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"소셜 네트워크 게임" 검색결과 61-80 / 2,416건

  • 한글파일 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요
    SNS 등장 초기에는 온라인을 통한 인적네트워크 형성이라는 사교적 용도로 활용되었지만, 최근에는 검색, 소셜 쇼핑, 소셜 게임 등정보채널뿐만 아니라, 사회적 교류활동의 장으로서 상당한 ... 서론 페이스북과 트위터로 대표되는 소셜네트워크서비스(SNS) 이용자수는 기하급수적으로 증가해왔다. ... 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적 부정적 영향을 각가가 제시해보세요.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 한글파일 멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    , 카카오스토리 등의 소셜네트워크가 라이프로깅이라고 볼 수 있다. ... 가상세계를 크게 분류해보면 게임형태와 비게임형태로 나눌 수 있는데 최근에는 게임형태 가상세계가 주목받고 있다. ... GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하고 몇 년 전에 국내에서 인기를 끌었던 ‘포켓몬고’가 대표적인 사례로 들 수 있다. 라이프로깅(Lifelogging)이란?
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한글파일 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적, 부정적 영향을 각각 제시해 보세요.
    높은 스마트폰 보급을 바탕으로 인터넷과 게임은 물론 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)도 큰 폭으로 활성화되었다. ... 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)는 인터넷 네트워크를 바탕으로 하여 활성화되는 시스템으로 ... 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 한글파일 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    소셜미디어는 'VR'을 통한 '소셜' 기능을 강조하고, SW 기업은 '혼합 현실'과 '협업'을 기반으로 영역을 넓히고 있다. ... 메타버스는 XR, AI, 빅데이터, 5G 네트워크, 블록체인 등 범용기술로 불리는 것들의 복합체다. ... 기술적 측면에서 메타버스는 XR이나 AI, 빅데이터와 5G 네트워크, 그리고 블록체인 등 범용기술이라고 칭하는 것들의 복합체라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 한글파일 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. ... 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다. ... 결론 언텍트 시대에 따라 지속적인 발전을 하고 있는 온라인과는 상대적으로 오프라인 게임의 전망은 밝지 않다. ‘2020 경기도민 삶의 지 조사’에 따르면 Z세대 일수록 게임과 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    재미없고 생기 없고 덜 인간적인 사람이 되게 하는 소셜 미디어 플랫폼이다. 디지털 네트워크는 방향성도 없고 더 분권화되어 있는 것이 사실이다. ... 하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. ... 그런데 지금 사람들은 온라인 네트워크 덕에 블로거를 만들고 프로그래밍하고 제작하는 능력을 얻었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 파워포인트파일 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    제공하는 피드백을 통해 확인 [ 표 ] 교육용 게임의 유형 [ 그림 ] 마인크래프트 교육용 에디션 8 1. ... : 학습자 중심이 되고 적극적 참여자가 되어 교수자의 지원을 통해 학습을 목적으로 한 학습자 간 네트워크를 구성하고 다양한 인적 자원 및 전문가와의 네트워크 구축 서비스 : 교수 ... 안전한 방법 제공 과학 교과의 경우 시뮬레이션을 통한 반복적 조작으로 사고 과정의 정교화 및 오개념 변화 , 자기주도적 발견 학습을 촉진 하는 데 유용 테크놀로지 활용 수업의 실제 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    콘텐츠(뉴스)와 커뮤니티(소셜네트워크)의 연계 확대 - 4C: 내용(Contents), 커뮤니티(Community), 상업(Commerce), 연계(Connection) - sp 가지를 ... 온라인 저널리즘 or 온라인 미디어 - 컴퓨터 네트워크라는 수단을 통해 가상공간에 뿌리를 내리는 새로운 유형의 저널리즘 * 참여 언론의 등장 ● 네트워크 저널리즘 - 개방, 참여, ... & Ellison(2007)의 3가지 특성 ① Constructing a public or semi-public profile ② Allowing users to build a network
