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"소셜 네트워크 게임" 검색결과 161-180 / 2,416건

  • 한글파일 SNS으로 소통 시 문제점을 찾아 개선점을 설명해 보시오
    우선 건강을 고려하기 위해 일반 소셜네트워크 운영은 1시간 이내가 적당하다. ... 다시 말해 참여와 공유, 개방을 바탕으로 한 웹 2.0 환경에 부합하는 소통방식으로 소셜네트워크 사이트로도 불린다. ... 위와 같은 조사를 통해 청소년이 소셜 네트워크를 정치적 담론 혹은 학습 공간으로 사용하기보다 친구들끼리 교제하고 연락하는 사적 교류의 공간이 됨을 보여주고 조사대상 청소년 중에서 27%
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 페이스북 기업 경영전략 사례연구와 SWOT분석
    사용자의 네트워크를 통해 소셜 활동의 일환으로 오락을 즐길 수 있도록 징가, 플레이피시 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치 아마존과 제휴를 맺고 소셜 쇼핑 서비스라는 광고 이외의 ... 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임소셜 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요를 창출하였다. 3. ... 페이스북 크레디트는 아마존 쇼핑, 소셜 게임 등의 서비스에는 물론이고 회원 간 거래에도 화폐로 사용 가능 - 화폐 체계를 일원화함으로써 페이스북을 통한 거래를 모니터링하면서 관련 정보를
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.20
  • 한글파일 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 ) sns의 플랫폼 경쟁력이 갖는 상대적 전략과 연관 콘텐츠 소비유통 비즈니스모델에 대해 사례를 들어 설명하라. 할인자료
    SNS 역시 소셜 플랫폼으로의 진화를 통해 단순히 소셜 네트워크 서비스에 그치는 것이 아니라 게임이나 문서작성, 쇼핑 등 다양한 서비스와 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. ... 소셜 네트워크 서비스의 약자인 SNS는 이미 우리 생활에 매우 밀접하게 녹아있다. 이러한 SNS는 하나의 플랫폼으로 변화되고 있다. ... SNS 상의 사용자들 간의 활발한 교류는 네트워크 효과로 이어져 공급자와 수요자의 증가를 가져오고 곧 플랫폼으로써의 SNS의 발달로 이어지는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2019.06.14
  • 워드파일 [소셜미디어 2022년 2학기 출석수업과제] 개방형 소셜미디어인 인스타그램, 준폐쇄형인 페이스북, 폐쇄형 소셜 미디어인 카카오톡의 서비스 특성과 장단점을 비교하여 분석해 보세요.
    기존의 소셜 네트워크를 기반으로 이용자를 연결하는 준폐쇄형 소셜미디어는 최초 가입 후 휴대전화의 주소록 또는 이메일 주소를 이용하여 오프라인상에서 알고 있는 사람들과 연결관계가 추천되고 ... 개방성이란 API 공개를 통하여 제3개발자가 사이트를 이용해 게임 프로그램을 비롯한 다양한 애플리케이션을 개발하여 수익을 얻을 수 있도록 하며, 개발자에겐 수익을 소비자에게는 다양한 ... 인스타그램은 이미 형성되어 있는 소셜 네트워크 즉, 페이스북과 트위터에 연동하여 이용할 수 있어서 이용자의 연결된 온라인 공간을 확장하는 기회를 제공한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회
    로블록스는 게임 중 메터버스 가치를 가장 잘 구현한 플랫폼으로 게임을 보면서 소셜 미디어가 가장한 플랫폼이며 나아가 광고 플랫폼이다. ... 네트워크 이용자 숫자가 플랫폼의 힘!(=직접 네트워크 효과) / 라인보다 카카오톡 (2) 메타버스, 자동차산업을 새롭게 디자인 하다 -. ... 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼 하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분에서 가장 큰 경쟁력 확보 기존 소셜미디어 사업에서 메타버스로 패러다임 시프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 전자상거래 요약 정리본
    개념 - 참여형 미디어 - 메시지를 쉽고 빠르게 전달 가능, 비용저렴, 장소 상관없이 정보전달, 관심과 친분을 기반 신뢰 형성, 새로운 고객 확보 가능 종류 - 블로그, 소셜네트워크 ... 인터넷 공동구매 b2b2c = 기업과 기업, 기업과 소비자 b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원 서비스 사업모델 유형 - 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임 ... , 콘텐츠커뮤니티, 위키피디아, 팟캐스트 소셜커머스란?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 한글파일 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분된다. 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버 문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하시오
