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"소셜 네트워크 게임" 검색결과 181-200 / 2,416건

  • 파워포인트파일 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    네트워크 외부성 (Network Externality) 어떤 제품을 사용하는 소비자가 많을수록 그 상품의 사용가치가 더욱 높아질 때 , 네트워크 외부성이 있다고 한다 . ... 싸이월드와 페이스북 장점비교 싸이월드 인맥기반 친밀감 형성 다수의 기존 고객 페이스북 실시간 소셜게임 , 앱 활발 ‘ 좋아요 ’ 기능 싸이월드 앞으로 향후 계획 1. ... 더욱이 미국과 일본을 비롯한 세계 주요 시장에서 소셜네트워크서비스의 성장세가 가속화 되고 있어 글로벌 시장에 대한 전망은 ‘맑음’이었다 . 싸이월드의 글로벌 진출 단계 1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 한글파일 SWOT 분석을 통한 마케팅 전략 수립에 대하여 설명하시오
    -기존데이터를 기반으로 하여 사용자들이 소셜 모바일 게임과 같은 다른 서비스로의 이동이 쉬어졌다. ... Opportunity -글로벌적인 인터넷의 사용증가 -높은 시장점유율과 전 세계적 인터넷 사용 증가함과 동시에 소셜 네트워크 서비스의 상징화 되었고 소셜 네트워크 서비스를 뛰어넘어서는 ... -주문자의 생상을 통한 자금 및 기타위험 요소 제거 -신제품 개발 투자비용을 정부 개발 지원 자금을 이용한 개발 -매출 확보를 위하여 글로벌네트워크 구축 III. 결론 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 파워포인트파일 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    소셜 플랫폼 마케팅 플랫폼 콘텐츠 플랫폼 커머스 플랫폼 최초로 모바일 메신저와 게임을 접목시킨 카카오게임 , 좋아하는 음악을 친구와 공유하는 카카오 뮤직 , 모바일 콘텐츠 유통 플랫홈 ... 모바일 생태계 카카오톡이라는 모바일 인스턴트 메신저를 통해 확보한 수많은 가입자를 바탕으로 게임 , 광고 , 소셜 등의 비즈니스 모델을 구축하여 다양한 서비스를 제공하고 발전시키면서 ... 하나의 모바일 생태계를 형성함 혁신 _ 소셜 플랫폼 카카오는 카카오톡의 압도적인 국내 가입자를 이용하여 카카오게임 , 카카오스토리 등의 다양한 모바일 플랫폼 , 수익모델을 구축하였다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2021년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    전반적인 게임 시스템은 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임이라는 형식에 도탑전기류의 전투 및 캐릭터를 성장시키는 시스템을 적용했다.2. ... 게임 선정 선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 쿠키런: 킹덤이라는 모바일 게임이다. ... 선정한 게임 분석1) 참여자 쿠키런 킹덤은 전체이용가 게임으로 전 연령층이 참여할 수 있다.2) 목표 본 게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.05
  • 한글파일 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    SNS 문화 SNS는 소셜 네트워크 서비스의 줄임말로, 현재 대표적인 SNS로는 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북 등이 있다. ... 소셜네트워크의 특성은 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적이지만, 새로운 관계를 확장해나가고 유지하고자 하는 청소년기의 발달특성과 만나면 SNS 과몰입 행동으로 ... 특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 워드파일 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    따라서 앞으로는 모바일 매체를 중심으로 한 소셜 네트워크 광고시장이 전체 광고시장 중에서 유일하게 지속적으로 성장할 것으로 예측되고 있다. ... 특히, IPTV로 불리는 인터넷 프로토콜TV와 VOD 서비스로 불리는 비디오 온 디맨드, 검색, SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스, 온라인 동영상 시장의 증가는 이와 같은 추세를 ... 예를 들어, 모바일 게임 어플리케이션을 사용할 때 하나의 게임이 끝난 뒤 다음 게임을 시작하기 전과 같은 전환 포인트에 사용되는 광고 형태를 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 파일확장자 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대해 기술하시오