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    아직까지도해외 유명 소셜네트워크 서비스를 살펴보면 당시 싸이월드가 구축해 놓았던 메타버스 플랫폼과 비교해서 부족한 점이 많은 것이 사실이다. 3) 포트나이트 에픽 게임(Epic Games도로 ... 그러나, 최초의 메타버스 서비스라고 손꼽을 수 있는 세컨드라이프 서비스는 2000년대 중후반 스마트 폰의 보급과 소셜네트워크 서비스가 등장하면서 불편한 인터페이스와 하드웨어의 한계 ... 다만, 2010년대에 이르러 스마트폰이 출시되면서 급격하게 변하는 시장 상황 속에서 모바일 시대에 적응하지 못한 싸이월드 플랫폼은 결국 그보다 훨씬 단순한 형태였던 해외 소셜네트워크
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 파일확장자 음악의 이해 A+ 논문 및 보고서 (해외 기업인 텐센트와 배경음악의 연관 보고서)
    텐센트 다원화된 서비스는 Fig.1 과 같이 소셜과 통신 서비스 QQ 및 위챗/Wechat, 소셜 네트워크 플랫폼인 QQ 공간, 텐센트(Tencent) 게임, 인터넷 포털 사이트, ... -소셜 네트워크 QQ 의 핵심 이념은 매일 즐겁게 소통하자는 의미이다. ... 예를 들어, 올해 1 분기, 게임, 영상, 온라인 커머스, O2O 등 성장의 탄력을 받고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.07 | 수정일 2022.10.19
  • 한글파일 소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    추가적으로 카카오톡 오픈채팅이나 온라인 게임, 유튜브와 같은 것도 소셜 미디어라고 할 수 있다. ... 소셜 네트워크 서비스는 온라인에서 형성할 수 있는 인적인 네트워크 중에서 하나로 인맥을 구축하고 플랫폼을 만들어서 새롭게 만나는 사람들과 교류를 하며 인맥을 늘려주는 형태를 가지고 ... 참고자료 서론 소셜 미디어란 공유, 참여, 개방의 가치로 요약이 되어지는 웹 2.0시대에서 소셜 네트워크라는 기반 위에 개인이 정보, 경험, 의견 등을 공유하고 타인과의 관계를 만들고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 한글파일 [PC활용] SNS(Social Network Service)의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, SNS에 대한 본인의 생각도 서술하시오.
    네트워크 기능이 결합된 서비스 버티컬 유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인 사진, 비즈니스, 음악, 레스토랑, 게임 등 특정 관심분야에 대해서만 공유하는 서비스 ... 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼영되어 사용되며 그 종류는 매우 다양하고 유기적이기 때문에 어떤 기관이나 학계에서도 통일된 정의는 내리지 못하고 있다 ... SNS(Social Network Service)의 등장은 소셜미디어를 확산시키고 소설커뮤니케이션을 폭발적으로 증가시켰다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2021.04.22
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    연구, 쌍별 안정 네트워크의 구조적 추정: 인도 농촌의 소셜 네트워크에 대한 적용 연구, 한국의 법경제학 30+년과 학회 20년 분석 연구, 여성 임금근로자의 임금불평등과 최저임금 ... 수학 및 연구계획 저는 연세대학교 일반대학원 경제학부에서 정부 보조금이 산업의 집적패턴에 미치는 영향 분석 연구, 장외금융시장의 종합적 매칭과 네트워크 구조 연구, 반복의사소통게임에서 ... 신뢰성에 대한 분석 연구, 한국에서 취재: 법과 경제 연구 및 개혁을 위한 주요 교훈 연구, 직업에 대한 동료 효과의 성별 이질성: 인도 시골 지역의 다차원적 소셜 네트워크에서 얻은
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 한글파일 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    티몬 기업개요 티몬 (티켓몬스터)는 트위터, 페이스북 등과 같은 소셜 네트워크 서비스 (SNS : social network service)를 이용하는 전자상거래로 정해진 수 이상이 ... 소셜커머스 시장현황분석 소셜네트워크라 불리는 사회적 네트워크의 빠른 성장은 소셜웹이라는 새로운 현상을 만들어가고 있다. ... 아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 파일확장자 싸이월드의 경영실패에 대한 문제점 분석