    그러나, 인터넷 사용에 따른 부정적인 영향도 발견되었는데, 소셜 미디어의 중독성과 인터넷 게임의 과도한 사용 등이 이에 해당한다. ... 인터넷의 순기능 연구 결과, 인터넷은 정보 접근성을 향상시키고, 소셜 네트워크를 통해 사회적 관계를 유지하고, 온라인 상에서의 교육 및 업무 수행 등 다양한 혜택을 제공한다는 것이 ... 연구에 따르면, 인터넷을 통해 정보를 얻고, 소셜 미디어를 이용해 소통하며, 온라인 게임 등을 즐기는 것이 우리나라 청소년들의 일상에 중요한 역할을 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    소셜 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화 ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임소셜 게임의 ... 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch ( ... 를 통한 네트워크 기능 터치의 즐거움 고 사양의 게임이 아니더라도 , 고객에게 재미를 주자 ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 3DS (2011.02) 닌텐도
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2022년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    전반적인 게임 시스템은 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임이라는 형식에 도탑전기류의 전투 및 캐릭터를 성장시키는 시스템을 적용했다.2. ... 게임 선정 선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 쿠키런: 킹덤이라는 모바일 게임이다. ... 선정한 게임 분석1) 참여자 쿠키런 킹덤은 전체이용가 게임으로 전 연령층이 참여할 수 있다.2) 목표 본 게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을
    방송통신대 | 8페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.05
  • 파일확장자 세종대 한국현대사의 이해 비평문 논문 내용 정리
    매체의 다각화와 향유·소비층의 확대 유튜브(YouTube)나 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook) 과 같은 쌍방향, 실시간 소셜네트워크 (SNS)와 춤, 노래, 연기에 ... 한류를 구성하는 대중문화의 장르 다양화 한류는 TV 드라마에서 시작하였으나 이제 K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이 션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 전분야로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 한글파일 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오 할인자료
    그렇지만 이러한 사이버공간으로 이용되어지는 SNS 소셜네트워크로 인해 개인의 프라이버시가 노출되어지고, 공격의 대상으로 바뀌어 버렸다. ... 예컨대 자기 개인 소셜네트워크에 일상적인 것을 올리면서 댓글 이라던지 좋아요를 기다리는 관심에 목매는 사람 처럼 즐기는 사람도 늘고 있는 것 같다. ... 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인 게임을 통해 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.07
  • 한글파일 [A+,표지포함시 6페이지]양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    이를 “교차 네트워크 외부성”(cross network externality) 또는 “간접적 네트워크 외부성”(indirect network externality) 이라고 한다. ... 카카오는 모바일 쇼핑몰 카카오스타일, 소셜 SNS기능을 강화한 카카오스토리 서비스를 제공하며 플랫폼을 확장하였다. ... 카카오의 특징과 장점 카카오 게임 플렛폼의 네트워크 효과로 인하여 국내 모바일 게임 시장은 기존 400억 원에서 8천억 원으로 20배 성장하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 한글파일 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. ... 야외활동을 많이 했던 과거와는 달리 소셜미디어를 이용하여 자신의 일상을 공유하고, 틱톡 동영상을 촬영하는 등 여가활동을 하는데 소셜미디어는 필수적인 요소로 작용하고 있다. 3. ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 한글파일 22) 스마트한학습으로의여행 - 기말