    이러한 시사점들을 고려하여, 메타버스는 더욱 발전하여 가상 세계에서의 새로운 경제, 소셜 네트워크, 교육 등의 활동을 가능하게 할 것으로 예상된다. ... 또한, 메타버스는 현재 코로나19로 인한 비대면 활동 증가에 대한 대안으로도 주목받고 있으며, 이에 따라 가상 공간에서의 소셜 네트워크와 커뮤니케이션 기술의 발전이 필요하다. ... 가상 세계에서의 범죄, 사생활 침해, 게임 중독 등이 그 예이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 워드파일 SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    서론 인터넷과 스마트폰의 대중화로 인해 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)는 우리 사회에 많은 변화를 가져왔다. ... SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도 ... 게임중독 예방에 힘을 썼던 과거와 달리 요즘은 SNS 중독을 경험하는 사람들이 많다. 또한 허위정보의 확산이 매우 빠르다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 한글파일 SNS마케팅 국내,해외기업 사례분석 및 SNS마케팅 효과분석과 성공방안 연구
    소셜 네트워크의 강점은 수천만명의 고유한 서비스 사용자를 모을 수 있다는 점에 있다. ... 초기 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 ... SNS마케팅 정의 SNS마케팅이란 인스타그램,페이스북,트위터와 같은 주요 소셜네트워크서비스를 활용하는 마케팅으로서 기업이나 업체가 SNS를 통해 고객들과 소통하거나 잠재고객들의 관심를
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.28 | 수정일 2023.05.30
  • 한글파일 정신간호학 우울 대상자 면담보고서(6개 대처방안 적용)
    자존감 증진을 위해 집단 활동 장려 및 소셜 네트워크 통한 집단 활동 소개 ▶ 평가 : 이미 소셜 네트워크에 가입되어 활동을 하고 있었음. ... 소셜네트워크 통한 집단활동장려 접근법 성공적으로 보임. 대상자와 취미를 공유하는 집단이 강화됨. 5. ... 자존감 증진을 위해 집단 활동 장려 및 소셜 네트워크 통한 집단 활동 소개 ▶ 적용 : 영상디자이너와 관련된 정보를 공유하는 카페와 페이스북 그룹이 있어요.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 한글파일 (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    사람들은 자기들이 즐겨 하는 게임, 소셜 네트워크, 건강과 관련된 이슈에 민감하게 반응한다. ... 메타버스는 현재 게임이나 소셜 네트워크 서비스 같은 엔터테인먼트적인 요소들과 결합해서 급속도로 확산되고 있는 추세인데, 마인드 크래프트, 네이버 제페토, 샌드박스 등이 대표적이다. ... 그런데 이제 메타버스는 단순히 게임이너 소셜 활동을 뛰어넘어서 자동차나 항공기의 설계, 금융, 현재와 미래와 관련된 여러 가지 내용에 담고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 파워포인트파일 1인 여행방송 산업과 관광
    네트워크 서비스 (Social Network Service; SNS) 는 새로운 관광매체로 그 중요성이 부각되어왔다 ( 오성수⋅김성후 ,2012 ). ... 보다 생생한 게임 플레이를 가능 초고속망을 이용하여 장소에 구애받지 않은 여행방송 송출 가능 게임에서만이 아닌 현실세계에서 실시간 스트리밍 가능 기술사례 _1 인 여행방송 미래 ... 소셜커머스 등에 밀려 갈수록 젊은 고객을 놓치고 있는 기존의 유통가가 노리는 것도 이 젊은 고객들과의 소통이다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 한글파일 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오 할인자료
    Network Service ; SNS)란 1995년에 미국에서 시작된 온라인 소셜네트워크서비스 클래스메이트로부터 시작되었다. ... 그들 모두를 대상으로 하여 노출 시키는 광고 수익이나 소셜 네트워크게임을 통하여 수익 증가, 다양한 비즈니스 모델 창출이 되고 있기도 하다. ... 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오 1) 소셜 네트워크의 개념 2) 소셜 네트워크의 영향 2.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.03.05
  • 한글파일 성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    쿠팡은 소셜 네트워크 서비스를 활용한 전자상거래 서비스를 제공하는 기업으로, 2010년 법인설립, 7명 소수 스타트업으로 시작하여 단 1년만에 고객만족,트래픽,회원 수에서 업계 1위를 ... 필자는 업체들 간 최후의 1인이 되기 위한 치킨게임이 계속되는 와중 쿠팡은 선구안을 통해 이를 극복하고 물류센터를 통한 추가 수익까지 얻으며 빅3에서 빅1로 성장할것이라고 예상하고 ... 초기 소수 업체만이 소셜커머스 시장에 진출했으나 소셜커머스 열풍이 불며 경쟁 업체가 여러개로 늘어나게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2022.01.23