    페이스북에서 소셜 게임 열풍이 불던 당시에 지인 네트워크를 기반으로 소셜 게이머를 초대해야 함에도 불구하고 네이트온 아이디로만 접근할 수 있도록 강제 차단했다. ... 네트워크서비스(SNS)의 절대 강자인 싸이월드는 왜 역사의 한 페이지로써 우리들의 추억으로만 남게 되었을까? ... 서비스를 시작한 싸이월드는 2000년대 초반 미니홈피로 인기를 얻으며 2003년 SK커뮤니케이션즈에 인수된 후에는 회원 수 3200만 명을 거느린 국민 SNS로 성장했다. 1세 대 소셜
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 한글파일 [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    모바일 소통이 증가함에 따라 SNS 이용자들은 소셜 네트워크상의 준거집단이 증가하고 그들과의 인적 네트워크를 유지하는데 더 많은 시간과 노력을 필요로 한다. ... 소외감을 느끼는 아동 청소년일수록 외로움에 대한 욕구를 휴대전화라는 매체를 통해 대처하거나 게임에 빠져든다. ... 네트워크화된 온라인 공간에서 콘텐츠를 이용하다가 소외감 중 고립감을 빈번하게 느낄 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 파워포인트파일 텐센트 기업분석
    (30%) , 핀테크 및 비즈니스 서비스(27%), 위챗을 비롯한 소셜 네트워크(23%) Tencent의 시장점유율 중국 동영상 스트리밍 시장점유율 37%로 1위 iQiyi, 35% ... 사이트 , 팬 들에게 그들의 서비스를 홍보 하는데 사용 , 채팅으로 직접 소통 가능 위챗페이로 결제 ③ 동영상 플랫품 채널스는 위챗 친구가 아니더라도 콘텐츠를 볼 수 있는 개방적 소셜네트워크 ... 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리(Bilibili, 투자)
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 워드파일 경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받는다. ... 특히 네이버와 카카오 모두 게임 플랫폼과의 브리징에 상당한 진출을 보이고 있다. 구글스토어 게임 앱을 다운 받으면 과거에는 구글 로그인 혹은 페이스북 로그인만이 존재하였다. ... 네이버는 소셜 기반의 플랫폼이 아니다. 주된 플랫폼은 검색이다. 네이버 플랫폼에서 만난 두 사용자는 네이버 플랫폼의 밖에서 이룰 수 있는 것에는 한계가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 파일확장자 광운대학교 매스컴과 현대사회 기말 족보
    소셜 미디어를 통한 뉴스 이용 증가 이유 - 믿을 만한 추천- 편리한 뉴스 기사 공유 - 원활한 인간관계 유지➁ 뉴스 피로감➔ 인터넷 뉴스를 이용하면서 겪게 되는 신체 혹은 정신적 ... 가짜 뉴스(Fake News)➔ 겉으로 보기에는 기사의 형식을 갖추고 있으나 조작된 내용과 허위사실로 포장하여 인터넷 에 게시·유포되는 콘텐츠④ 리셋증후군 : 현실 세계를 컴퓨터 게임을 ... 단말기에서 시간, 장소, 기기에 상관없이 공통된 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스➔ 발생 및 확산 조건 : 스마트 기기의 확산, 클라우드 컴퓨팅 서비스의 발달, 무선을 포함한 통신네트워크
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 한글파일 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    이러한 전략은 고객들이 팝업스토어에서의 경험을 개인의 소셜 네트워크에 공유하도록 장려하여, 브랜드에 대한 인지도와 입소문 마케팅 효과를 증가시킵니다. ... 이러한 기술은 게임의 세계와 현실 세계를 매끄럽게 연결합니다. ? 소셜 미디어의 연계: 팝업스토어에서의 경험은 소셜 미디어를 통해 공유되어, 디지털 공간에서도 확장됩니다. ... 온라인 커뮤니티의 활성화: 팝업스토어에서의 경험은 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 통해 널리 공유되었습니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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2024년 06월 01일 토요일
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