    참여할 수 있는 일바넉인 소셜 네트워킹 서비스 싸이월드, 마이스페이스, 페이스북 비즈니스 기반 업무나 사업 관계를 목적으로 한 전문적인 비즈니스 중심의 소셜 네트워킹 서비스 링크나우 ... 세컨드라이프, 싸이월드, 미니라이프 4) Social Network Service의 주요 특징별 유형 분류 SNS 분류 설명 예시 프로필 기반 특정 사용자나 분야의 제한없이 누구나 ... 형성하는 것 ⑦ 그룹(group) - 흥미나 기타 목적을 기반으로 형성된 커뮤니티의 형태. 3) Social Network Service의 유형 구분 해당 서비스 카페,클럽, 인터넷
    시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 한글파일 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술 할인자료
    박경자ㆍ유일ㆍ이윤희, 2014, 소셜네트워크서비스 사용의 부정적 감정과 사용중단의도에 관한 연구, 지식경영연구 15(2) : 89-106. ... 사이버리터러시 SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 ... 사이버리터러시 SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 한글파일 (현대의 서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를
    우리가 흔히 아는 페이스북 등의 인터넷 시스템 뿐만이 아니라, 게임 등에서도 소셜네트워크를 적용할 수 있다. ... 흔히 소셜 네트워크가 인터넷 세상 등으로 이야기 될 수 있지만, 소셜 네트워크는 이렇게 간단한 개념을 의미하지는 않는다. 소셜네트워크는 사회학적 개념이다. ... 왜냐하면 소셜네트워크는 이미 그 자체로 하나의 거대한 망이 되어버렸기 때문이다. 소셜네트워크 안에서 자신을 지키기 위해서는 어떻게 해야 할까.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 한글파일 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    소셜미디어는 협업 프로젝트, 블로그, 콘텐츠 커뮤니티, SNS, 가상게임 세계, 가상세계로 구분되며, 이중‘소셜 네트워크 서비는 저렴한 비용으로 기업의 제품이나 인지도를 높일 수 있고 ... 또한, 소셜 네트워크의 인기가 높은 만큼 소셜 광고의 효과도 높으므로 이를 유지 및 확대할 필요가 있겠다. 이와 더불어 AI를 수 있는 좋은 전략이 될 수 있다. ... 이러한 트렌드는 제품과 서비스를 새로운 시각으로 선보일 수 있는 창의적인 광고로서 소셜 미디어 마케팅의 차세대 전략으로 주목받고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 한글파일 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    이러한 온라인 상호작용은 그들이 소셜 네트워크를 확장하고 다른 배경과 문화를 가진 사람들과의 관계를 구축할 수 있게 해준다. 2) 자기표현 : 사이버스페이스는 청소년들이 블로그, 브이로그 ... 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유 청소년들은 다음과 같은 다양한 이유로 사이버 공간에 참여하기를 선택한다. 1) 사회화: 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼, 채팅방, 온라인 게임 커뮤니티를 ... 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 다른 온라인 커뮤니티를 사용하여 또래와 연결하고 관계를 형성한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한글파일 SWOT 분석을 통한 마케팅 전략 수립에 대하여 설명하시오
    -기존데이터를 기반으로 하여 사용자들이 소셜 모바일 게임과 같은 다른 서비스로의 이동이 쉬어졌다. ... Opportunity -글로벌적인 인터넷의 사용증가 -높은 시장점유율과 전 세계적 인터넷 사용 증가함과 동시에 소셜 네트워크 서비스의 상징화 되었고 소셜 네트워크 서비스를 뛰어넘어서는 ... -주문자의 생상을 통한 자금 및 기타위험 요소 제거 -신제품 개발 투자비용을 정부 개발 지원 자금을 이용한 개발 -매출 확보를 위하여 글로벌네트워크 구축 III. 결론 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2021년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    전반적인 게임 시스템은 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임이라는 형식에 도탑전기류의 전투 및 캐릭터를 성장시키는 시스템을 적용했다.2. ... 게임 선정 선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 쿠키런: 킹덤이라는 모바일 게임이다. ... 선정한 게임 분석1) 참여자 쿠키런 킹덤은 전체이용가 게임으로 전 연령층이 참여할 수 있다.2) 목표 본 게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.05
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2024년 06월 01일 토요일
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