국가에 영향을 미칠만큼 세계는 단일화되어 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원 콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원 2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 한글파일 돈이 되는 메타버스 독후감
    현재 우리가 사용하는 스마트폰을 통해 소셜네트워크를 통한 일상 소통, 온라인 또는 모바일 거래, 게임 속 가상공간의 탐험 등을 넘어 이곳 저곳 우리의 삶에 침투할 것이다. ... 메타버스 기업들을 묶어서 판매하는 펀드도 생겼으며, 그 유명한 미국의 소셜네트워크 기업 페이스북은 사명조차 ‘메타’로 바꿨다. ... 메타버스의 가장 기본모델은 게임을 떠올릴 수 있다. 과연 게임이 메타버스가 될 수 있을지, 게임산업이 메타버스를 타고 더 현실로까지 확장될지 궁금하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 한글파일 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    그리고 광고 수입은 온라인, 소셜네트워크, 동영상 광고 등에서 나온다. 매출액은 꾸준히 증가하오있는데 이는 주로 소셜네트워크 광고 및 동영상 광고의 약진에 따른 것이다. ... 특히 전자상거래, 인터넷 서비스, 인터넷 게임 등이 기록적 성장세를 보이는 상황에서 PC메신저, QQ, 모바일 메신저 웨이신, 소셜네트워크 Qzone, 온라인 매채 QQ.com을 앞세운 ... 두 번째로 게임 산업이 고성장기에 접어들고 있다는 것 역시 텐센트의 높은 성장을 기대 할 수 있는 이유다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 워드파일 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    게다가 최근에는 소셜 네트워크 서비스가 발달하면서 그러한 서비스의 인플루엔서들이 올리는 콘텐츠가 그 자체로 파급력을 가져 사람들의 실제 제품 소비에 영향을 미치는 바, 위메이크프라이스는 ... 소셜 네트워크에서 공유될 수 있으며 스토리를 가진 영상 콘텐츠를 제작할 수 있는 인력을 수시로 채용하고 있다. (2) 지원 자격 위메이크프라이스의 영상 콘텐츠 제작 담당자로 지원하려면 ... 특히 NHN에서 게임 방송을 실시간으로 중계 방송하는 것이 많은 유저들의 트래픽을 몰고 있기 때문에, 게임 방송을 편집할 수 있는 PD를 중점 채용 중이다. (2) 지원 자격 NHN
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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2024년 06월 01일 토요일
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