  • 한글파일 성균관대학교 일반대학원 소프트웨어학과 학업계획서
    미래의 연구계획 저는 성균관대학교 대학원에서 시끄러운 환경에 대한 심층 신경망 양자화 최적화 연구, 센서 네트워크의 데이터 신뢰성에 대한 높은 보증을 위한 게임 이론적 접근 방식 연구 ... 저는 또한 한국 청소년의 소셜미디어 빅데이터를 기반으로 한 네트워크 분석 연구, MapReduce를 사용한 k-Nearest Neighbor Join의 병렬 계산 연구, FENCE: ... 기타 저는 컴퓨터공학과 학내 OOO동아리 활동을 하면서 계층적 무선 센서 네트워크에서 연속 범위 쿼리의 점진적 처리 연구, 데이터 분할 전략이 앙상블 딥러닝에 미치는 영향에 관한 타당성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.11
  • 워드파일 (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    오픈 소스 플랫폼으로 누구나 새로운 경험을 만들고 메타버스에 업로드할 수 있으며 사용자가 자신만의 게임, 소셜 공간 및 기타 상호 작용 경험을 만들 수 있습니다. ... 메타버스는 가상 세계, 온라인 게임, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 포함할 수 있으며, 사람들이 함께 소통하고 협업하고 창조할 수 있는 하나의 통일된 디지털 공간으로 모두 연결되고 ... 메타버스를 사용하면 성장하는 가상 공간 네트워크를 통해 다양한 경험과 모험을 탐색할 수 있습니다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 한글파일 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    먼저, ‘청소년 소셜게임 및 동영상 공유 문화’를 살펴보면 소셜게임의 플랫폼은 플레이를 위해 물질적인 요소와 비물질적인 요소가 교차하는 경계라고 할 수 있다. ... 매체 활용이 이루어진다는 점에서 실재감 개념은 체화의 일부로 이해할 수 있다. 2) 가상과 현실 청소년 모바일 문화에서 ‘가상 및 현실의 캐릭터와 동일화 되는 세계’는 ‘청소년 소셜게임 ... 따라서 우리는 이동성을 구현하는 양상으로 휴대성과 더불어 ‘네트워크성’을 함께 생각해 봐야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 한글파일 30. 청소년의 사회문제(사이버중독(인터넷중독,스마트폰중독)), 청소년관련법(헌법)
    Service), 트위터, 페이스북, 카카오톡, 소셜 네트워크 게임, 근거리 무선통신, 모바일 클라우드 서비스 등이 있다. 2017년 스마트폰 과위존위험군에 속하는 10~19세 청소년이 ... 이동통신망과 와이파이(WI-FI, 무선랜)를 이용한 자유로운 인터넷 접속과 애플리케이션 사용이 가능하다(여성가족부, 2013) 스마트폰으로 사용 가능한 기능으로는 눈(Social Networking ... 주요 유형으로는 콘테츠나 서비스에 따라서 SNS, 게임, 음란물 등으로 구분될 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 한글파일 4차 산업혁명기반기술의 이해 6주차 요약본
    게임의 클라우드 활용:소셜 게임의 인기에 따라 접속량이 크게 변동 - 접속량 변동이 크므로 클라우드 활용하여 유연하게 서버의 개수를 조정 - 소셜 게임의 개발단계는 인프라 투자를 ... 최소화 - 소셜 게임 수행 클라우드와 서비스 융합 사례 클라우드+ 사물인터넷: 농작물 재배 및 관리를 보다 효율적인 관리가 가능. ... 것 IaaS: 서버, 스토리지 등의 인프라를 서비스로 제공하는 것 인프라 제공 서비스-IaaS: Infrastructure as as Service 사용자에게 서버, 저장장치, 네트워크
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 한글파일 스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오
    카카오톡·라인·페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)뿐만 아니라 게임 앱 사용자도 늘고 있다. ... 대표적인 예가 바로 게임중독이다. 최근에는 청소년뿐만 아니라 성인들에게도 심각한 사회문제로 대두되고 있다. ... 특히 청소년들에게 인기 있는 ‘애니팡’이라는 게임은 출시된 지 5개월 만에 다운로드 횟수가 4,000만 건을 돌파하기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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2024년 06월 01일 토요일
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